Алгоритм распознавания 2D-формы-поиск руководства [закрыто]
Мне нужна возможность проверить, что пользователь правильно нарисовал фигуру, начиная с простых фигур, таких как круг, треугольник и более продвинутые фигуры, такие как буква A.
Мне нужно иметь возможность вычислять правильность в режиме реального времени, например, если пользователь должен нарисовать круг, но рисует прямоугольник, я надеюсь, что смогу обнаружить это во время рисования.
есть несколько различных подходов к распознаванию формы, к сожалению, я не есть опыт или время, чтобы попробовать их все и посмотреть, что работает.
какой подход вы бы порекомендовали для этой конкретной задачи?
ваша помощь приветствуется.
3 ответов
мы можем определить "распознавание" как способность обнаруживать особенности/характеристики в элементах и сравнивать их с особенностями известных элементов, наблюдаемых в нашем опыте. Объекты с похожими характеристиками, вероятно, являются похожими объектами. Чем больше количество и сложность признаков, тем больше наша способность различать похожие объекты.
в случае фигур мы можем использовать их геометрические свойства, такие как количество углов, значения углов, количество сторон, размеры сторон и так далее. Поэтому для выполнения задачи необходимо использовать алгоритмы обработки изображений для извлечения таких объектов из чертежей.
ниже я представляю очень простой метод, который показывает эту концепцию на практике. Мы будем распознавать разные формы, используя количество углов. Как я сказал:"Чем выше количество и сложность признаков, тем больше наша способность различать подобные объекты". Поскольку мы используем только одну функцию, количество углов, мы можем различают несколько различных видов форм. Фигуры с одинаковым количеством углов различаться не будут. Поэтому, чтобы улучшить подход, вы можете добавить новые функции.
обновление:
для выполнения этой задачи в режиме реального времени вы можете извлечь функции в режиме реального времени. Если объект, который нужно нарисовать, треугольник, а пользователь рисует четвертую сторону любой другой фигуры, вы знаете, что он не рисует треугольник. Об уровне правильности вы можете рассчитать расстояние между вектором объектов желаемого объекта и нарисованным.
вход:
Алгоритм
- масштабирование входного изображения, так как нужные функции могут быть обнаружены в более низком разрешении.
- сегментируйте каждый объект для независимой обработки.
- для каждого объекта, извлеките его особенности, в данном случае, просто количество углов.
- используя функции, классифицируйте форму объекта.
Программное Обеспечение:
программное обеспечение, представленное ниже, было разработано на Java и с использованием Рамки Обработки Изображений Марвина. Однако, вы можете использовать любой язык программирования и инструменты.
import static marvin.MarvinPluginCollection.floodfillSegmentation;
import static marvin.MarvinPluginCollection.moravec;
import static marvin.MarvinPluginCollection.scale;
public class ShapesExample {
public ShapesExample(){
// Scale down the image since the desired features can be extracted
// in a lower resolution.
MarvinImage image = MarvinImageIO.loadImage("./res/shapes.png");
scale(image.clone(), image, 269);
// segment each object
MarvinSegment[] objs = floodfillSegmentation(image);
MarvinSegment seg;
// For each object...
// Skip position 0 which is just the background
for(int i=1; i<objs.length; i++){
seg = objs[i];
MarvinImage imgSeg = image.subimage(seg.x1-5, seg.y1-5, seg.width+10, seg.height+10);
MarvinAttributes output = new MarvinAttributes();
output = moravec(imgSeg, null, 18, 1000000);
System.out.println("figure "+(i-1)+":" + getShapeName(getNumberOfCorners(output)));
}
}
public String getShapeName(int corners){
switch(corners){
case 3: return "Triangle";
case 4: return "Rectangle";
case 5: return "Pentagon";
}
return null;
}
private static int getNumberOfCorners(MarvinAttributes attr){
int[][] cornernessMap = (int[][]) attr.get("cornernessMap");
int corners=0;
List<Point> points = new ArrayList<Point>();
for(int x=0; x<cornernessMap.length; x++){
for(int y=0; y<cornernessMap[0].length; y++){
// Is it a corner?
if(cornernessMap[x][y] > 0){
// This part of the algorithm avoid inexistent corners
// detected almost in the same position due to noise.
Point newPoint = new Point(x,y);
if(points.size() == 0){
points.add(newPoint); corners++;
}else {
boolean valid=true;
for(Point p:points){
if(newPoint.distance(p) < 10){
valid=false;
}
}
if(valid){
points.add(newPoint); corners++;
}
}
}
}
}
return corners;
}
public static void main(String[] args) {
new ShapesExample();
}
}
выход программы:
figure 0:Rectangle
figure 1:Triangle
figure 2:Pentagon
У вас есть два входа - начальное изображение и пользовательский вход - и вы ищете логический результат.
в идеале вы должны перевести все свои входные данные в сопоставимом формате. Вместо этого вы также можете параметризовать оба типа ввода и использовать контролируемое машинное обучение алгоритм (ближайший сосед приходит на ум для закрытых фигур).
фокус в том, чтобы найти правильные параметры. Если ваш вход является файлом плоского изображения, это может быть двоичный файл преобразование. Если пользовательский ввод является движением прокрутки или штрихом пера, я уверен, что есть способы захватить и отобразить это как двоичный, но алгоритм, вероятно, будет более надежным, если он использует данные, ближайшие к исходному входу.
другой способ-вы можете использовать математику с этой проблемой, используя среднее значение каждой точки, которая находится на наименьшем расстоянии от вашей, сравнивая ее с, сначала вы должны изменить размер фигуры с теми, в вашей библиотеке фигур, а затем:
function shortestDistanceSum( subject, test_subject ) {
var sum = 0;
operate( subject, function( shape ){
var smallest_distance = 9999;
operate( test_subject, function( test_shape ){
var distance = dist( shape.x, shape.y, test_shape.x, test_shape.y );
smallest_distance = Math.min( smallest_distance, distance );
});
sum += smallest_distance;
});
var average = sum/subject.length;
return average;
}
function operate( array, callback ) {
$.each(array, function(){
callback( this );
});
}
function dist( x, y, x1, y1 ) {
return Math.sqrt( Math.pow( x1 - x, 2) + Math.pow( y1 - y, 2) );
}
var square_shape = Array; // collection of vertices in a square shape
var triangle_shape = Array; // collection of vertices in a triangle
var unknown_shape = Array; // collection of vertices in the shape your'e comparing from
square_sum = shortestDistanceSum( square_shape, unknown_shape );
triangle_sum = shortestDistanceSum( triangle_shape, unknown_shape );
где наименьшая сумма является ближайшей фигурой.