AskDev.ru — спроси разработчика

  • Языки
    • java
    • javascript
    • python
    • php
    • c
    • objective-c
    • ruby
    • perl
  • Фреймворки
    • jquery
    • twitter-bootstrap
    • ruby-on-rails
    • django
    • angular
    • reactjs
  • Операционные системы
    • android
    • ios
    • windows
    • macos
    • ubuntu
    • linux
    • unix
  • Базы данных
    • mysql
    • sql-server
    • database
    • postgresql
    • mongodb
    • oracle
    • sqlite
  • Программы
    • google-chrome
    • firefox
    • internet-explorer
    • apache
    • nginx
    • excel
  • Репозитории
    • git
    • svn
    • github
  • Askdev.ru
    • French
  • over.wiki
1
ответов

6

Смешивание нескольких текстур в GLSL

3d glsl hlsl opengl shader
2
ответов

6

Эффективное хранение для разреженного octree?

c# hlsl octree sparse-array xna
2
ответов

9

Загрузка скомпилированных шейдеров HLSL в памяти для использования с CreatePixelShader

c++ direct3d hlsl
4
ответов

9

Могу ли я генерировать случайное число внутри пиксельного шейдера?

directx-9 hlsl pixel-shader random
3
ответов

16

Как вычислить глубину пиксельного шейдера для отображения круга, нарисованного на точечном спрайте, как сферы, которая будет пересекаться с другими объектами?

3d directx hlsl math shader
2
ответов

29

Замедляет ли if-операторы мой шейдер?

direct3d glsl hlsl opengl shader
© AskDev.ru — спроси разработчика, Licensed under over.wiki with attribution.