Ленивая загрузка изображений в ListView
Я использую ListView
для отображения некоторых изображений и подписей, связанных с этими изображениями. Я получаю изображения из интернета. Есть ли способ ленивой загрузки изображений, чтобы при отображении текста пользовательский интерфейс не блокировался и изображения отображались по мере их загрузки?
общее количество изображений не фиксируется.
30 ответов
вот что я создал для хранения изображений, которые в настоящее время отображает мое приложение. Обратите внимание, что объект" Log", используемый здесь, - это моя пользовательская оболочка вокруг конечного класса журнала внутри Android.
package com.wilson.android.library;
/*
Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
or more contributor license agreements. See the NOTICE file
distributed with this work for additional information
regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
to you under the Apache License, Version 2.0 (the
"License"); you may not use this file except in compliance
with the License. You may obtain a copy of the License at
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Unless required by applicable law or agreed to in writing,
software distributed under the License is distributed on an
"AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
KIND, either express or implied. See the License for the
specific language governing permissions and limitations
under the License.
*/
import java.io.IOException;
public class DrawableManager {
private final Map<String, Drawable> drawableMap;
public DrawableManager() {
drawableMap = new HashMap<String, Drawable>();
}
public Drawable fetchDrawable(String urlString) {
if (drawableMap.containsKey(urlString)) {
return drawableMap.get(urlString);
}
Log.d(this.getClass().getSimpleName(), "image url:" + urlString);
try {
InputStream is = fetch(urlString);
Drawable drawable = Drawable.createFromStream(is, "src");
if (drawable != null) {
drawableMap.put(urlString, drawable);
Log.d(this.getClass().getSimpleName(), "got a thumbnail drawable: " + drawable.getBounds() + ", "
+ drawable.getIntrinsicHeight() + "," + drawable.getIntrinsicWidth() + ", "
+ drawable.getMinimumHeight() + "," + drawable.getMinimumWidth());
} else {
Log.w(this.getClass().getSimpleName(), "could not get thumbnail");
}
return drawable;
} catch (MalformedURLException e) {
Log.e(this.getClass().getSimpleName(), "fetchDrawable failed", e);
return null;
} catch (IOException e) {
Log.e(this.getClass().getSimpleName(), "fetchDrawable failed", e);
return null;
}
}
public void fetchDrawableOnThread(final String urlString, final ImageView imageView) {
if (drawableMap.containsKey(urlString)) {
imageView.setImageDrawable(drawableMap.get(urlString));
}
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message message) {
imageView.setImageDrawable((Drawable) message.obj);
}
};
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
//TODO : set imageView to a "pending" image
Drawable drawable = fetchDrawable(urlString);
Message message = handler.obtainMessage(1, drawable);
handler.sendMessage(message);
}
};
thread.start();
}
private InputStream fetch(String urlString) throws MalformedURLException, IOException {
DefaultHttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
HttpGet request = new HttpGet(urlString);
HttpResponse response = httpClient.execute(request);
return response.getEntity().getContent();
}
}
Я простая демонстрация ленивого списка (находится в GitHub) с изображениями. Это может кому-то помочь. Он загружает изображения в фоновом потоке. Картинки кэшируются на SD карте и в памяти. Реализация кэша очень проста и достаточно просто для демонстрации. Я декодирую изображения с помощью inSampleSize, чтобы уменьшить потребление памяти. Я также стараюсь правильно обрабатывать переработанные представления.
рекомендую открыть документ источник Универсальный Загрузчик Изображений. Он изначально основан на проекте Федора Власова класса lazylist и был значительно улучшилась.
- многопоточная загрузка изображений
- возможность широкой настройки конфигурации ImageLoader (исполнители потоков, downlaoder, декодер, кэш памяти и диска, параметры отображения изображений и другие)
- возможность кэширования изображений в памяти и / или на файловой системе устройства (или SD-карте)
- возможность" прослушивания " процесса загрузки
- возможность настроить каждый вызов отображения изображения с разделенными параметрами
- виджет поддержка
- Android 2.0 + Поддержка
Многопоточность Для Выполнения, учебник по Gilles Debunne.
