Интерполировать от одного цвета к другому

Я пытаюсь получить интерполяцию одного цвета на другой оттенок того же цвета. (например: небесно-голубой до темно-синего, а затем обратно).

я наткнулся на код Это можно использовать, если диапазон был от 0-255 или 0-1. Однако в моем случае у меня есть коды RGB для Color1 и Color2, и я хочу, чтобы произошло вращение.

цвет 1: 151,206,255
Цвет 2: 114,127,157

есть идеи, как это сделать?

7 ответов


Я предлагаю вам преобразовать RGB в HSV, затем настроить его компоненты, а затем преобразовать обратно в RGB.

Википедия статьи об этом и обсуждалось здесь ранее:

преобразование цвета HSL в RGB

алгоритм преобразования RGB в HSV и HSV в RGB в диапазоне 0-255 для обоих

также многие фреймворки имеют функции преобразования, например, в Qt есть в qcolor класс!--5-->.


но вопрос был о фактической интерполяции... вот тривиальная функция интерполяции:

// 0 <= stepNumber <= lastStepNumber
int interpolate(int startValue, int endValue, int stepNumber, int lastStepNumber)
{
    return (endValue - startValue) * stepNumber / lastStepNumber + startValue;
}

поэтому вызовите это для всех цветовых компонентов, которые вы хотите интерполировать, в цикле. С интерполяцией RBG вам нужно интерполировать каждый компонент, в некотором другом цветовом пространстве вам может потребоваться интерполировать только один.


Я знаю, что это немного старо, но достойно, если кто-то ищет его.

прежде всего, вы можете делать интерполяцию в любом цветовом пространстве, включая RGB, что, на мой взгляд, является одним из самых простых.

предположим, что изменение будет контролироваться значением дроби между 0 и 1 (например, 0.3), где 0 означает полный color1 и 1 означает полный color2.

теория:

Result = (color2 - color1) * fraction + color1

применение:

как RGB имеет 3 канала (красный, зеленый и синий) мы должны выполнить эту математику для каждого из каналов.

используя Ваш пример цвета:

color1: 151,206,255
color2: 114,127,157

R =  (114-151) * fraction + 151
G =  (127-206) * fraction + 206
B =  (157-255) * fraction + 255

просто так!


преобразование цветов RGB в HSV затем интерполируйте каждый компонент (не только цвет, см. Конец ответа), после чего вы можете преобразовать обратно в RGB.

вы можете сделать интерполяцию RGB, но результаты лучше с HSV, потому что в этом пространстве цвет отделен от яркости и насыщенности (статья Википедии о HSV). Интерполяция HSV более "логична", чем RGB, потому что с последним вы можете получить дополнительные цвета, а интерполирующий.

код для интерполяции:

template<typename F>
ColorRGB interpolate(ColorRGB a, ColorRGB b, float t, F interpolator)
{
    // 0.0 <= t <= 1.0
    ColorHSV ca = convertRGB2HSV(a);
    ColorHSV cb = convertRGB2HSV(b);
    ColorHSV final;

    final.h = interpolator(ca.h, cb.h, t);
    final.s = interpolator(ca.s, cb.s, t);
    final.v = interpolator(ca.v, cb.v, t);

    return convertHSV2RGB(final);
}

int linear(int a, int b, float t)
{
    return a * (1 - t) + b * t;
}

// use: result = interpolate(color1,color2,ratio,&linear);

лучшее цветовое пространство для визуальных эффектов -HCL. Это пространство, созданное специально, чтобы хорошо выглядеть при пересечении его измерения, где "хорошо выглядеть" не относится к каким-либо физическим свойствам света или чернил, таким как RGB и CMYK соответственно.

использование HCL дорого, поэтому лучше всего создать несколько промежуточных значений в этом пространстве, а затем интерполировать в RGB, который является родным. Это то, что я сделал в своей анимация двигатель.

