Интеграция Gamecenter в игру cocos2d
есть ли кто-нибудь, кто знает, как интегрировать game center в Cocos2d. Пожалуйста, скажите мне шаги, чтобы я мог интегрировать это в свою игру.
3 ответов
обновление:
Я создал свой собственный вспомогательный класс, который работает со всеми видами приложений (также Cocos2D 1 & 2+) https://github.com/alexblunck/ABGameKitHelper
Привет я предлагаю вам использовать класс GKHelper от Steffen Itterheim! Я загрузил GKHelper.h / GKHelper.m для вас:http://www.cl.ly/7ReW
затем следуйте этим инструкциям:
/ / 0.0 добавить Gamekit Framework в проект (спросите, если вы не знайте, как это сделать;))
//0. Изменение "[окно с помощью addSubview: файл ViewController.view]; " в AppDelegate.м: // Сделайте это, если вы используете любой выпуск cocos2D после 0.99.5:
window.rootViewController = viewController;
//1. Добавить Gamekithelper.ч. / м в проекте
//2. Включите следующий делегат в данный заголовок:
<GameKitHelperProtocol>
//3. Добавьте методы делегата .м
//4. Добавить GameKitHelper в раздел "сцена":
GameKitHelper *gkHelper = [GameKitHelper sharedGameKitHelper];
gkHelper.delegate = self;
[gkHelper authenticateLocalPlayer];
//добавляем результат в баннер:
GameKitHelper *gkHelper = [GameKitHelper sharedGameKitHelper];
[gkHelper submitScore:scoreValue category:@"LeaderboardID"];
/ / добавление завершения достижения:
GameKitHelper *gkHelper = [GameKitHelper sharedGameKitHelper];
[gkHelper reportAchievementWithID:@"AchievementID" percentComplete:100];
это методы делегата, которые необходимо добавить, упомянутые в шаге #3:
#pragma mark GameKitHelper delegate methods
-(void) onLocalPlayerAuthenticationChanged
{
    GKLocalPlayer* localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
    CCLOG(@"LocalPlayer isAuthenticated changed to: %@", localPlayer.authenticated ? @"YES" : @"NO");
    if (localPlayer.authenticated)
    {
        GameKitHelper* gkHelper = [GameKitHelper sharedGameKitHelper];
        [gkHelper getLocalPlayerFriends];
        //[gkHelper resetAchievements];
    }   
}
-(void) onFriendListReceived:(NSArray*)friends
{
    CCLOG(@"onFriendListReceived: %@", [friends description]);
    GameKitHelper* gkHelper = [GameKitHelper sharedGameKitHelper];
    [gkHelper getPlayerInfo:friends];
}
-(void) onPlayerInfoReceived:(NSArray*)players
{
    CCLOG(@"onPlayerInfoReceived: %@", [players description]);
}
-(void) onScoresSubmitted:(bool)success
{
    CCLOG(@"onScoresSubmitted: %@", success ? @"YES" : @"NO");
}
-(void) onScoresReceived:(NSArray*)scores
{
    CCLOG(@"onScoresReceived: %@", [scores description]);
    GameKitHelper* gkHelper = [GameKitHelper sharedGameKitHelper];
    [gkHelper showAchievements];
}
-(void) onAchievementReported:(GKAchievement*)achievement
{
    CCLOG(@"onAchievementReported: %@", achievement);
}
-(void) onAchievementsLoaded:(NSDictionary*)achievements
{
    CCLOG(@"onLocalPlayerAchievementsLoaded: %@", [achievements description]);
}
-(void) onResetAchievements:(bool)success
{
    CCLOG(@"onResetAchievements: %@", success ? @"YES" : @"NO");
}
-(void) onLeaderboardViewDismissed
{
    CCLOG(@"onLeaderboardViewDismissed");
    GameKitHelper* gkHelper = [GameKitHelper sharedGameKitHelper];
    [gkHelper retrieveTopTenAllTimeGlobalScores];
}
-(void) onAchievementsViewDismissed
{
    CCLOG(@"onAchievementsViewDismissed");
}
-(void) onReceivedMatchmakingActivity:(NSInteger)activity
{
    CCLOG(@"receivedMatchmakingActivity: %i", activity);
}
-(void) onMatchFound:(GKMatch*)match
{
    CCLOG(@"onMatchFound: %@", match);
}
-(void) onPlayersAddedToMatch:(bool)success
{
    CCLOG(@"onPlayersAddedToMatch: %@", success ? @"YES" : @"NO");
}
-(void) onMatchmakingViewDismissed
{
    CCLOG(@"onMatchmakingViewDismissed");
}
-(void) onMatchmakingViewError
{
    CCLOG(@"onMatchmakingViewError");
}
-(void) onPlayerConnected:(NSString*)playerID
{
    CCLOG(@"onPlayerConnected: %@", playerID);
}
-(void) onPlayerDisconnected:(NSString*)playerID
{
    CCLOG(@"onPlayerDisconnected: %@", playerID);
}
-(void) onStartMatch
{
    CCLOG(@"onStartMatch");
}
-(void) onReceivedData:(NSData*)data fromPlayer:(NSString*)playerID
{
    CCLOG(@"onReceivedData: %@ fromPlayer: %@", data, playerID);
}
вы можете пройти через gamkit framework . Game center очень мощный для управления вашей онлайн-игры и игрового счета, а также . с game center есть два типа игры, которые вы можете создать
1: матчи в реальном времени (гонки в реальном времени) 2: Поворот базы матчей (онлайн карточная игра )
Я делюсь с вами ссылкой на RaywenderLich:
матч в реальном времени : http://www.raywenderlich.com/3276/game-center-tutorial-for-ios-how-to-make-a-simple-multiplayer-game-part-12
Пошаговый Матч http://www.raywenderlich.com/5480/beginning-turn-based-gaming-with-ios-5-part-1
хотя ответ Александра Бланка является разумным, для более ранних версий iOS (например, 3.2) следующая строка будет ошибкой, что не то, что вы хотите.