как установить логическое свойство в Unity3D cgprogram shader?
Я пишу шейдер для unity3d, и я хочу указать свойства шейдера в i.e как -
Shader "GraphicsQuality/MediumScan" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1)
_Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.078125
_MainTex ("Base (RGB) RefStrGloss (A)", 2D) = "white" {}
_BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {}
_RimColor ("Rim Color", Color) = (0.48,0.78,1.0,0.0)
_RimPower ("Rim Power", Range(0,8.0)) = 3.0
}
но эти свойства для цвета, диапазона, float и т. д., Но я хочу ввести логическое значение, как я могу это сделать, я попробовал что-то вроде -
Properties{
_MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {
_isBending("is Bending",bool) = true
}
SubShader{
Pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _MainTex;
bool _isBending;
.......continuing
но это не работает, я не могу получить логическое свойство "_isBending", и вместо этого я получаю ошибку в строке
_isBending("is Bending",bool) = true
2 ответов
[MaterialToggle] _isBending("is Bending", Float) = 0
или
[Toggle] _isBending("is Bending", Float) = 0
по крайней мере, у вас будет визуальная кнопка переключения.
логические значения не поддерживаются в свойствах шейдера Unity. Чтобы обойти это, попробуйте использовать float. Смотрите эту страницу для получения дополнительной информации: http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-Properties.html