вот фрагмент из него, в Swift 4.0

extension UIColor {
    typealias Components = (CGFloat, CGFloat, CGFloat, CGFloat)
    enum Space: String {
        case RGB = "RGB"
        case HSB = "HSB"
        case HCL = "HCL"
    }
    func components(in space: UIColor.Space) -> Components {
        switch space {
        case .RGB: return self.rgba // var defined in HandyUIKit's extension
        case .HSB: return self.hsba // var defined in HandyUIKit's extension
        case .HCL: return self.hlca // var defined in HandyUIKit's extension
        }
    }
    func spectrum(to tcol: UIColor, for space: UIColor.Space) -> [UIColor] {
        var spectrum = [UIColor]()
        spectrum.append(self)
        let fcomps  = self.components(in: space)
        let tcomps  = tcol.components(in: space)
        for i in 0 ... 5 {
            let factor  = CGFloat(i) / 5.0
            let comps   = (1.0 - factor) * fcomps + factor * tcomps
            let color   = UIColor(with: comps, in: space)
            spectrum.append(color)
        }
        spectrum.append(tcol)
        return spectrum
    }
    convenience init(with components: Components, in space: Space) {
        switch space {
        case .RGB: self.init(red: components.0, green: components.1, blue: components.2, alpha: components.3)
        case .HSB: self.init(hue: components.0, saturation: components.1, brightness: components.2, alpha: components.3)
        case .HCL: self.init(hue: components.0, luminance: components.1, chroma: components.2, alpha: components.3)
        }
    }
}
func *(lhs:CGFloat, rhs:UIColor.Components) -> UIColor.Components {
    return (lhs * rhs.0, lhs * rhs.1, lhs * rhs.2, lhs * rhs.3)
}
func +(lhs:UIColor.Components, rhs:UIColor.Components) -> UIColor.Components {
    return (lhs.0 + rhs.0, lhs.1 + rhs.1, lhs.2 + rhs.2, lhs.3 + rhs.3)
}

и двигатель, и приведенный выше пример используют HandyUIKit для преобразования между пространствами, поэтому, пожалуйста, добавить этот проект к тому, что вы строите для кода выше, чтобы работать.

Я написал статьи об этом.


Я вижу, что вы пометили этот вопрос под тегом "openframeworks". поэтому все, что вам нужно сделать, это использовать метод ofColor::getLerped или ofColor::lerp

getLerped возвращает новое значение, в то время как lerp изменяет цвет.

например:

ofColor c1(151,206,255);
ofColor c2(114,127,157);


float p = 0.2f;
ofColor c3 = c1.getLerped(c2, p);

или

c1.lerp(c2, 0.3f);

я приспособилась пример c Synxis (выше) в исполняемую программу JavaScript.

программа интерполирует цвет желтое С красный и зеленое. Вход и выход находятся в RGB пространстве, но интерполяция обрабатывается в HSV-space. Я также добавил пример интерполяции RGB. Как вы можете видеть ниже, а темно-желтый производится если вы интерполировать красный и зеленое на RGB пространстве.

/** Main */
var red        = { r : 255, g : 0,   b : 0 };
var green      = { r : 0,   g : 255, b : 0 };
var yellow     = interpolateHsv(red, green, 0.5, linear);
var darkYellow = interpolateRgb(red, green, 0.5, linear);

document.body.innerHTML =
  'Yellow: '      + JSON.stringify(yellow,     null, '  ') + '<br />' +
  'Dark Yellow: ' + JSON.stringify(darkYellow, null, '  ');

/**
 * Returns an HSV interpolated value between two rgb values. 
 *
 * @param {Object} rgbA - rgb() tuple
 * @param {Object} rgbB - rgb() tuple
 * @param {Number} threshold - float between [0.0, 1.0]
 * @param {function} interpolatorFn - interpolator function
 * @return {Object} rbg
 */
function interpolateHsv(rgbA, rgbB, threshold, interpolatorFn) {
  var hsvA = rgbToHsv(rgbA);
  var hsvB = rgbToHsv(rgbB);
  threshold = toArray(threshold, 3);
  return hsvToRgb({
    h : interpolatorFn(hsvA.h, hsvB.h, threshold[0]),
    s : interpolatorFn(hsvA.s, hsvB.s, threshold[1]),
    v : interpolatorFn(hsvA.v, hsvB.v, threshold[2])
  });
}

