Как автоматически генерировать N "различных" цветов?
Я написал два метода ниже, чтобы автоматически выбрать N различных цветов. Он работает, определяя кусочно-линейную функцию на Кубе RGB. Преимущество этого - вы также можете получить прогрессивную шкалу, если это то, что вы хотите, но когда N становится большим, цвета могут начать выглядеть похожими. Я также могу представить, как равномерно разделить куб RGB на решетку, а затем нарисовать точки. Кто-нибудь знает другие методы? Я исключаю определение списка, а затем просто просматриваю его. Я должен также скажите, что меня обычно не волнует, сталкиваются ли они или не выглядят красиво, они просто должны быть визуально различимы.
public static List<Color> pick(int num) {
List<Color> colors = new ArrayList<Color>();
if (num < 2)
return colors;
float dx = 1.0f / (float) (num - 1);
for (int i = 0; i < num; i++) {
colors.add(get(i * dx));
}
return colors;
}
public static Color get(float x) {
float r = 0.0f;
float g = 0.0f;
float b = 1.0f;
if (x >= 0.0f && x < 0.2f) {
x = x / 0.2f;
r = 0.0f;
g = x;
b = 1.0f;
} else if (x >= 0.2f && x < 0.4f) {
x = (x - 0.2f) / 0.2f;
r = 0.0f;
g = 1.0f;
b = 1.0f - x;
} else if (x >= 0.4f && x < 0.6f) {
x = (x - 0.4f) / 0.2f;
r = x;
g = 1.0f;
b = 0.0f;
} else if (x >= 0.6f && x < 0.8f) {
x = (x - 0.6f) / 0.2f;
r = 1.0f;
g = 1.0f - x;
b = 0.0f;
} else if (x >= 0.8f && x <= 1.0f) {
x = (x - 0.8f) / 0.2f;
r = 1.0f;
g = 0.0f;
b = x;
}
return new Color(r, g, b);
}
12 ответов
можно использовать цветовая модель HSL создать свой цвет.
Если все, что вы хотите, это разные оттенки (вероятно) и небольшие изменения в легкости или насыщенности, вы можете распределить оттенки следующим образом:
// assumes hue [0, 360), saturation [0, 100), lightness [0, 100)
for(i = 0; i < 360; i += 360 / num_colors) {
HSLColor c;
c.hue = i;
c.saturation = 90 + randf() * 10;
c.lightness = 50 + randf() * 10;
addColor(c);
}
этот вопрос появляется в довольно многих так обсуждений:
- Алгоритм Генерации Уникальных Цветов
- генерировать уникальные цвета
- генерировать отчетливо различные цвета RGB в графиках
- как генерировать n разных цветов для любого натурального числа n?
предлагаются различные решения, но ни одно из них не является оптимальным. К счастью,наука приходит на помощь
Произвольное N
- цветные дисплеи для категориальных изображений (скачать)
- ВЕБ-СЕРВИС ДЛЯ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ РАСКРАСКИ КАРТЫ (бесплатная загрузка, решение webservice должно быть доступно к следующему месяцу)
- алгоритм выбора высококонтрастных цветовых наборов (авторы предлагают бесплатную реализацию C++)
- высокая контрастность наборы цветов (первый алгоритм задачи)
последние 2 будут бесплатными через большинство университетских библиотек / прокси.
