Холст метода drawImage масштабирование

Я пытаюсь масштабировать изображение пропорционально холст. Я могу масштабировать его с фиксированной шириной и высотой так:

context.drawImage(imageObj, 0, 0, 100, 100)

но я хочу только изменить размер ширины и изменить размер высоты пропорционально. Что-то вроде следующего:

context.drawImage(imageObj, 0, 0, 100, auto)

Я искал везде, где только мог подумать, и не видел, возможно ли это.

3 ответов


context.drawImage(imageObj, 0, 0, 100, 100 * imageObj.height / imageObj.width)

решение @TechMaze довольно хорошее.

вот код после некоторой корректности и введения изображения.событие onLoad. изображения.события onload слишком важно, чтобы воздерживаться от любого рода искажений.

function draw_canvas_image() {

var canvas = document.getElementById("image-holder-canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var imageObj = document.getElementById("myImageToDisplayOnCanvas");

imageObj.onload = function() {
  var imgWidth = imageObj.naturalWidth;
  var screenWidth  = canvas.width;
  var scaleX = 1;
  if (imgWidth > screenWidth)
      scaleX = screenWidth/imgWidth;
  var imgHeight = imageObj.naturalHeight;
  var screenHeight = canvas.height;
  var scaleY = 1;
  if (imgHeight > screenHeight)
      scaleY = screenHeight/imgHeight;
  var scale = scaleY;
  if(scaleX < scaleY)
      scale = scaleX;
  if(scale < 1){
      imgHeight = imgHeight*scale;
      imgWidth = imgWidth*scale;          
  }

  canvas.height = imgHeight;
  canvas.width = imgWidth;

  context.drawImage(imageObj, 0, 0, imageObj.naturalWidth, imageObj.naturalHeight, 0,0, imgWidth, imgHeight);
}
}

и если вы хотите правильно масштабировать изображение в соответствии с размером экрана, вот математика, которую вы можете сделать: Если вы не используете JQUERY, замените $(window).ширина с соответствующим эквивалентным вариантом.

var imgWidth = imageObj.naturalWidth;
var screenWidth  = $(window).width() - 20; 
var scaleX = 1;
if (imageWdith > screenWdith)
    scaleX = screenWidth/imgWidth;
var imgHeight = imageObj.naturalHeight;
var screenHeight = $(window).height() - canvas.offsetTop-10;
var scaleY = 1;
if (imgHeight > screenHeight)
    scaleY = screenHeight/imgHeight;
var scale = scaleY;
if(scaleX < scaleY)
    scale = scaleX;
if(scale < 1){
    imgHeight = imgHeight*scale;
    imgWidth = imgWidth*scale;          
}
canvas.height = imgHeight;
canvas.width = imgWidth;
ctx.drawImage(imageObj, 0, 0, imageObj.naturalWidth, imageObj.naturalHeight, 0,0, imgWidth, imgHeight);