это из блога разработчиков Android. Предлагаемый код использует:
-
AsyncTasks
. - жесткий, ограниченный размер,
FIFO cache
. - мягкий, легко
garbage collect
-ed кэш. - A местозаполнитель
Drawable
при загрузке.
Update: обратите внимание, что этот ответ сейчас довольно неэффективен. Сборщик мусора действует агрессивно на SoftReference и WeakReference, поэтому этот код не подходит для новых приложений. (вместо этого попробуйте библиотеки, такие как Универсальный Загрузчик Изображений предложено в другой ответ.)
спасибо Джеймсу за код и Bao-Long за предложение использовать SoftReference. Я внедрил изменения SoftReference в код Джеймса. К сожалению, SoftReferences вызвал мой изображения, чтобы быть мусор собирается слишком быстро. В моем случае это было хорошо без материала SoftReference, потому что мой размер списка ограничен, а мои изображения малы.
есть обсуждение год назад относительно SoftReferences в группах google:ссылка на поток. В качестве решения слишком ранней сборки мусора они предлагают возможность ручной установки размера кучи VM с помощью dalvik.система.VMRuntime.setMinimumHeapSize (), что не очень привлекательно для мне.
public DrawableManager() {
drawableMap = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
}
public Drawable fetchDrawable(String urlString) {
SoftReference<Drawable> drawableRef = drawableMap.get(urlString);
if (drawableRef != null) {
Drawable drawable = drawableRef.get();
if (drawable != null)
return drawable;
// Reference has expired so remove the key from drawableMap
drawableMap.remove(urlString);
}
if (Constants.LOGGING) Log.d(this.getClass().getSimpleName(), "image url:" + urlString);
try {
InputStream is = fetch(urlString);
Drawable drawable = Drawable.createFromStream(is, "src");
drawableRef = new SoftReference<Drawable>(drawable);
drawableMap.put(urlString, drawableRef);
if (Constants.LOGGING) Log.d(this.getClass().getSimpleName(), "got a thumbnail drawable: " + drawable.getBounds() + ", "
+ drawable.getIntrinsicHeight() + "," + drawable.getIntrinsicWidth() + ", "
+ drawable.getMinimumHeight() + "," + drawable.getMinimumWidth());
return drawableRef.get();
} catch (MalformedURLException e) {
if (Constants.LOGGING) Log.e(this.getClass().getSimpleName(), "fetchDrawable failed", e);
return null;
} catch (IOException e) {
if (Constants.LOGGING) Log.e(this.getClass().getSimpleName(), "fetchDrawable failed", e);
return null;
}
}
public void fetchDrawableOnThread(final String urlString, final ImageView imageView) {
SoftReference<Drawable> drawableRef = drawableMap.get(urlString);
if (drawableRef != null) {
Drawable drawable = drawableRef.get();
if (drawable != null) {
imageView.setImageDrawable(drawableRef.get());
return;
}
// Reference has expired so remove the key from drawableMap
drawableMap.remove(urlString);
}
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message message) {
imageView.setImageDrawable((Drawable) message.obj);
}
};
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
//TODO : set imageView to a "pending" image
Drawable drawable = fetchDrawable(urlString);
Message message = handler.obtainMessage(1, drawable);
handler.sendMessage(message);
}
};
thread.start();
}
Пикассо
используйте библиотеку Пикассо Джейка Уортона. (Библиотека ImageLoading формы разработчик ActionBarSherlock)
мощная библиотека загрузки и кэширования изображений для Android.
изображения добавляют столь необходимый контекст и визуальное чутье к приложениям Android. Picasso позволяет без проблем загружать изображения в вашем приложении-часто в одной строке кода!
Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);
много общих подводных камней загрузки изображения дальше Android обрабатываются автоматически Picasso:
обработка рециркуляции ImageView и отмена загрузки в адаптере. Сложные преобразования изображений с минимальным использованием памяти. Автоматическая память и кэширование диска.
библиотека Пикассо Джейка Уортона
скольжения
Glide-это быстрая и эффективная платформа управления мультимедиа с открытым исходным кодом для Android, которая обертывает декодирование мультимедиа, кэширование памяти и диска и объединение ресурсов в простой и удобный интерфейс.