N конечно и относительно мало
в этом случае можно перейти к решению списка. Очень интересная статья в теме находится в свободном доступе:
есть несколько цветовых списков рассмотреть:
- список Бойнтона из 11 цветов, которые почти никогда не путают (доступно в первой статье предыдущего раздела)
- Kelly's 22 цвета максимальной контрастности (доступно в документе выше)
Я также столкнулся с этой палитра студента MIT. Наконец, следующие ссылки могут быть полезны при преобразовании между различными цветовыми системами / координатами (некоторые цвета в статьях не указаны в RGB, для пример):
- http://chem8.org/uch/space-55036-do-blog-id-5333.html
- https://metacpan.org/pod/Color::Library::Dictionary::NBS_ISCC
- теория цветов: как преобразовать Munsell HVC в RGB/HSB/HSL
для списка Келли и Бойнтона я уже сделал преобразование в RGB (за исключением белого и черного, что должно быть очевидно). Некоторые C# код:
public static ReadOnlyCollection<Color> KellysMaxContrastSet
{
get { return _kellysMaxContrastSet.AsReadOnly(); }
}
private static readonly List<Color> _kellysMaxContrastSet = new List<Color>
{
UIntToColor(0xFFFFB300), //Vivid Yellow
UIntToColor(0xFF803E75), //Strong Purple
UIntToColor(0xFFFF6800), //Vivid Orange
UIntToColor(0xFFA6BDD7), //Very Light Blue
UIntToColor(0xFFC10020), //Vivid Red
UIntToColor(0xFFCEA262), //Grayish Yellow
UIntToColor(0xFF817066), //Medium Gray
//The following will not be good for people with defective color vision
UIntToColor(0xFF007D34), //Vivid Green
UIntToColor(0xFFF6768E), //Strong Purplish Pink
UIntToColor(0xFF00538A), //Strong Blue
UIntToColor(0xFFFF7A5C), //Strong Yellowish Pink
UIntToColor(0xFF53377A), //Strong Violet
UIntToColor(0xFFFF8E00), //Vivid Orange Yellow
UIntToColor(0xFFB32851), //Strong Purplish Red
UIntToColor(0xFFF4C800), //Vivid Greenish Yellow
UIntToColor(0xFF7F180D), //Strong Reddish Brown
UIntToColor(0xFF93AA00), //Vivid Yellowish Green
UIntToColor(0xFF593315), //Deep Yellowish Brown
UIntToColor(0xFFF13A13), //Vivid Reddish Orange
UIntToColor(0xFF232C16), //Dark Olive Green
};
public static ReadOnlyCollection<Color> BoyntonOptimized
{
get { return _boyntonOptimized.AsReadOnly(); }
}
private static readonly List<Color> _boyntonOptimized = new List<Color>
{
Color.FromArgb(0, 0, 255), //Blue
Color.FromArgb(255, 0, 0), //Red
Color.FromArgb(0, 255, 0), //Green
Color.FromArgb(255, 255, 0), //Yellow
Color.FromArgb(255, 0, 255), //Magenta
Color.FromArgb(255, 128, 128), //Pink
Color.FromArgb(128, 128, 128), //Gray
Color.FromArgb(128, 0, 0), //Brown
Color.FromArgb(255, 128, 0), //Orange
};
static public Color UIntToColor(uint color)
{
var a = (byte)(color >> 24);
var r = (byte)(color >> 16);
var g = (byte)(color >> 8);
var b = (byte)(color >> 0);
return Color.FromArgb(a, r, g, b);
}
и вот значения RGB в шестнадцатеричных и 8-битных представлениях на канал:
kelly_colors_hex = [
0xFFB300, # Vivid Yellow
0x803E75, # Strong Purple
0xFF6800, # Vivid Orange
0xA6BDD7, # Very Light Blue
0xC10020, # Vivid Red
0xCEA262, # Grayish Yellow
0x817066, # Medium Gray
# The following don't work well for people with defective color vision
0x007D34, # Vivid Green
0xF6768E, # Strong Purplish Pink
0x00538A, # Strong Blue
0xFF7A5C, # Strong Yellowish Pink
0x53377A, # Strong Violet
0xFF8E00, # Vivid Orange Yellow
0xB32851, # Strong Purplish Red
0xF4C800, # Vivid Greenish Yellow
0x7F180D, # Strong Reddish Brown
0x93AA00, # Vivid Yellowish Green
0x593315, # Deep Yellowish Brown
0xF13A13, # Vivid Reddish Orange
0x232C16, # Dark Olive Green
]
kelly_colors = dict(vivid_yellow=(255, 179, 0),
strong_purple=(128, 62, 117),
vivid_orange=(255, 104, 0),
very_light_blue=(166, 189, 215),
vivid_red=(193, 0, 32),
grayish_yellow=(206, 162, 98),
medium_gray=(129, 112, 102),
# these aren't good for people with defective color vision:
vivid_green=(0, 125, 52),
strong_purplish_pink=(246, 118, 142),
strong_blue=(0, 83, 138),
strong_yellowish_pink=(255, 122, 92),
strong_violet=(83, 55, 122),
vivid_orange_yellow=(255, 142, 0),
strong_purplish_red=(179, 40, 81),
vivid_greenish_yellow=(244, 200, 0),
strong_reddish_brown=(127, 24, 13),
vivid_yellowish_green=(147, 170, 0),
deep_yellowish_brown=(89, 51, 21),
