Как изменить указатель, который был передан в функцию в C?
Итак, у меня есть код, вроде следующего, чтобы добавить структуру в список структур:
void barPush(BarList * list,Bar * bar)
{
// if there is no move to add, then we are done
if (bar == NULL) return;//EMPTY_LIST;
// allocate space for the new node
BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));
// assign the right values
newNode->val = bar;
newNode->nextBar = list;
// and set list to be equal to the new head of the list
list = newNode; // This line works, but list only changes inside of this function
}
эти структуры определяются следующим образом:
typedef struct Bar
{
// this isn't too important
} Bar;
#define EMPTY_LIST NULL
typedef struct BarList
{
Bar * val;
struct BarList * nextBar;
} BarList;
а затем в другом файле я делаю что-то вроде следующего:
BarList * l;
l = EMPTY_LIST;
barPush(l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
barPush(l,&b2);
однако после этого l по-прежнему указывает на EMPTY_LIST, а не на измененную версию, созданную внутри barPush. Должен ли я передавать список как указатель на указатель, если я хочу его изменить, или есть какой-то другой темный требуется заклинание?
5 ответов
вам нужно передать указатель на указатель, если вы хотите это сделать.
void barPush(BarList ** list,Bar * bar)
{
if (list == NULL) return; // need to pass in the pointer to your pointer to your list.
// if there is no move to add, then we are done
if (bar == NULL) return;
// allocate space for the new node
BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));
// assign the right values
newNode->val = bar;
newNode->nextBar = *list;
// and set the contents of the pointer to the pointer to the head of the list
// (ie: the pointer the the head of the list) to the new node.
*list = newNode;
}
тогда используйте его так:
BarList * l;
l = EMPTY_LIST;
barPush(&l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
barPush(&l,&b2);
Джонатан Леффлер предложил вернуть нового главу списка в комментариях:
BarList *barPush(BarList *list,Bar *bar)
{
// if there is no move to add, then we are done - return unmodified list.
if (bar == NULL) return list;
// allocate space for the new node
BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));
// assign the right values
newNode->val = bar;
newNode->nextBar = list;
// return the new head of the list.
return newNode;
}
использование становится:
BarList * l;
l = EMPTY_LIST;
l = barPush(l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
l = barPush(l,&b2);
общий ответ: передайте указатель на то, что вы хотите изменить.
в этом случае это будет указатель на указатель, который вы хотите изменить.
помните, что в C все передается по значению.
вы передаете указатель на указатель, как это
int myFunction(int** param1, int** param2) {
// now I can change the ACTUAL pointer - kind of like passing a pointer by reference
}
Это классическая проблема. Либо верните выделенный узел, либо используйте указатель указателя. В C вы должны передать указатель на X функции, где вы хотите, чтобы ваш X был изменен. В этом случае, поскольку вы хотите, чтобы указатель был изменен, вы должны передать указатель на указатель.