Glide поддерживает извлечение, декодирование и отображение видео кадры, изображения и анимированные GIF. Glide включает гибкий api, который позволяет разработчикам подключаться практически к любому сетевому стеку. По умолчанию Glide использует пользовательский стек на основе HttpUrlConnection, но также включает служебные библиотеки, подключаемые к проекту Google Volley или библиотеке OkHttp Square.
Glide.with(this).load("http://goo.gl/h8qOq7").into(imageView);
основное внимание Glide сосредоточено на прокрутке любого вида список изображений как можно более плавный и быстрый, но Glide также эффективен практически для любого случая, когда вам нужно извлечь, изменить размер и отобразить удаленное изображение.
Библиотека Загрузки Изображений Glide
фреска на Facebook
фреска-мощная система для отображения изображений в приложениях Android.
фреска заботится о загрузке и отображении изображений, поэтому вам не нужно. Он будет загружать изображения из сети, локальные хранение или локальные ресурсы и отображение заполнителя до прибытия изображения. Он имеет два уровня кэша: один в памяти, а другой во внутренней памяти.
В Android 4.x и ниже, фреска помещает изображения в специальную область памяти Android. Это позволяет вашему приложению работать быстрее - и страдать от страшного OutOfMemoryError гораздо реже.
высокопроизводительный загрузчик - после изучения предложенных здесь методов, Я использовал Бен С некоторыми изменениями -
Я понял, что работа с drawables быстрее, чем с растровыми изображениями, поэтому я использую drawables вместо
использование SoftReference отлично, но это делает кэшированное изображение удаляться слишком часто, поэтому я добавил связанный список, который содержит ссылки на изображения, предотвращая удаление изображения, пока он не достигнет предопределенный размер
чтобы открыть InputStream я использовал java.сеть.URLConnection, который позволяет мне использовать веб-кэш (сначала вам нужно установить кэш ответов, но это другая история)
мой код:
import java.util.Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Collections;
import java.util.WeakHashMap;
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.widget.ImageView;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import java.io.InputStream;
import java.net.MalformedURLException;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;
public class DrawableBackgroundDownloader {
private final Map<String, SoftReference<Drawable>> mCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
private final LinkedList <Drawable> mChacheController = new LinkedList <Drawable> ();
private ExecutorService mThreadPool;
private final Map<ImageView, String> mImageViews = Collections.synchronizedMap(new WeakHashMap<ImageView, String>());
public static int MAX_CACHE_SIZE = 80;
public int THREAD_POOL_SIZE = 3;
/**
* Constructor
*/
public DrawableBackgroundDownloader() {
mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(THREAD_POOL_SIZE);
}
/**
* Clears all instance data and stops running threads
*/
public void Reset() {
ExecutorService oldThreadPool = mThreadPool;
mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(THREAD_POOL_SIZE);
oldThreadPool.shutdownNow();
mChacheController.clear();
mCache.clear();
mImageViews.clear();
}
public void loadDrawable(final String url, final ImageView imageView,Drawable placeholder) {
mImageViews.put(imageView, url);
Drawable drawable = getDrawableFromCache(url);
// check in UI thread, so no concurrency issues
if (drawable != null) {
//Log.d(null, "Item loaded from mCache: " + url);
imageView.setImageDrawable(drawable);
} else {
imageView.setImageDrawable(placeholder);
queueJob(url, imageView, placeholder);
}
}
private Drawable getDrawableFromCache(String url) {
if (mCache.containsKey(url)) {
return mCache.get(url).get();
}
return null;
}
private synchronized void putDrawableInCache(String url,Drawable drawable) {
int chacheControllerSize = mChacheController.size();
if (chacheControllerSize > MAX_CACHE_SIZE)
mChacheController.subList(0, MAX_CACHE_SIZE/2).clear();
mChacheController.addLast(drawable);
mCache.put(url, new SoftReference<Drawable>(drawable));
}
private void queueJob(final String url, final ImageView imageView,final Drawable placeholder) {
/* Create handler in UI thread. */
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
String tag = mImageViews.get(imageView);
if (tag != null && tag.equals(url)) {
if (imageView.isShown())
if (msg.obj != null) {
imageView.setImageDrawable((Drawable) msg.obj);
} else {
imageView.setImageDrawable(placeholder);
//Log.d(null, "fail " + url);
}
}
}
};
mThreadPool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final Drawable bmp = downloadDrawable(url);
// if the view is not visible anymore, the image will be ready for next time in cache
if (imageView.isShown())
{
Message message = Message.obtain();
message.obj = bmp;
//Log.d(null, "Item downloaded: " + url);
handler.sendMessage(message);
}
}
});
}
private Drawable downloadDrawable(String url) {
try {
InputStream is = getInputStream(url);
Drawable drawable = Drawable.createFromStream(is, url);
putDrawableInCache(url,drawable);
return drawable;
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
private InputStream getInputStream(String urlString) throws MalformedURLException, IOException {
URL url = new URL(urlString);
URLConnection connection;
connection = url.openConnection();
connection.setUseCaches(true);
connection.connect();
InputStream response = connection.getInputStream();
return response;
}
}
Я следил за этим обучением Android, и я думаю, что он отлично справляется с загрузкой изображений без блокировки основного пользовательского интерфейса. Он также обрабатывает кэширование и занимается прокруткой многих изображений: Загрузка Больших Растровых Изображений Эффективно
1. Пикассо позволяет без проблем загружать изображения в вашем приложении-часто в одной строке кода!