vivid_reddish_orange=(241, 58, 19),
dark_olive_green=(35, 44, 22))
для всех разработчиков Java, вот цвета JavaFX:
// Don't forget to import javafx.scene.paint.Color;
private static final Color[] KELLY_COLORS = {
Color.web("0xFFB300"), // Vivid Yellow
Color.web("0x803E75"), // Strong Purple
Color.web("0xFF6800"), // Vivid Orange
Color.web("0xA6BDD7"), // Very Light Blue
Color.web("0xC10020"), // Vivid Red
Color.web("0xCEA262"), // Grayish Yellow
Color.web("0x817066"), // Medium Gray
Color.web("0x007D34"), // Vivid Green
Color.web("0xF6768E"), // Strong Purplish Pink
Color.web("0x00538A"), // Strong Blue
Color.web("0xFF7A5C"), // Strong Yellowish Pink
Color.web("0x53377A"), // Strong Violet
Color.web("0xFF8E00"), // Vivid Orange Yellow
Color.web("0xB32851"), // Strong Purplish Red
Color.web("0xF4C800"), // Vivid Greenish Yellow
Color.web("0x7F180D"), // Strong Reddish Brown
Color.web("0x93AA00"), // Vivid Yellowish Green
Color.web("0x593315"), // Deep Yellowish Brown
Color.web("0xF13A13"), // Vivid Reddish Orange
Color.web("0x232C16"), // Dark Olive Green
};
ниже приведены несортированные цвета Келли в соответствии с порядком выше.
ниже приведены сортированные цвета Келли в соответствии с оттенками (обратите внимание, что некоторые желтые не очень противопоставление)
вот идея. Представьте себе цилиндр HSV
определите верхний и нижний пределы, которые вы хотите для яркости и насыщенности. Это определяет квадратное кольцо поперечного сечения в пространстве.
теперь разбросайте N точек случайным образом в этом пространстве.
затем примените к ним итерационный алгоритм отталкивания либо для фиксированного числа итераций, либо до стабилизации точек.
теперь у вас должно быть N точек, представляющих N цвета, которые максимально отличаются в пределах интересующего вас цветового пространства.
Угу
как ответ Ури Коэна, но вместо этого является генератором. Начнем с использования цветов далеко друг от друга. Детерминированный.
образец, левые цвета сперва:
#!/usr/bin/env python3.3
import colorsys
import itertools
from fractions import Fraction
def zenos_dichotomy():
"""
http://en.wikipedia.org/wiki/1/2_%2B_1/4_%2B_1/8_%2B_1/16_%2B_%C2%B7_%C2%B7_%C2%B7
"""
for k in itertools.count():
yield Fraction(1,2**k)
def getfracs():
"""
[Fraction(0, 1), Fraction(1, 2), Fraction(1, 4), Fraction(3, 4), Fraction(1, 8), Fraction(3, 8), Fraction(5, 8), Fraction(7, 8), Fraction(1, 16), Fraction(3, 16), ...]
[0.0, 0.5, 0.25, 0.75, 0.125, 0.375, 0.625, 0.875, 0.0625, 0.1875, ...]
"""
yield 0
for k in zenos_dichotomy():
i = k.denominator # [1,2,4,8,16,...]
for j in range(1,i,2):
yield Fraction(j,i)
bias = lambda x: (math.sqrt(x/3)/Fraction(2,3)+Fraction(1,3))/Fraction(6,5) # can be used for the v in hsv to map linear values 0..1 to something that looks equidistant
def genhsv(h):
for s in [Fraction(6,10)]: # optionally use range
for v in [Fraction(8,10),Fraction(5,10)]: # could use range too
yield (h, s, v) # use bias for v here if you use range
genrgb = lambda x: colorsys.hsv_to_rgb(*x)
flatten = itertools.chain.from_iterable
gethsvs = lambda: flatten(map(genhsv,getfracs()))
getrgbs = lambda: map(genrgb, gethsvs())
def genhtml(x):
uint8tuple = map(lambda y: int(y*255), x)
return "rgb({},{},{})".format(*uint8tuple)
gethtmlcolors = lambda: map(genhtml, getrgbs())
if __name__ == "__main__":
print(list(itertools.islice(gethtmlcolors(), 100)))
ради будущих поколений я добавляю здесь принятый ответ на Python.
import numpy as np
import colorsys
def _get_colors(num_colors):
colors=[]
for i in np.arange(0., 360., 360. / num_colors):
hue = i/360.
lightness = (50 + np.random.rand() * 10)/100.
saturation = (90 + np.random.rand() * 10)/100.
colors.append(colorsys.hls_to_rgb(hue, lightness, saturation))
return colors
все, кажется, пропустили существование очень полезного цветового пространства YUV, которое было разработано для представления воспринимаемых цветовых различий в зрительной системе человека. Расстояния В ЮВ представляют собой различия в восприятии человека. Мне нужна была эта функциональность для MagicCube4D, которая реализует 4-мерные кубики Рубика и неограниченное количество других 4D извилистых головоломок, имеющих произвольное количество граней.
