C#: переопределение OnPaint на ProgressBar не работает?
думал, что это должно быть довольно легко создать ProgressBar
это нарисовало некоторый текст на себе. Однако я не совсем понимаю, что здесь происходит...
я добавил следующие два переопределение:
protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs pevent)
{
base.OnPaintBackground(pevent);
var flags = TextFormatFlags.VerticalCenter | TextFormatFlags.HorizontalCenter | TextFormatFlags.SingleLine | TextFormatFlags.WordEllipsis;
TextRenderer.DrawText(pevent.Graphics, "Hello", Font, Bounds, Color.Black, flags);
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
var flags = TextFormatFlags.VerticalCenter | TextFormatFlags.HorizontalCenter | TextFormatFlags.SingleLine | TextFormatFlags.WordEllipsis;
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, "Hello", Font, Bounds, Color.Black, flags);
}
тем не менее, я не получаю текст, и методы, похоже, даже не вызываются. Что здесь происходит?
обновление: благодаря двум ответам до сих пор я получил его, чтобы на самом деле вызвать OnPaint
С помощью SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true)
, и у меня есть получил его, чтобы нарисовать текст в нужном месте, отправив в new Rectangle(0, 0, Width, Height)
вместо Bounds
.
Я получаю текст сейчас, но ProgressBar
ушел... и дело было в том, чтобы иметь текст поверх ProgressBar
. Есть идеи, как я могу это решить?
5 ответов
ваша проблема в том, что вы проходите в Bounds
в качестве параметра прямоугольник. Границы содержатся и высота, и ширина вашего контроля, что вы хотите, но он также содержит Top и Left свойства управления, по отношению к родительской форме, так что ваше "здравствуйте" будет зачет по контрольной на сколько это смещение на родительской форме.
заменить Bounds
с new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height)
и вы должны увидеть ваш "Привет".
вы можете переопределить WndProc и поймать сообщение WmPaint.
в приведенном ниже примере показано свойство Text панели прогресса в ее центре.
public class StatusProgressBar : ProgressBar
{
const int WmPaint = 15;
protected override void WndProc(ref Message m)
{
base.WndProc(ref m);
switch (m.Msg)
{
case WmPaint:
using (var graphics = Graphics.FromHwnd(Handle))
{
var textSize = graphics.MeasureString(Text, Font);
using(var textBrush = new SolidBrush(ForeColor))
graphics.DrawString(Text, Font, textBrush, (Width / 2) - (textSize.Width / 2), (Height / 2) - (textSize.Height / 2));
}
break;
}
}
}
Мне нужно было сделать это самому, и я подумал, что опубликую упрощенный пример моего решения, так как я не мог найти никаких примеров. На самом деле это довольно просто, если вы используете класс ProgressBarRenderer:
class MyProgressBar : ProgressBar
{
public MyProgressBar()
{
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Rectangle rect = this.ClientRectangle;
Graphics g = e.Graphics;
ProgressBarRenderer.DrawHorizontalBar( g, rect );
rect.Inflate(-3, -3);
if ( this.Value > 0 )
{
Rectangle clip = new Rectangle( rect.X, rect.Y, ( int )Math.Round( ( ( float )this.Value / this.Maximum ) * rect.Width ), rect.Height );
ProgressBarRenderer.DrawHorizontalChunks(g, clip);
}
// assumes this.Maximum == 100
string text = this.Value.ToString( ) + '%';
using ( Font f = new Font( FontFamily.GenericMonospace, 10 ) )
{
SizeF strLen = g.MeasureString( text, f );
Point location = new Point( ( int )( ( rect.Width / 2 ) - ( strLen.Width / 2 ) ), ( int )( ( rect.Height / 2 ) - ( strLen.Height / 2 ) ) );
g.DrawString( text, f, Brushes.Black, location );
}
}
}
кажется, что если вы вызываете ' SetStyle (ControlStyles.UserPaint, true) ' не удалось вызвать стандартный метод OnPaint, реализованный для ProgressBar (используя base.OnPaint (e) не работает вообще). Самое странное, что даже если вы действительно создаете UserControl и пытаетесь нарисовать какой-то текст на индикаторе выполнения... кажется, это тоже не работает... Конечно, вы можете наклеить на него ярлык... но я полагаю, на самом деле это не то, чего вы хотели достичь.
ОК, кажется что мне удалось решить эту проблему. Это, хотя и немного сложно. Сначала нужно создать прозрачный элемент управления Label. Код ниже:
Second thing is to create UserControl, place a ProgressBar on it (Dock=Fill) - this will be the control that we will use instead of standard ProgressBar. Code:
public partial class UserControl2 : UserControl
{
public UserControl2()
{
InitializeComponent();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
this.progressBar1.SendToBack();
this.transparentLabel1.BringToFront();
this.transparentLabel1.Text = this.progressBar1.Value.ToString();
this.transparentLabel1.Invalidate();
}
public int Value
{
get { return this.progressBar1.Value; }
set
{
this.progressBar1.Value = value;
}
}
}
странная вещь с ProgressBar заключается в том, что он "перекрывает" элементы управления, которые размещаются на нем, поэтому необходимо отправить progressbar назад и вывести элемент управления label на передний план. На данный момент я не нашел более элегантного решения. Это работает, метка отображается на progressbar, фон элемента управления label прозрачен, поэтому я думаю, что он выглядит так, как вы хотели, чтобы он выглядел :)
Я могу поделиться своим примером кода, если вы хотите...
О, кстати. это странное поведение элемента управления ProgressBar, о котором я упоминал, отвечает за то, что невозможно использовать графический объект для рисования чего-либо на элементе управления, производном от ProgressBar. Текст (или все, что вы рисуете с помощью графического объекта) на самом деле рисуется, но... за управлением ProgressBar (если вы посмотрите внимательнее, вы можете увидеть, что этот пользователь нарисовал вещи, мерцающие, когда значение ProgressBar изменяется, и ему нужно перекрасить себя).
вот еще одно решение, наряду с предложениями других людей. Я подкласс progressbar управления, чтобы сделать эту работу. Я смешал и сопоставил коды из разных мест для этого. Событие paint может быть чище, но это для вас;)
public class LabeledProgressBar: ProgressBar
{
private string labelText;
public string LabelText
{
get { return labelText; }
set { labelText = value; }
}
public LabeledProgressBar() : base()
{
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
this.Paint += OnLabelPaint;
}
public void OnLabelPaint(object sender, PaintEventArgs e)
{
using(Graphics gr = this.CreateGraphics())
{
string str = LabelText + string.Format(": {0}%", this.Value);
LinearGradientBrush brBG = new LinearGradientBrush(e.ClipRectangle,
Color.GreenYellow, Color.Green, LinearGradientMode.Horizontal);
e.Graphics.FillRectangle(brBG, e.ClipRectangle.X, e.ClipRectangle.Y,
e.ClipRectangle.Width * this.Value / this.Maximum, e.ClipRectangle.Height);
e.Graphics.DrawString(str, SystemFonts.DefaultFont,Brushes.Black,
new PointF(this.Width / 2 - (gr.MeasureString(str, SystemFonts.DefaultFont).Width / 2.0F),
this.Height / 2 - (gr.MeasureString(str, SystemFonts.DefaultFont).Height / 2.0F)));
}
}
}