Использовать Gradle:
implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.71828'
только одна строка кода!
Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);
2. скольжения библиотека загрузки и кэширования изображений для Android, ориентированная на плавную прокрутку
использовать Gradle в:
repositories {
mavenCentral()
google()
}
dependencies {
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.7.1'
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.7.1'
}
// для простого просмотра:
Glide.with(this).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);
3. фреска - это мощная система для отображения изображений в Android приложения.Fresco заботится о загрузке и отображении изображений, поэтому у вас нет к.
Я написал учебник, который объясняет, как делать ленивую загрузку изображений в listview. Я подробно остановлюсь на вопросах утилизации и параллелизма. Я также использую фиксированный пул потоков, чтобы предотвратить появление большого количества потоков.
способ, которым я это делаю, - запустить поток для загрузки изображений в фоновом режиме и передать ему обратный вызов для каждого элемента списка. Когда изображение завершает загрузку, оно вызывает обратный вызов, который обновляет представление для элемента списка.
этот метод не работает очень хорошо, когда вы перерабатываете представления, однако.
Я просто хочу добавить еще один хороший пример, в XML-адаптеры. Поскольку он используется Google, и я также использую ту же логику, чтобы избежать ошибки OutOfMemory.
в принципе это ImageDownloader ваш ответ (поскольку он охватывает большинство ваших требований). Некоторые вы также можете реализовать в этом.
Я использую NetworkImageView из новой библиотеки Android Volley com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
, и, похоже, он работает довольно хорошо. По-видимому, это то же самое представление, которое используется в Google Play и другие новые приложения Google. Определенно стоит проверить.
Это распространенная проблема на Android, которая была решена многими способами многими людьми. На мой взгляд лучшее решение я видел-это относительно новая библиотека под названием Пикассо. Вот основные моменты:
- С открытым исходным кодом, но возглавляется
Jake Wharton
of ActionBarSherlock славы. - асинхронно загружать изображения из сети или ресурсов приложения с одной строкой кода
- автоматическая
ListView
обнаружение - автоматическое кэширование диска и памяти
- может выполнять пользовательские преобразования
- множество настраиваемых параметров
- супер простой API
- часто обновляется!--10-->
ну, время загрузки изображений из Интернета имеет много решений. Вы также можете использовать библиотеку Android-Запрос. Это даст вам всю необходимую активность. Убедитесь, что вы хотите сделать и прочитать вики-страницу библиотеки. И разрешите ограничение загрузки изображения.
Это мой код:
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View v = convertView;
if (v == null) {
LayoutInflater vi = (LayoutInflater)getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
v = vi.inflate(R.layout.row, null);
}
ImageView imageview = (ImageView) v.findViewById(R.id.icon);
AQuery aq = new AQuery(convertView);
String imageUrl = "http://www.vikispot.com/z/images/vikispot/android-w.png";
aq.id(imageview).progress(this).image(imageUrl, true, true, 0, 0, new BitmapAjaxCallback() {
@Override
public void callback(String url, ImageView iv, Bitmap bm, AjaxStatus status) {
iv.setImageBitmap(bm);
}
));
return v;
}
это должно решить вашу проблему ленивой загрузки.