мое решение начинается с выбора случайных точек в YUV, а затем итеративно разбивая ближайшие две точки, и только преобразование в RGB при возврате результата. Метод O (n^3), но это не имеет значения для небольших чисел или тех, которые могут быть кэшированы. Это, безусловно, может быть сделано более эффективным, но результаты просто отличные.
функция допускает необязательную спецификацию порогов яркости, чтобы не создавать цвета, в которых ни один компонент не ярче или темнее заданного количества. IE вы не можете хотеть значения, близкие к черному или белый. Это полезно, когда результирующие цвета будут использоваться в качестве базовых цветов, которые затем затемняются с помощью освещения, наслоения, прозрачности и т. д. и должны по-прежнему отличаться от своих базовых цветов.
import java.awt.Color;
import java.util.Random;
/**
* Contains a method to generate N visually distinct colors and helper methods.
*
* @author Melinda Green
*/
public class ColorUtils {
private ColorUtils() {} // To disallow instantiation.
private final static float
U_OFF = .436f,
V_OFF = .615f;
private static final long RAND_SEED = 0;
private static Random rand = new Random(RAND_SEED);
/*
* Returns an array of ncolors RGB triplets such that each is as unique from the rest as possible
* and each color has at least one component greater than minComponent and one less than maxComponent.
* Use min == 1 and max == 0 to include the full RGB color range.
*
* Warning: O N^2 algorithm blows up fast for more than 100 colors.
*/
public static Color[] generateVisuallyDistinctColors(int ncolors, float minComponent, float maxComponent) {
rand.setSeed(RAND_SEED); // So that we get consistent results for each combination of inputs
float[][] yuv = new float[ncolors][3];
// initialize array with random colors
for(int got = 0; got < ncolors;) {
System.arraycopy(randYUVinRGBRange(minComponent, maxComponent), 0, yuv[got++], 0, 3);
}
// continually break up the worst-fit color pair until we get tired of searching
for(int c = 0; c < ncolors * 1000; c++) {
float worst = 8888;
int worstID = 0;
for(int i = 1; i < yuv.length; i++) {
for(int j = 0; j < i; j++) {
float dist = sqrdist(yuv[i], yuv[j]);
if(dist < worst) {
worst = dist;
worstID = i;
}
}
}
float[] best = randYUVBetterThan(worst, minComponent, maxComponent, yuv);
if(best == null)
break;
else
yuv[worstID] = best;
}
Color[] rgbs = new Color[yuv.length];
for(int i = 0; i < yuv.length; i++) {
float[] rgb = new float[3];
yuv2rgb(yuv[i][0], yuv[i][1], yuv[i][2], rgb);
rgbs[i] = new Color(rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
//System.out.println(rgb[i][0] + "\t" + rgb[i][1] + "\t" + rgb[i][2]);
}
return rgbs;
}
public static void hsv2rgb(float h, float s, float v, float[] rgb) {
// H is given on [0->6] or -1. S and V are given on [0->1].
// RGB are each returned on [0->1].
