2ответов 9 Загрузка скомпилированных шейдеров HLSL в памяти для использования с CreatePixelShader c++ direct3d hlsl
4ответов 9 Могу ли я генерировать случайное число внутри пиксельного шейдера? directx-9 hlsl pixel-shader random
3ответов 16 Как вычислить глубину пиксельного шейдера для отображения круга, нарисованного на точечном спрайте, как сферы, которая будет пересекаться с другими объектами? 3d directx hlsl math shader