И libGDX - сделать свайп вверх или вправо и т. д.?
область касания http://imageshack.us/a/img836/2909/swipe1.png
в зеленой области пользователь может провести вверх, вправо, вниз, влево. Как я могу теперь получить, например, swipe Up? или проведите пальцем вниз? или проведите пальцем вправо или влево? например, как получить строку - > input = getSwiped (); - > input тогда вверх, или вправо, или вниз, или влево
и пользователь может коснуться две кнопки. 1 или 2. 1 для утки и 2-для прыжка.
Я хочу проверить эти входы одновременно. Этот пользователь может коснуться, а также проведите пальцем вверх в тот же момент.
Я знаю, что есть GestureDetector. Я посмотрел на код, но понятия не имею, как я могу использовать салфетки часть.
Я немного знаю, как проверить кнопки. Проблема только здесь - > Как проверить входы одновременно и как получить салфетки вверх или вправо и т. д.
Я искал, как проверить Multitouching:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (Gdx.input.isTouched(i) == false) continue;
float x = Gdx.input.getX(i);
float y = Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY(i) - 1;
//...
}
2 ответов
этой объясните очень хороший способ реализовать систему для определения направления салфетки. Я опубликую его здесь, потому что статья может быть потеряна в будущем:
создайте имя класса SimpleDirectionGestureDetector
public class SimpleDirectionGestureDetector extends GestureDetector {
public interface DirectionListener {
void onLeft();
void onRight();
void onUp();
void onDown();
}
public SimpleDirectionGestureDetector(DirectionListener directionListener) {
super(new DirectionGestureListener(directionListener));
}
private static class DirectionGestureListener extends GestureAdapter{
DirectionListener directionListener;
public DirectionGestureListener(DirectionListener directionListener){
this.directionListener = directionListener;
}
@Override
public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) {
if(Math.abs(velocityX)>Math.abs(velocityY)){
if(velocityX>0){
directionListener.onRight();
}else{
directionListener.onLeft();
}
}else{
if(velocityY>0){
directionListener.onDown();
}else{
directionListener.onUp();
}
}
return super.fling(velocityX, velocityY, button);
}
}
}
в функции create () приложения LibGdx поместите это, чтобы активировать обработку жестов для вашей игры:
Gdx.input.setInputProcessor(new SimpleDirectionGestureDetector(new SimpleDirectionGestureDetector.DirectionListener() {
@Override
public void onUp() {
}
@Override
public void onRight() {
}
@Override
public void onLeft() {
}
@Override
public void onDown() {
}
}));
Я сделал простой класс, чтобы определить направление свайпа
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.input.GestureDetector;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
/** * Создано ROHIT на 3/11/2018. */
public class swipelistener {
public boolean isswipright(){
if(Gdx.input.isTouched()&&Gdx.input.getDeltaX()>0)
return true;
return false;
}
public boolean isswipleft(){
if(Gdx.input.isTouched()&&Gdx.input.getDeltaX()<0)
return true;
return false;
}
public boolean isswipup(){
if(Gdx.input.isTouched()&&Gdx.input.getDeltaY()>0)
return true;
return false;
}
public boolean isswipdown(){
if(Gdx.input.isTouched()&&Gdx.input.getDeltaX()<0)
return true;
return false;
}
}
весь приведенный выше код использует libGDX Gdx.вход.getDELTAX () и Gdx.вход.getDELTAX (), чтобы получить относительное изменение в направлении.
надеюсь, это поможет u:)