Я думаю, что эта проблема очень популярна среди разработчиков Android, и есть много таких библиотек, которые утверждают, что решить эту проблему, но только некоторые из них, кажется, на отметке. AQuery является одной из таких библиотек, но она лучше, чем большинство из них во всех аспектах и стоит попробовать.
посмотреть Shutterbug, легкий SDWebImage Applidium (хорошая библиотека на iOS) порт для Android. Он поддерживает асинхронное кэширование, хранит неудачные URL-адреса, хорошо обрабатывает параллелизм и полезные подклассы.
запросы Pull (и отчеты об ошибках) также приветствуются!
вы должны попробовать этот универсальный загрузчик лучше всего. Я использую это после того, как сделал много RnD на ленивой загрузке .
Универсальный Загрузчик Изображений
особенности
- многопоточная загрузка изображений (асинхронная или синхронизация)
- широкая настройка конфигурации ImageLoader (исполнители потоков, загрузчик, декодер, кэш памяти и диска, параметры отображения изображений и т. д.)
- много вариантов изготовления на заказ для каждого дисплея вызов изображения (Изображения заглушки, переключатель кэширования, параметры декодирования, обработка и отображение растровых изображений и т. д.)
- кэширование изображений в памяти и / или на диске (файловая система устройства или SD-карта)
- прослушивание процесса загрузки (включая ход загрузки)
Android 2.0 + Поддержка
DroidParts и ImageFetcher для начала работы требуется нулевая конфигурация.
- использует диск в памяти Последнее Время Используется (LRU) кэш.
- эффективно декодирует изображения.
- поддерживает изменения растровых изображений в фоновом потоке.
- имеет простой cross-fade.
- имеет обратный вызов хода загрузки изображения.
клон DroidPartsGram для пример:
просто Быстрый совет для тех, кто находится в нерешительности относительно того, какую библиотеку использовать для ленивой загрузки изображений:
есть четыре основных способа.
DIY => не лучшее решение, но для нескольких изображений, и если вы хотите пойти без хлопот с использованием других библиотек
ленивая библиотека загрузки Volley => от парней на android. Это хорошо и все, но плохо документировано и, следовательно, является проблемой для использовать.
Пикассо: простое решение, которое просто работает, вы можете даже указать точный размер изображения, которое вы хотите принести. Он очень прост в использовании, но может быть не очень "работоспособным" для приложений, которые имеют дело с огромным количеством изображений.
UIL: лучший способ ленивой загрузки изображений. Вы можете кэшировать изображения (вам нужно разрешение, конечно), инициализировать загрузчик один раз, а затем выполнить свою работу. Наиболее зрелая асинхронная библиотека загрузки изображений I никогда не видел так далеко.
Novoda также имеет большой отложенная загрузка изображений библиотека и многие приложения, такие как Songkick, Podio, SecretDJ и ImageSearch используют свою библиотеку.
их библиотека размещена здесь на GitHub и у них довольно активный проблемы tracker Как хорошо. Их проект, похоже, тоже довольно активен, с более чем 300+ фиксациями на момент написания этого ответа.
Проверьте мою вилку класса lazylist. В принципе, я улучшаю LazyList, задерживая вызов ImageView и создаю два метода:
- когда вам нужно положить что-то вроде "загрузка изображений..."
- когда вам нужно показать загруженное изображение.
Я также улучшил ImageLoader, реализовав синглтон в этот объект.
все вышеперечисленные коды имеют свою ценность, но с моим личным опытом просто попробуйте с Пикассо.
Пикассо является библиотекой специально для этой цели, на самом деле он будет автоматически управлять кэшем и всеми другими сетевыми операциями.Вам нужно будет добавить библиотеку в свой проект и просто написать одну строку кода для загрузки изображения с удаленного URL.
пожалуйста, посетите здесь : http://code.tutsplus.com/tutorials/android-sdk-working-with-picasso--cms-22149
Я могу порекомендовать другой способ, который работает как шарм: запрос Android.
Вы можете скачать эту JAR С здесь
AQuery androidAQuery = new AQuery(this);
пример:
androidAQuery.id(YOUR IMAGEVIEW).image(YOUR IMAGE TO LOAD, true, true, getDeviceWidth(), ANY DEFAULT IMAGE YOU WANT TO SHOW);
Это очень быстро и точно, и с помощью этого вы можете найти еще много функций, таких как анимация при загрузке, получение растрового изображения (при необходимости) и т. д.
