Взаимодействие с классами C++ в Emscripten
учебник Emscripten дает хорошее объяснение того, как взаимодействовать с функциями C:https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Interacting-with-code
но как вы взаимодействуете с C++ классы:
- вызов конструктора для создания объекта
- удалить obj
- предотвращение удаления мертвого кода классов и его методов
2 ответов
проверьте это : http://kripken.github.io/emscripten-site/docs/porting/connecting_cpp_and_javascript/embind.html
пример :
C++ код :
#include <emscripten/bind.h>
using namespace emscripten;
class MyClass {
public:
MyClass(int x, std::string y)
: x(x)
, y(y)
{}
void incrementX() {
++x;
}
int getX() const { return x; }
void setX(int x_) { x = x_; }
static std::string getStringFromInstance(const MyClass& instance) {
return instance.y;
}
private:
int x;
std::string y;
};
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_class_example) {
class_<MyClass>("MyClass")
.constructor<int, std::string>()
.function("incrementX", &MyClass::incrementX)
.property("x", &MyClass::getX, &MyClass::setX)
.class_function("getStringFromInstance", &MyClass::getStringFromInstance)
;
}
JS код :
var instance = new Module.MyClass(10, "hello");
instance.incrementX();
instance.x; // 12
instance.x = 20; // 20
Module.MyClass.getStringFromInstance(instance); // "hello"
instance.delete();
Я сделал это, чтобы создать "прокси" функции, которые выполняют необходимые операции. Например:
class HelloWorld
{
int x;
public:
HelloWorld() { x = 0; }
~HelloWorld() {}
void setX(int v) { x = v; }
int getX() { return x; }
// ...
};
//compile using "C" linkage to avoid name obfuscation
extern "C" {
//constructor, returns a pointer to the HelloWorld object
void *HW_constructor() {
return new HelloWorld();
}
void HW_setX(HelloWorld *hw, int x) {
hw->setX(x);
}
int HW_getX(HelloWorld *hw) {
return hw->getX();
}
void HW_destructor(HelloWorld *hw) {
delete hw;
}
};
затем в JS вам нужно создать клон вашего объекта, который вызывает прокси-функции (раздражает, я знаю, но я не знаю лучшего решения на данный момент):
// get references to the exposed proxy functions
var HW_constructor = Module.cwrap('HW_constructor', 'number', []);
var HW_destructor = Module.cwrap('HW_destructor', null, ['number']);
var HW_setX = Module.cwrap('HW_setX', null, ['number', 'number']);
var HW_getX = Module.cwrap('HW_getX', 'number', ['number']);
function HelloWorld() {
this.ptr = HW_constructor();
}
HelloWorld.prototype.destroy = function () {
HW_destructor(this.ptr);
};
HelloWorld.prototype.setX = function (x) {
HW_setX(this.ptr, x);
};
HelloWorld.prototype.getX = function () {
return HW_getX(this.ptr);
};
важно имейте в виду, для того, чтобы это работало, вам нужно добавить следующий флаг к вашей команде emcc, чтобы сказать ей не удалять прокси-методы как мертвые код (Примечание: подчеркивание здесь намеренно и важно!):
emcc helloworld.cpp -o helloworld.js \
-s EXPORTED_FUNCTIONS="['_HW_constructor','_HW_destructor','_HW_setX','_HW_getX']"
EDIT: Я создал суть для людей, чтобы попробовать код.