float m, n, f;
int i;
float[] hsv = new float[3];
hsv[0] = h;
hsv[1] = s;
hsv[2] = v;
System.out.println("H: " + h + " S: " + s + " V:" + v);
if(hsv[0] == -1) {
rgb[0] = rgb[1] = rgb[2] = hsv[2];
return;
}
i = (int) (Math.floor(hsv[0]));
f = hsv[0] - i;
if(i % 2 == 0)
f = 1 - f; // if i is even
m = hsv[2] * (1 - hsv[1]);
n = hsv[2] * (1 - hsv[1] * f);
switch(i) {
case 6:
case 0:
rgb[0] = hsv[2];
rgb[1] = n;
rgb[2] = m;
break;
case 1:
rgb[0] = n;
rgb[1] = hsv[2];
rgb[2] = m;
break;
case 2:
rgb[0] = m;
rgb[1] = hsv[2];
rgb[2] = n;
break;
case 3:
rgb[0] = m;
rgb[1] = n;
rgb[2] = hsv[2];
break;
case 4:
rgb[0] = n;
rgb[1] = m;
rgb[2] = hsv[2];
break;
case 5:
rgb[0] = hsv[2];
rgb[1] = m;
rgb[2] = n;
break;
}
}
// From http://en.wikipedia.org/wiki/YUV#Mathematical_derivations_and_formulas
public static void yuv2rgb(float y, float u, float v, float[] rgb) {
rgb[0] = 1 * y + 0 * u + 1.13983f * v;
rgb[1] = 1 * y + -.39465f * u + -.58060f * v;
rgb[2] = 1 * y + 2.03211f * u + 0 * v;
}
public static void rgb2yuv(float r, float g, float b, float[] yuv) {
yuv[0] = .299f * r + .587f * g + .114f * b;
yuv[1] = -.14713f * r + -.28886f * g + .436f * b;
yuv[2] = .615f * r + -.51499f * g + -.10001f * b;
}
private static float[] randYUVinRGBRange(float minComponent, float maxComponent) {
while(true) {
float y = rand.nextFloat(); // * YFRAC + 1-YFRAC);
float u = rand.nextFloat() * 2 * U_OFF - U_OFF;
float v = rand.nextFloat() * 2 * V_OFF - V_OFF;
float[] rgb = new float[3];
yuv2rgb(y, u, v, rgb);
float r = rgb[0], g = rgb[1], b = rgb[2];
if(0 <= r && r <= 1 &&
0 <= g && g <= 1 &&
0 <= b && b <= 1 &&
(r > minComponent || g > minComponent || b > minComponent) && // don't want all dark components
(r < maxComponent || g < maxComponent || b < maxComponent)) // don't want all light components
return new float[]{y, u, v};
}
}
private static float sqrdist(float[] a, float[] b) {
float sum = 0;
for(int i = 0; i < a.length; i++) {
float diff = a[i] - b[i];
sum += diff * diff;
}
return sum;
}
private static double worstFit(Color[] colors) {
float worst = 8888;
float[] a = new float[3], b = new float[3];
for(int i = 1; i < colors.length; i++) {
colors[i].getColorComponents(a);
for(int j = 0; j < i; j++) {
colors[j].getColorComponents(b);
float dist = sqrdist(a, b);
if(dist < worst) {
worst = dist;
}
}
}
return Math.sqrt(worst);
}
private static float[] randYUVBetterThan(float bestDistSqrd, float minComponent, float maxComponent, float[][] in) {
for(int attempt = 1; attempt < 100 * in.length; attempt++) {
float[] candidate = randYUVinRGBRange(minComponent, maxComponent);
boolean good = true;
for(int i = 0; i < in.length; i++)
if(sqrdist(candidate, in[i]) < bestDistSqrd)
good = false;
if(good)
return candidate;
}
return null; // after a bunch of passes, couldn't find a candidate that beat the best.
}
/**
* Simple example program.
*/
public static void main(String[] args) {
final int ncolors = 10;
Color[] colors = generateVisuallyDistinctColors(ncolors, .8f, .3f);
for(int i = 0; i < colors.length; i++) {
System.out.println(colors[i].toString());
}
System.out.println("Worst fit color = " + worstFit(colors));
}
}
вот решение для управления вашей "отдельной" проблемой, которая полностью раздута:
создайте единичную сферу и опустите на нее точки с отражающими зарядами. Запустите систему частиц, пока они не перестанут двигаться (или дельта "достаточно мала"). В этот момент каждая из точек находится как можно дальше друг от друга. Преобразование (x, y, z) в rgb.
я упоминаю об этом, потому что для некоторых классов проблем этот тип решения может работать лучше, чем brute сила.
Я изначально видел этот подход здесь для tesselating сфере.
опять же, наиболее очевидные решения пересечения пространства HSL или пространства RGB, вероятно, будут работать нормально.
Я бы попытался зафиксировать насыщенность и яркость до максимума и сосредоточиться только на оттенке. Как я вижу, H может перейти от 0 до 255, а затем обернуться. Теперь, если вы хотите два контрастных цвета, вы возьмете противоположные стороны этого кольца, то есть 0 и 128. Если бы вы хотели 4 цвета, вы бы взяли некоторые, разделенные 1/4 длины 256 круга, т. е. 0, 64,128,192. И, конечно, как предлагали другие, когда вам нужно N цветов, вы можете просто разделить их на 256/N.
