C# WinForms выделяет treenode, когда treeview не имеет фокуса

Gretings.

Я создаю интерфейс для редактирования сценариев игры. В основном он состоит из событий, которые имеют вложенные условия и действия. Итак, я планировал использовать два treeviews - один для выбора события, а другой для выбора условия/действия внутри события для редактирования.

теперь, вы видите, если я выберу событие (в левом treeview), а затем попытаюсь выбрать что-то в правом treeview, левый treeview перестанет показывать синий прямоугольник выбора. Это, очевидно, плохо, потому что теперь пользователь не знает, какое событие он редактирования!

единственный способ сохранить некоторую информацию о том, что такое текущий выбор, - это использовать SelectedImageIndex, но это только одно маленькое изображение, которое будет отличаться.

есть ли другой способ выделить treenode, пока нет фокуса на treeview? Я знаю, что могу только графики.DrawRectangle или что-то еще, но я слышал, что рисунок должен быть сделан в Paint event и у treeview нет события paint... Значит, если я нарисую его на случай потери фокуса, а затем вытащу форму из экрана или что-то еще, она будет "стерта"?

в любом случае, пожалуйста, скажите мне, если у вас есть идея (кроме использования отдельного значка для выбранного и не выбранного treenode)

спасибо!

4 ответов


то, что вы ищете-это HideSelection собственности на TreeView.

из MSDN:

получает или задает значение, указывающее, остается ли выделенным выбранный узел дерева, даже если представление дерева потеряло фокус.

ссылка: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.treeview.hideselection.aspx

код:

TreeView.HideSelection = false;

он по-прежнему отображается, но только в светло-сером, который в зависимости от вашего экрана и текущей настройки может быть рядом в видимом!

переопределить событие OnDrawNode. Таким образом, вы создаете и новый класс (назовите его "SpecialTreeView"), наследуемый от Microsoft TreeView как class SpecialTreeView : TreeView. Затем вы добавляете следующее переопределение события:

protected override void OnDrawNode(DrawTreeNodeEventArgs e)
{
    TreeNodeStates treeState = e.State;
    Font treeFont = e.Node.NodeFont ?? e.Node.TreeView.Font;

    // Colors.
    Color foreColor = e.Node.ForeColor;
    string strDeselectedColor = @"#6B6E77", strSelectedColor = @"#94C7FC";
    Color selectedColor = System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml(strSelectedColor);
    Color deselectedColor = System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml(strDeselectedColor);

    // New brush.
    SolidBrush selectedTreeBrush = new SolidBrush(selectedColor);
    SolidBrush deselectedTreeBrush = new SolidBrush(deselectedColor);

    // Set default font color.
    if (foreColor == Color.Empty)
        foreColor = e.Node.TreeView.ForeColor;

    // Draw bounding box and fill.
    if (e.Node == e.Node.TreeView.SelectedNode)
    {
        // Use appropriate brush depending on if the tree has focus.
        if (this.Focused)
        {
            foreColor = SystemColors.HighlightText;
            e.Graphics.FillRectangle(selectedTreeBrush, e.Bounds);
            ControlPaint.DrawFocusRectangle(e.Graphics, e.Bounds, foreColor, SystemColors.Highlight);
            TextRenderer.DrawText(e.Graphics, e.Node.Text, treeFont, e.Bounds,
                                         foreColor, TextFormatFlags.GlyphOverhangPadding);
        }
        else
        {
            foreColor = SystemColors.HighlightText;
            e.Graphics.FillRectangle(deselectedTreeBrush, e.Bounds);
            ControlPaint.DrawFocusRectangle(e.Graphics, e.Bounds, foreColor, SystemColors.Highlight);
            TextRenderer.DrawText(e.Graphics, e.Node.Text, treeFont, e.Bounds,
                                         foreColor, TextFormatFlags.GlyphOverhangPadding);
        }
    }
    else
    {
        if ((e.State & TreeNodeStates.Hot) == TreeNodeStates.Hot)
        {
            e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.Window, e.Bounds);
            TextRenderer.DrawText(e.Graphics, e.Node.Text, hotFont, e.Bounds,
                                         System.Drawing.Color.Black, TextFormatFlags.GlyphOverhangPadding);
        }
        else
        {
            e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.Window, e.Bounds);
            TextRenderer.DrawText(e.Graphics, e.Node.Text, treeFont, e.Bounds,
                                         foreColor, TextFormatFlags.GlyphOverhangPadding);
        }
    }
}

скомпилируйте код, и вы увидите "SpecialTreeView" в окне инструментов в конструкторе. Замените TreeView на этот новый, используя то же самое имя и единственное, что будет отличаться-это выбор цвета. При выборе он будет selectedColor, когда не выбран deselectedColor.

надеюсь, это поможет.


быстрое решение:

установить свойства:

  • HideSelection = false;
  • DrawMode = TreeViewDrawMode.OwnerDrawText;

затем в обработчике событий DrawNode просто сделайте:

private void treeView1_DrawNode(object sender, DrawTreeNodeEventArgs e) {
  e.DrawDefault = true;
}

на Windwos 7 это восстанавливает старый рендеринг, включая пунктирное поле вокруг выбора (который на самом деле выглядит немного устаревшим). Текст будет белым с фокусом и черным без фокуса. Фон остается синим и видимым.

этот ответ не новый, другие также содержат эти шаги, но это минимально необходимое (по крайней мере, в Windows 7, не тестировал другие ОС).


Не совсем идеальное решение, но совсем рядом:

treeView.HideSelection = false;
treeView.DrawMode = TreeViewDrawMode.OwnerDrawText;
treeView.DrawNode += (o, e) =>
{
    if (!e.Node.TreeView.Focused && e.Node == e.Node.TreeView.SelectedNode)
    {
        Font treeFont = e.Node.NodeFont ?? e.Node.TreeView.Font;
        e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Gray, e.Bounds);
        ControlPaint.DrawFocusRectangle(e.Graphics, e.Bounds, SystemColors.HighlightText, SystemColors.Highlight);
        TextRenderer.DrawText(e.Graphics, e.Node.Text, treeFont, e.Bounds, SystemColors.HighlightText, TextFormatFlags.GlyphOverhangPadding);
    }
    else
        e.DrawDefault = true;
};
treeView.MouseDown += (o, e) =>
{
    TreeNode node = treeView.GetNodeAt(e.X, e.Y);
    if (node != null && node.Bounds.Contains(e.X, e.Y))
        treeView.SelectedNode = node;
};