Как поместить текст в drawable?
Я пытаюсь создать drawable на лету, чтобы использовать в качестве фона для пользовательского linearlayout. Он должен иметь хэш-метки и такие (не важно), но также иметь номера, обозначающие, что такое хэш-метки (например, линейка). Я знаю, что могу просто создавать текстовые элементы и помещать их в linearlayout и просто иметь хэш-метки в drawable, но я надеюсь, что они также будут внутри drawable, поэтому мне не нужно делать вычисления измерения дважды.
4 ответов
Я прочитал книгу "профессиональная разработка приложений для Android 2" (Рето Мейер). Среди прочего, он содержит пример проекта, где вы создаете простое приложение компаса, где вы "рисуете" текст, маркеры и т. д.
краткое объяснение заключается в том, что вы создаете класс, который расширяет android.view.View класса и переопределяет onDraw(Canvas) метод.
весь исходный код формы книги доступен для скачивания здесь: http://www.wrox.com/WileyCDA/WroxTitle/Professional-Android-2-Application-Development.productCd-0470565527,descCd-DOWNLOAD.html - ... Если вы загрузите код и посмотрите внутри проекта под названием "Chapter 4 Compass", я считаю, что вы найдете то, что ищете :)
вот краткий пример TextDrawable который работает как обычный drawable, но позволяет указать текст в качестве единственной переменной конструктора:
public class TextDrawable extends Drawable {
private final String text;
private final Paint paint;
public TextDrawable(String text) {
this.text = text;
this.paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setTextSize(22f);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setFakeBoldText(true);
paint.setShadowLayer(6f, 0, 0, Color.BLACK);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
canvas.drawText(text, 0, 0, paint);
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
paint.setAlpha(alpha);
}
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
paint.setColorFilter(cf);
}
@Override
public int getOpacity() {
return PixelFormat.TRANSLUCENT;
}
}
глядя на ответ пахаря и пытаясь настроить его на свои потребности, я наткнулся на класс, который используется для камера в этой ссылке
здесь код Класс TextDrawable. Выглядит довольно simillar с пресс-конференции, но для меня лучше работает:
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Align;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.TypedValue;
public class TextDrawable extends Drawable {
private static final int DEFAULT_COLOR = Color.WHITE;
private static final int DEFAULT_TEXTSIZE = 15;
private Paint mPaint;
private CharSequence mText;
private int mIntrinsicWidth;
private int mIntrinsicHeight;
public TextDrawable(Resources res, CharSequence text) {
mText = text;
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(DEFAULT_COLOR);
mPaint.setTextAlign(Align.CENTER);
float textSize = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,
DEFAULT_TEXTSIZE, res.getDisplayMetrics());
mPaint.setTextSize(textSize);
mIntrinsicWidth = (int) (mPaint.measureText(mText, 0, mText.length()) + .5);
mIntrinsicHeight = mPaint.getFontMetricsInt(null);
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
Rect bounds = getBounds();
canvas.drawText(mText, 0, mText.length(),
bounds.centerX(), bounds.centerY(), mPaint);
}
@Override
public int getOpacity() {
return mPaint.getAlpha();
}
@Override
public int getIntrinsicWidth() {
return mIntrinsicWidth;
}
@Override
public int getIntrinsicHeight() {
return mIntrinsicHeight;
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
mPaint.setAlpha(alpha);
}
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter filter) {
mPaint.setColorFilter(filter);
}
}
чтобы ответить на комментарии выше о том, как центрировать текст:
mPaint.textAlign = Align.CENTER
...
// Centering for mixed case letters
canvas.drawText(mText, 0, mText.length,
bounds.centerX().toFloat(), bounds.centerY().toFloat() - ((mPaint.descent() + mPaint.ascent()) / 2), mPaint)
// Centering for all uppercase letters
canvas.drawText(mText, 0, mText.length,
bounds.centerX().toFloat(), bounds.centerY().toFloat() - mPaint.ascent() / 2, mPaint)