дать Aquery попробовать. Он имеет удивительно простые методы загрузки и кэширования изображений асинхронно.
URLImageViewHelper - Это удивительная библиотека, которая поможет вам сделать это.
используйте библиотеку glide. Это сработало для меня и будет работать для вашего кода тоже.Он работает как для изображений, так и для gifs.
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.test_image);
GlideDrawableImageViewTarget imagePreview = new GlideDrawableImageViewTarget(imageView);
Glide
.with(this)
.load(url)
.listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() {
@Override
public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) {
return false;
}
@Override
public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
return false;
}
})
.into(imagePreview);
}
Если вы хотите отобразить макет Shimmer, как Facebook, для этого есть официальная библиотека facebok. FaceBook Shimmer Android
Он заботится обо всем, вам просто нужно поместить желаемый код дизайна вложенным образом в shimmer frame. Вот пример кода.
<com.facebook.shimmer.ShimmerFrameLayout
android:id=“@+id/shimmer_view_container”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height="wrap_content"
shimmer:duration="1000">
<here will be your content to display />
</com.facebook.shimmer.ShimmerFrameLayout>
и вот код java для него.
ShimmerFrameLayout shimmerContainer = (ShimmerFrameLayout) findViewById(R.id.shimmer_view_container);
shimmerContainer.startShimmerAnimation();
добавьте эту зависимость в файл gradle.
implementation 'com.facebook.shimmer:shimmer:0.1.0@aar'
public class ImageDownloader {
Map<String, Bitmap> imageCache;
public ImageDownloader() {
imageCache = new HashMap<String, Bitmap>();
}
// download function
public void download(String url, ImageView imageView) {
if (cancelPotentialDownload(url, imageView)) {
// Caching code right here
String filename = String.valueOf(url.hashCode());
File f = new File(getCacheDirectory(imageView.getContext()),
filename);
// Is the bitmap in our memory cache?
Bitmap bitmap = null;
bitmap = (Bitmap) imageCache.get(f.getPath());
if (bitmap == null) {
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(f.getPath());
if (bitmap != null) {
imageCache.put(f.getPath(), bitmap);
}
}
// No? download it
if (bitmap == null) {
try {
BitmapDownloaderTask task = new BitmapDownloaderTask(
imageView);
DownloadedDrawable downloadedDrawable = new DownloadedDrawable(
task);
imageView.setImageDrawable(downloadedDrawable);
task.execute(url);
} catch (Exception e) {
Log.e("Error==>", e.toString());
}
} else {
// Yes? set the image
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
}
// cancel a download (internal only)
private static boolean cancelPotentialDownload(String url,
ImageView imageView) {
BitmapDownloaderTask bitmapDownloaderTask = getBitmapDownloaderTask(imageView);
if (bitmapDownloaderTask != null) {
String bitmapUrl = bitmapDownloaderTask.url;
if ((bitmapUrl == null) || (!bitmapUrl.equals(url))) {
bitmapDownloaderTask.cancel(true);
} else {
// The same URL is already being downloaded.
return false;
}
}
return true;
}
// gets an existing download if one exists for the imageview
private static BitmapDownloaderTask getBitmapDownloaderTask(
ImageView imageView) {
if (imageView != null) {
Drawable drawable = imageView.getDrawable();
if (drawable instanceof DownloadedDrawable) {
DownloadedDrawable downloadedDrawable = (DownloadedDrawable) drawable;
return downloadedDrawable.getBitmapDownloaderTask();
}
}
return null;
}
// our caching functions
// Find the dir to save cached images
private static File getCacheDirectory(Context context) {
String sdState = android.os.Environment.getExternalStorageState();
File cacheDir;
if (sdState.equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
File sdDir = android.os.Environment.getExternalStorageDirectory();
// TODO : Change your diretcory here
cacheDir = new File(sdDir, "data/ToDo/images");
} else
cacheDir = context.getCacheDir();
if (!cacheDir.exists())
cacheDir.mkdirs();
return cacheDir;
}
private void writeFile(Bitmap bmp, File f) {
FileOutputStream out = null;
try {
out = new FileOutputStream(f);
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 80, out);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (out != null)
out.close();
} catch (Exception ex) {
}
}
}
// download asynctask
public class BitmapDownloaderTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> {
private String url;
private final WeakReference<ImageView> imageViewReference;
public BitmapDownloaderTask(ImageView imageView) {
imageViewReference = new WeakReference<ImageView>(imageView);
}
@Override
// Actual download method, run in the task thread
protected Bitmap doInBackground(String... params) {
// params comes from the execute() call: params[0] is the url.