что бы я добавьте к этой идее использование обратного представления двоичного числа для формирования этой последовательности. Посмотрите на это:
0 = 00000000 after reversal is 00000000 = 0
1 = 00000001 after reversal is 10000000 = 128
2 = 00000010 after reversal is 01000000 = 64
3 = 00000011 after reversal is 11000000 = 192
... таким образом, если вам нужно N разных цветов, вы можете просто взять первые N чисел, обратить их, и вы получите как можно больше отдаленных точек (для n-степени двух), сохраняя при этом, что каждый префикс последовательности сильно отличается.
Это была важная цель в моем случае использования, так как у меня была диаграмма, где цвета были отсортированы по области покрыты этим цветом. Я хотел, чтобы самые большие области диаграммы имели большой контраст, и я был в порядке с некоторыми небольшими областями, чтобы иметь цвета, похожие на те, что из топ-10, поскольку для читателя было очевидно, какой из них какой, просто наблюдая за областью.
Если N достаточно большой, вы получите некоторые похожие цвета. Их так много в мире.
почему бы просто не равномерно распределить их по спектру, например:
IEnumerable<Color> CreateUniqueColors(int nColors)
{
int subdivision = (int)Math.Floor(Math.Pow(nColors, 1/3d));
for(int r = 0; r < 255; r += subdivision)
for(int g = 0; g < 255; g += subdivision)
for(int b = 0; b < 255; b += subdivision)
yield return Color.FromArgb(r, g, b);
}
Если вы хотите смешать последовательность, чтобы похожие цвета не были рядом друг с другом, вы можете перетасовать полученный список.
Я underthinking это?
Я написал пакет для R под названием qualpalr то конструировано специфически для этой цели. Я рекомендую вам посмотреть на виньетка чтобы узнать, как это работает, но я попытаюсь обобщить основные моменты.
qualpalr принимает спецификацию цветов в цветовое пространство HSL (который был описан ранее в этом потоке), проецирует его в цветовое пространство DIN99d (которое перцептивно однородно) и находит n
что увеличить минимальное расстояние между любыми оиф них.
# Create a palette of 4 colors of hues from 0 to 360, saturations between
# 0.1 and 0.5, and lightness from 0.6 to 0.85
pal <- qualpal(n = 4, list(h = c(0, 360), s = c(0.1, 0.5), l = c(0.6, 0.85)))
# Look at the colors in hex format
pal$hex
#> [1] "#6F75CE" "#CC6B76" "#CAC16A" "#76D0D0"
# Create a palette using one of the predefined color subspaces
pal2 <- qualpal(n = 4, colorspace = "pretty")
# Distance matrix of the DIN99d color differences
pal2$de_DIN99d
#> #69A3CC #6ECC6E #CA6BC4
#> 6ECC6E 22
#> CA6BC4 21 30
#> CD976B 24 21 21
plot(pal2)
Я думаю, что это простой рекурсивный алгоритм complementes принято отвечать, для того, чтобы генерировать уникальные значения оттенка. Я сделал это для hsv, но может использоваться и для других цветовых пространств.
Он генерирует оттенки в циклах, как можно более отдельные друг от друга в каждом цикле.
/**
* 1st cycle: 0, 120, 240
* 2nd cycle (+60): 60, 180, 300
* 3th cycle (+30): 30, 150, 270, 90, 210, 330
* 4th cycle (+15): 15, 135, 255, 75, 195, 315, 45, 165, 285, 105, 225, 345
*/
public static float recursiveHue(int n) {
// if 3: alternates red, green, blue variations
float firstCycle = 3;
// First cycle
if (n < firstCycle) {
return n * 360f / firstCycle;
}
// Each cycle has as much values as all previous cycles summed (powers of 2)
else {
// floor of log base 2
int numCycles = (int)Math.floor(Math.log(n / firstCycle) / Math.log(2));
// divDown stores the larger power of 2 that is still lower than n
int divDown = (int)(firstCycle * Math.pow(2, numCycles));
// same hues than previous cycle, but summing an offset (half than previous cycle)
return recursiveHue(n % divDown) + 180f / divDown;
}
}
Я не смог найти такой алгоритм здесь. Надеюсь, это поможет, это мой первый пост здесь.