Как добавить список QActions в QMenu и обработать их с помощью одного слота?

во-первых, у меня есть список QWidgets, что я не буду знать длину до выполнения. Затем я создаю QListWidget где я показываю их, и когда кто-то нажимает на них, я использую сигнал currentItemChanged(QListWidgetItem*, QListWidgetItem*), чтобы поймать его и получить индекс выбранного элемента.

теперь я хочу сделать аналогичную вещь в QMenu. Я буду знать список, когда QMenu и его действия строятся, но я не смогу жестко кодировать это.

как я могу создавать действия, ловить их сигналы и подключать их к тот же слот, который делает разные вещи в зависимости от позиции действия (индекса) в списке меню? Должен быть какой-то способ решить эту проблему, так как другие приложения используют это. Я попытался посмотреть на карту, но не мог понять, как ее использовать.

Я попытался схватить sender в слоте, но не смог получить от него никакой полезной информации.

3 ответов


вы можете связать индекс (или любые другие данные) с каждым действием, когда они создаются с QAction::setData и подключите сигнал QMenu::triggered(QAction*) в свой слот.

затем вы сможете получить данные через QAction::data() функция вашего параметра слота.

MyClass::MyClass() {
    // menu creation
    for(...) {
        QAction *action = ...;
        action->setData(10);
        ...
        menu->addAction(action);
    }
    // only one single signal connection
    connect(menu, SIGNAL(triggered(QAction*)), this, SLOT(mySlot(QAction*)));
}

void MyClass::mySlot(QAction *action) {
   int value = action->data().toInt();

}

другие методики: отображение сигнала или использование sender() подробно говорится в эта статья Qt Quaterly.


более общий (не специфичный для QMenu) способ подойти к этому -QActionGroup класса. Это позволяет изолировать определенные пункты меню как связанную группу или сгруппировать различные виджеты вместе.

void MyClass::InitMenu(QMenu* menu)
{
    QActionGroup* actions1 = new QActionGroup(menu);
    actions1->setExclusive(false);
    actions1->addAction(menu->addAction(tr("Action1")))->setData(1);
    actions1->addAction(menu->addAction(tr("Action2")))->setData(2);
    actions1->addAction(menu->addAction(tr("Action3")))->setData(3);
    actions1->addAction(menu->addAction(tr("Action4")))->setData(4);
    actions1->addAction(menu->addAction(tr("Action5")))->setData(5);
    connect(actions1, SIGNAL(triggered(QAction*)), SLOT(MySlot(QAction*)));

    QActionGroup* actions2 = new QActionGroup(menu);
    actions2->addAction(menu->addAction(tr("Undo Action1")))->setData(1);
    actions2->addAction(menu->addAction(tr("Undo Action2")))->setData(2);
    //...
    connect(actions2, SIGNAL(triggered(QAction*)), SLOT(MyUndoSlot(QAction*)));
}

и в щель:

void MyClass::MySlot(QAction* triggeredAction)
{
    // use either the action itself... or an offset
    int value = triggeredAction->data().toInt()
}

вы можете QMap of QActions и ints и как только вы добавите свое действие в меню, вы также можете добавить его на свою карту со значением +1, отличным от предыдущего. Затем вы можете телеграфировать QAction::triggered в общий слот, откуда вы можете получить отправителя сигнала, позвонив sender(), динамический бросьте его в QAction а затем посмотрите значение на вашей карте:

class MyClass {
public:
    void Init();
private slots:
    void onTriggered();
private:
    QMap<QAction*, int> _actionToInt;
}


MyClass::Init() {
    QMenu* menu = new QMenu();
    // Loop for illustration purposes
    // For general purpose keep an index and increment it every time you add
    for(int i=0; i<10; ++i) {
        QAction* action = menu->addAction("Item1");
        _actionToInt.insert(action, i);
        connect(action, &QAction::triggered, this, &MyClass::onTriggered);
    }
}

void MyClass::onTriggered() {
    QAction* action = qobject_cast<QAction*>(sender());
    //For safety purposes
    if (action && _actionToInt.contains(action) {
        //And here you have your index!
        int index = _actionToInt.value(action);
    }
}