/**
 * Returns an RGB interpolated value between two rgb values. 
 *
 * @param {Object} rgbA - rgb() tuple
 * @param {Object} rgbB - rgb() tuple
 * @param {Number} threshold - float between [0.0, 1.0]
 * @param {function} interpolatorFn - interpolator function
 * @return {Object} rbg
 */
function interpolateRgb(rgbA, rgbB, threshold, interpolatorFn) {        
  threshold = toArray(threshold, 3);
  return {
    r : ~~interpolatorFn(rgbA.r, rgbB.r, threshold[0]),
    g : ~~interpolatorFn(rgbA.g, rgbB.g, threshold[1]),
    b : ~~interpolatorFn(rgbA.b, rgbB.b, threshold[2])
  };
}

/**
 * Returns an interpolated value between two values. 
 *
 * @param {Number} valueA - color channel int value
 * @param {Number} valueB - color channel int value
 * @param {Number} threshold - float between [0.0, 1.0]
 * @param {function} interpolatorFn - interpolator function
 * @return {int}
 */
function linear(valueA, valueB, threshold) {
  return valueA * (1 - threshold) + valueB * threshold;
}

/**
 * Converts an RGB color value to HSV. Conversion formula
 * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSV_color_space.
 * Assumes r, g, and b are contained in the set [0, 255] and
 * returns h, s, and v in the set [0, 1].
 *
 * @param {Object} rgb - Color in rgb mode
 * @return {Object} - Color in hsv mode
 */
function rgbToHsv(rgb) {
  var r = rgb.r / 255,
      g = rgb.g / 255,
      b = rgb.b / 255;
  var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
  var h, s, v = max;
  var d = max - min;
  s = max === 0 ? 0 : d / max;
  if (max == min) {
    h = 0; // achromatic
  } else {
    switch(max) {
      case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
      case g: h = (b - r) / d + 2; break;
      case b: h = (r - g) / d + 4; break;
    }
    h /= 6;
  }
  return {
    h : h,
    s : s,
    v : v
  };
}

/**
 * Converts an HSV color value to RGB. Conversion formula
 * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSV_color_space.
 * Assumes h, s, and v are contained in the set [0, 1] and
 * returns r, g, and b in the set [0, 255].
 *
 * @param {Object} hsv - Color in hsv mode
 * @return {Object} - Color in rgb mode
 */
function hsvToRgb(hsv){
  var r, g, b, i, f, p, q, t,
      h = hsv.h,
      s = hsv.s,
      v = hsv.v;
  i = Math.floor(h * 6);
  f = h * 6 - i;
  p = v * (1 - s);
  q = v * (1 - f * s);
  t = v * (1 - (1 - f) * s);
  switch(i % 6){
    case 0: r = v, g = t, b = p; break;
    case 1: r = q, g = v, b = p; break;
    case 2: r = p, g = v, b = t; break;
    case 3: r = p, g = q, b = v; break;
    case 4: r = t, g = p, b = v; break;
    case 5: r = v, g = p, b = q; break;
  }
  return {
    r : r * 255,
    g : g * 255,
    b : b * 255
  };
}

function isNumeric(n) {
  return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}

function toArray(arr, size) {
  var isNum = isNumeric(arr);
  arr = !Array.isArray(arr) ? [arr] : arr;
  for (var i = 1; i < size; i++) {
    if (arr.length < size) {
      arr.push(isNum ? arr[0] : 0);
    }
  }
  return arr;
}

вот версия Swift 2, основанная на ответе @hyde:

import UIKit

func interpolate(start start: CGFloat, end: CGFloat, progress: CGFloat) -> CGFloat {
  return (end - start) * progress + start
}


extension UIColor {
  func interpolateTo(color end: UIColor, progress: CGFloat) -> UIColor {
    var r1: CGFloat = 0
    var g1: CGFloat = 0
    var b1: CGFloat = 0
    var a1: CGFloat = 0
    getRed(&r1, green: &g1, blue: &b1, alpha: &a1)

    var r2: CGFloat = 0
    var g2: CGFloat = 0
    var b2: CGFloat = 0
    var a2: CGFloat = 0
    end.getRed(&r2, green: &g2, blue: &b2, alpha: &a2)

    return UIColor(
      red: interpolate(start: r1, end: r2, progress: progress),
      green: interpolate(start: g1, end: g2, progress: progress),
      blue: interpolate(start: b1, end: b2, progress: progress),
      alpha: interpolate(start: a1, end: a2, progress: progress)
    )
  }
}

вы можете использовать его как это:

color1.interpolateTo(color: color2, progress: t)

здесь t - это процент (0-1) вашей интерполяции.