JavaFX перемещение 3D-объектов с помощью мыши на виртуальной плоскости
Как я создавал свою первую 3D-игру в JavaFX-где вы сможете собирать корабли из частей с помощью мыши. Это представляет проблему, поскольку JAVAFX, похоже, не имеет собственных методов, которые работают для преобразования 2D-координат экрана PerspectiveCamera в 3D-пространство сцены.
вот представление того, что я пытаюсь достичь. Блок, перемещаемый мышью, должен перемещаться по воображаемой плоскости, которая всегда поворачивается на 90 относительно камеры: Я пытался решить проблему с тригонометрией без особого успеха. Я не прикрепил фрагмент кода, поскольку я ищу более общее математическое решение, но предоставлю его по запросу.
вся помощь будет оценена!
желаемому результату:
1 ответов
как указывает @jdub1581,Camera
является ключом для привязки движения мыши с вашими 3D-объектами на сцене.
для starterts, мы знаем о публичном API PickResult
, что позволяет нам выбрать 3D объект с помощью мыши, на основе некоторых методов трассировки лучей выполняется из положения камеры.
но как только у нас есть объект, его перемещение-это другая проблема.
поиск решения этой проблемы (перемещение 3D-объектов с помощью 2D-мыши в 3D-пространстве) a некоторое время назад я нашел Camera3D класс в проекте Toys в репозитории OpenJFX.
он имеет метод promissing под названием unProjectDirection
:
/*
* returns 3D direction from the Camera position to the mouse
* in the Scene space
*/
public Vec3d unProjectDirection(double sceneX, double sceneY,
double sWidth, double sHeight) {
}
поскольку вы попросили математическое объяснение, этот метод использует тригонометрию, которую вы искали. Это даст вам 3D-вектор на основе (x,y) координат мыши, используя частный Vec3d
класс (который мы можем заменить на public Point3D
):
double tanOfHalfFOV = Math.tan(Math.toRadians(camera.getFieldOfView()) * 0.5f);
Vec3d vMouse = new Vec3d(tanOfHalfFOV*(2*sceneX/sWidth-1), tanOfHalfFOV*(2*sceneY/sWidth-sHeight/sWidth), 1);
некоторые дальнейшие преобразования применяется для получения нормализованного вектора в координатах сцены.
следующий шаг преобразует этот нормализованный вектор в реальные координаты, просто используя расстояние от камеры до объекта, заданное в результате выбора, и преобразуя положение объекта.
в основном, этот фрагмент кода описывает весь процесс перетаскивания объекта:
scene.setOnMousePressed((MouseEvent me) -> {
vecIni = unProjectDirection(me.getSceneX(), me.getSceneY(),
scene.getWidth(),scene.getHeight());
distance=me.getPickResult().getIntersectedDistance();
});
scene.setOnMouseDragged((MouseEvent me) -> {
vecPos = unProjectDirection(mousePosX, mousePosY,
scene.getWidth(),scene.getHeight());
Point3D p=vecPos.subtract(vecIni).multiply(distance);
node.getTransforms().add(new Translate(p.getX(),p.getY(),p.getZ()));
vecIni=vecPos;
distance=me.getPickResult().getIntersectedDistance();
});
и это полный рабочий простой пример:
public class Drag3DObject extends Application {
private final Group root = new Group();
private PerspectiveCamera camera;
private final double sceneWidth = 800;
private final double sceneHeight = 600;
private double mousePosX;
private double mousePosY;
private double mouseOldX;
private double mouseOldY;
private final Rotate rotateX = new Rotate(-20, Rotate.X_AXIS);
private final Rotate rotateY = new Rotate(-20, Rotate.Y_AXIS);
private volatile boolean isPicking=false;
private Point3D vecIni, vecPos;
private double distance;
private Sphere s;
@Override
public void start(Stage stage) {
Box floor = new Box(1500, 10, 1500);
floor.setMaterial(new PhongMaterial(Color.GRAY));
floor.setTranslateY(150);
root.getChildren().add(floor);
Sphere sphere = new Sphere(150);
sphere.setMaterial(new PhongMaterial(Color.RED));
sphere.setTranslateY(-5);
root.getChildren().add(sphere);
Scene scene = new Scene(root, sceneWidth, sceneHeight, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
scene.setFill(Color.web("3d3d3d"));
camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.setVerticalFieldOfView(false);
camera.setNearClip(0.1);
camera.setFarClip(100000.0);
camera.getTransforms().addAll (rotateX, rotateY, new Translate(0, 0, -3000));
PointLight light = new PointLight(Color.GAINSBORO);
root.getChildren().add(light);
root.getChildren().add(new AmbientLight(Color.WHITE));
scene.setCamera(camera);
scene.setOnMousePressed((MouseEvent me) -> {
mousePosX = me.getSceneX();
mousePosY = me.getSceneY();
PickResult pr = me.getPickResult();
if(pr!=null && pr.getIntersectedNode() != null && pr.getIntersectedNode() instanceof Sphere){
distance=pr.getIntersectedDistance();
s = (Sphere) pr.getIntersectedNode();
isPicking=true;
vecIni = unProjectDirection(mousePosX, mousePosY, scene.getWidth(),scene.getHeight());
}
});
scene.setOnMouseDragged((MouseEvent me) -> {
mousePosX = me.getSceneX();
mousePosY = me.getSceneY();
if(isPicking){
vecPos = unProjectDirection(mousePosX, mousePosY, scene.getWidth(),scene.getHeight());
Point3D p=vecPos.subtract(vecIni).multiply(distance);
s.getTransforms().add(new Translate(p.getX(),p.getY(),p.getZ()));
vecIni=vecPos;
PickResult pr = me.getPickResult();
if(pr!=null && pr.getIntersectedNode() != null && pr.getIntersectedNode()==s){
distance=pr.getIntersectedDistance();
} else {
isPicking=false;
}
} else {
rotateX.setAngle(rotateX.getAngle()-(mousePosY - mouseOldY));
rotateY.setAngle(rotateY.getAngle()+(mousePosX - mouseOldX));
mouseOldX = mousePosX;
mouseOldY = mousePosY;
}
});
scene.setOnMouseReleased((MouseEvent me)->{
if(isPicking){
isPicking=false;
}
});
stage.setTitle("3D Dragging");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
/*
From fx83dfeatures.Camera3D
http://hg.openjdk.java.net/openjfx/8u-dev/rt/file/5d371a34ddf1/apps/toys/FX8-3DFeatures/src/fx83dfeatures/Camera3D.java
*/
public Point3D unProjectDirection(double sceneX, double sceneY, double sWidth, double sHeight) {
double tanHFov = Math.tan(Math.toRadians(camera.getFieldOfView()) * 0.5f);
Point3D vMouse = new Point3D(tanHFov*(2*sceneX/sWidth-1), tanHFov*(2*sceneY/sWidth-sHeight/sWidth), 1);
Point3D result = localToSceneDirection(vMouse);
return result.normalize();
}
public Point3D localToScene(Point3D pt) {
Point3D res = camera.localToParentTransformProperty().get().transform(pt);
if (camera.getParent() != null) {
res = camera.getParent().localToSceneTransformProperty().get().transform(res);
}
return res;
}
public Point3D localToSceneDirection(Point3D dir) {
Point3D res = localToScene(dir);
return res.subtract(localToScene(new Point3D(0, 0, 0)));
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
это позволит вам выбирать и перетаскивание сферы на сцену: