Как создать метель на рабочем столе Windows?

практическое использование в стороне, как (если это вообще возможно) вы могли бы создать эффект "снег" на вашем настольном ПК под управлением Windows? Предпочтительно только с сырым C / C++ и WinAPI.

требования к снегу:

  • появляется над всем остальным показанным (Примечание: всегда-на-верхние окна могут получить поверх снега все еще, это нормально. Я понимаю, что для любого приложения не может быть флага "absolute on top")
  • снежинки маленькие, возможно, простые точки или кластеры из нескольких белых пикселей;
  • не утруждает себя работой с компьютером (щелчок снежинки отправляет щелчок в базовое окно);
  • хорошо играет с пользователями, перетаскивающими окна;
  • Multi-монитор способен.

бонусные баллы за любую из следующих функций:

  • снег скапливается на нижнем краю окна или панели задач (если он находится в нижней части экрана);
  • снега скапливается также на окнах верхнего уровня. Или, может быть,некоторые снег накапливается, некоторые продолжают вниз, накапливаясь на каждом окне с заголовком;
  • снег, накопленный на окнах, "стряхивается" при перетаскивании окон;
  • снег, накопленный на панели задач, знает о расширенной кнопке "Пуск" под Vista/7.
  • снежинки имеют тени / контуры, поэтому они видны на белом фоне;
  • снежинки имеют сложные snowflike-подобные формы (они должно быть, все еще крошечные).
  • щелчок по снежинке отправляет щелчок в базовое окно, но снежинка испаряется с небольшой крутой анимацией;

большинство из этих эффектов достаточно просты, за исключением той части, где снег щелкает и хорошо играет с перетаскиванием окон. В мои первые дни я сделал реализацию, которая опирается на HDC, который вы получаете от GetDesktopWindow(), который был щелчком мыши, но имел проблемы с перетаскиванием пользователей windows (снежинки, оказавшиеся на них, "волочились").

решение может использовать функции Vista / 7 Aero, но, конечно, предпочтительным является универсальное решение. Есть идеи?

1 ответов


для краткости и простоты этот ответ был обрезан до ограниченного набора требований. Это тривиально, чтобы расширить это и сделать его более надежным.

этот ответ использует WPF в Windows XP. Он должен работать на мониторах до 2 и должен работать и на других системах Windows.

Он начинается с простого окна:

<Window x:Class="TestDump.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" WindowStartupLocation="Manual" Loaded="Window_Loaded"
WindowStyle="None" AllowsTransparency="True" Background="Transparent"
>
    <Grid x:Name="FieldOfSnow"/>
</Window>

В это окно мы добавим снежинки, определенные следующим образом:

<UserControl x:Class="TestDump.SnowFlake"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Height="5" Width="5">
    <Border Background="White" CornerRadius="2" BorderThickness="1" BorderBrush="LightGray"/>
</UserControl>

снежинки есть код UserControl по умолчанию-без изменений.

наконец, окно CodeBehind

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Interop;

namespace TestDump
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for Window1.xaml
    /// </summary>
    public partial class Window1 : Window
    {
        private TimeSpan _lastRender;

        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
            _lastRender = TimeSpan.FromTicks(0);
            CompositionTarget.Rendering += SnowflakeTick;
        }

        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.Topmost = true;
            this.Top = 0;
            this.Left = 0;

            this.Width = System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth;
            this.Height = System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenHeight;

            if (System.Windows.Forms.SystemInformation.MonitorCount == 2)
            {
                System.Drawing.Rectangle SecondScreenArea = System.Windows.Forms.Screen.AllScreens[1].Bounds;

                this.Width += SecondScreenArea.Width;
                this.Height = this.Height > SecondScreenArea.Height ? this.Height : SecondScreenArea.Height;
            }
        }

        public const int WS_EX_TRANSPARENT = 0x00000020;
        public const int GWL_EXSTYLE = (-20);

        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern int GetWindowLong(IntPtr hwnd, int index);

        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern int SetWindowLong(IntPtr hwnd, int index, int newStyle);

        protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)
        {
            base.OnSourceInitialized(e);

            // Get this window's handle
            IntPtr hwnd = new WindowInteropHelper(this).Handle;

            // Change the extended window style to include WS_EX_TRANSPARENT
            int extendedStyle = GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE);
            SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, extendedStyle | WS_EX_TRANSPARENT);
        }

        List<TranslateTransform> Flakes = new List<TranslateTransform>();
        Random rand = new Random();

        private void SnowflakeTick(object sender, EventArgs e)
        {
            RenderingEventArgs renderingArgs = (RenderingEventArgs)e;
            TimeSpan dTime = (renderingArgs.RenderingTime - _lastRender);
            double deltaTime = dTime.TotalMilliseconds;
            _lastRender = renderingArgs.RenderingTime;

            if ( _lastRender.Milliseconds < deltaTime)
            {
                TranslateTransform SnowPos = new TranslateTransform(this.Width * rand.Next(1000) / 1000.0 - this.Width/2, -this.Height/2);

                SnowFlake sf = new SnowFlake();
                sf.RenderTransform = SnowPos;

                // The flakes are centered when added, so all positions must be translated with this in mind.
                FieldOfSnow.Children.Add(sf);
                Flakes.Add(SnowPos);
            }

            foreach (TranslateTransform Flake in Flakes)
            {
                double ScreenHeight = this.Height / 2 - 2;

                if (Flake.Y < ScreenHeight)
                {
                    Flake.Y += deltaTime / 50;
                }
            }
        }
    }
}

мне пришлось использовать немного кода форм, чтобы получить многоэкранный материал, и я должен был включить ссылки на сборки в свой проект.

Я не тестировал его много, но он работает на моей системе, и снег сидит в нижней части экрана, когда это сделано.

Я этой ссылка для поведения click through.

A более преданный товарищ, чем я мог бы приспособиться!--24-->этой, плюс некоторое обнаружение края к задаче получения снега, чтобы сидеть в другом месте.

имейте в виду, что снежинки никогда не очищаются в этом примере, и после запуска его достаточно долго, вы можете заметить некоторое замедление.

Удачи!