Имитация нажатия клавиш с помощью Swift

Я ищу способ моделирования нажатий клавиш в OSX. Я нашел другое решение ( имитация нажатия клавиш для системных горячих клавиш) используя Objective-C, но мне нужно сделать это с помощью Swift. Как я могу адаптировать CGEventCreateKeyboardEvent?

4 ответов


код на этом связанном ответе довольно легко конвертируется в Swift-код, однако есть несколько gotchas, о которых вам нужно будет позаботиться по пути:

CGEventSourceCreate принимает CGEventSourceStateID, который является typealiase для UInt32, но константы, такие как kCGEventSourceStateHIDSystemState определяется как Int, так что вам придется бросить их т. е. CGEventSourceStateID(kCGEventSourceStateHIDSystemState). Аналогично с CGEventFlags.

CGEventSourceCreate и CGEventCreateKeyboardEvent возвратить Unmanaged<CGEventSource> (или Unmanaged<CGEvent>). Автоматически сгенерированный Swift API для Core Графика не знает, должны ли возвращаемые объекты быть выпущены вами или нет, поэтому вам нужно проверить документы API для этих вызовов, а затем использовать takeRetainedValue() или takeUnretainedValue() соответственно возвращаемому значению, чтобы преобразовать их в базовый тип, с которым вы хотите работать.

наконец, они возвращаются неявно развернутые optionals, поэтому вам нужно будет решить, хотите ли вы проверить nils или просто жить с волнением взрывов времени выполнения, если они когда-либо вернутся один.

учитывая все, что довольно просто превратить Objective-C в этом ответе, демонстрирующем нажатие Cmd-Space в Swift, я просто попытался вставить это в приложение для царапин, и это сработало отлично:

(хотя я не проверял документы API для того, является ли сохранение правильной вещью или нет)

let src = CGEventSourceCreate(CGEventSourceStateID(kCGEventSourceStateHIDSystemState)).takeRetainedValue()

let cmdd = CGEventCreateKeyboardEvent(src, 0x38, true).takeRetainedValue()
let cmdu = CGEventCreateKeyboardEvent(src, 0x38, false).takeRetainedValue()
let spcd = CGEventCreateKeyboardEvent(src, 0x31, true).takeRetainedValue()
let spcu = CGEventCreateKeyboardEvent(src, 0x31, false).takeRetainedValue()

CGEventSetFlags(spcd, CGEventFlags(kCGEventFlagMaskCommand));
CGEventSetFlags(spcd, CGEventFlags(kCGEventFlagMaskCommand));

let loc = CGEventTapLocation(kCGHIDEventTap)

CGEventPost(loc, cmdd)
CGEventPost(loc, spcd)
CGEventPost(loc, spcu)
CGEventPost(loc, cmdu)

работа с Swift 3

let src = CGEventSource(stateID: CGEventSourceStateID.hidSystemState)

let cmdd = CGEvent(keyboardEventSource: src, virtualKey: 0x38, keyDown: true)
let cmdu = CGEvent(keyboardEventSource: src, virtualKey: 0x38, keyDown: false)
let spcd = CGEvent(keyboardEventSource: src, virtualKey: 0x31, keyDown: true)
let spcu = CGEvent(keyboardEventSource: src, virtualKey: 0x31, keyDown: false)

spcd?.flags = CGEventFlags.maskCommand;

let loc = CGEventTapLocation.cghidEventTap

cmdd?.post(tap: loc)
spcd?.post(tap: loc)
spcu?.post(tap: loc)
cmdu?.post(tap: loc)

Я сделал это для проекта Swift 4, Не забывайте, что приложение sandboxing не позволит приложению отправлять такие нажатия клавиш, поэтому его нужно отключить. Это означает, что ваше приложение будет запрещено в AppStore.

import Foundation

class FakeKey {
    static func send(_ keyCode: CGKeyCode, useCommandFlag: Bool) {
        let sourceRef = CGEventSource(stateID: .combinedSessionState)

        if sourceRef == nil {
            NSLog("FakeKey: No event source")
            return
        }

        let keyDownEvent = CGEvent(keyboardEventSource: sourceRef,
                                   virtualKey: keyCode,
                                   keyDown: true)
        if useCommandFlag {
            keyDownEvent?.flags = .maskCommand
        }

        let keyUpEvent = CGEvent(keyboardEventSource: sourceRef,
                                 virtualKey: keyCode,
                                 keyDown: false)

        keyDownEvent?.post(tap: .cghidEventTap)
        keyUpEvent?.post(tap: .cghidEventTap)
    }
}

Swift 3

для меня шестнадцатеричные Ключевые значения, такие как: 0x124 не работали, но простой UInt 124 сделал трюк!

хорошая коллекция кодов может быть найти здесь! Этот фрагмент кода копирования и вставки имитирует нажатие клавиши со стрелкой вправо. Измените номер ключа для того, что вы хотите имитировать:

    // Simulate Right Arrow keypress
    let rightArrowKeyCode: UInt16 = 124

    let keyDownEvent = CGEvent(keyboardEventSource: nil, virtualKey: rightArrowKeyCode, keyDown: true)
    keyDownEvent?.flags = CGEventFlags.maskCommand
    keyDownEvent?.post(tap: CGEventTapLocation.cghidEventTap)

    let keyUpEvent = CGEvent(keyboardEventSource: nil, virtualKey: rightArrowKeyCode, keyDown: false)
    keyUpEvent?.flags = CGEventFlags.maskCommand
    keyUpEvent?.post(tap: CGEventTapLocation.cghidEventTap)