url = (String) params[0];
return downloadBitmap(params[0]);
}
@Override
// Once the image is downloaded, associates it to the imageView
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
if (isCancelled()) {
bitmap = null;
}
if (imageViewReference != null) {
ImageView imageView = imageViewReference.get();
BitmapDownloaderTask bitmapDownloaderTask = getBitmapDownloaderTask(imageView);
// Change bitmap only if this process is still associated with
// it
if (this == bitmapDownloaderTask) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
// cache the image
String filename = String.valueOf(url.hashCode());
File f = new File(
getCacheDirectory(imageView.getContext()), filename);
imageCache.put(f.getPath(), bitmap);
writeFile(bitmap, f);
}
}
}
}
static class DownloadedDrawable extends ColorDrawable {
private final WeakReference<BitmapDownloaderTask> bitmapDownloaderTaskReference;
public DownloadedDrawable(BitmapDownloaderTask bitmapDownloaderTask) {
super(Color.WHITE);
bitmapDownloaderTaskReference = new WeakReference<BitmapDownloaderTask>(
bitmapDownloaderTask);
}
public BitmapDownloaderTask getBitmapDownloaderTask() {
return bitmapDownloaderTaskReference.get();
}
}
// the actual download code
static Bitmap downloadBitmap(String url) {
HttpParams params = new BasicHttpParams();
params.setParameter(CoreProtocolPNames.PROTOCOL_VERSION,
HttpVersion.HTTP_1_1);
HttpClient client = new DefaultHttpClient(params);
final HttpGet getRequest = new HttpGet(url);
try {
HttpResponse response = client.execute(getRequest);
final int statusCode = response.getStatusLine().getStatusCode();
if (statusCode != HttpStatus.SC_OK) {
Log.w("ImageDownloader", "Error " + statusCode
+ " while retrieving bitmap from " + url);
return null;
}
final HttpEntity entity = response.getEntity();
if (entity != null) {
InputStream inputStream = null;
try {
inputStream = entity.getContent();
final Bitmap bitmap = BitmapFactory
.decodeStream(inputStream);
return bitmap;
} finally {
if (inputStream != null) {
inputStream.close();
}
entity.consumeContent();
}
}
} catch (Exception e) {
// Could provide a more explicit error message for IOException or
// IllegalStateException
getRequest.abort();
Log.w("ImageDownloader", "Error while retrieving bitmap from "
+ url + e.toString());
} finally {
if (client != null) {
// client.close();
}
}
return null;
}
}
у меня была эта проблема и реализован lruCache. Я считаю, что вам нужен API 12 и выше или используйте библиотеку совместимости v4. lurCache-быстрая память, но у нее также есть бюджет, поэтому, если вы беспокоитесь об этом, вы можете использовать diskcache... Все это описано в Кэширование Растровых Изображений.
теперь я предоставлю свою реализацию, которая является синглтон Я звоню из любого места, как это:
//Where the first is a string and the other is a imageview to load.
DownloadImageTask.getInstance().loadBitmap(avatarURL, iv_avatar);
вот идеальный код для кэширования, а затем вызова выше в getView адаптера при получении веб-изображения:
public class DownloadImageTask {
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
/* Create a singleton class to call this from multiple classes */
private static DownloadImageTask instance = null;
public static DownloadImageTask getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new DownloadImageTask();
}
return instance;
}
//Lock the constructor from public instances
private DownloadImageTask() {
// Get max available VM memory, exceeding this amount will throw an
// OutOfMemory exception. Stored in kilobytes as LruCache takes an
// int in its constructor.
final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
// Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
final int cacheSize = maxMemory / 8;
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
// The cache size will be measured in kilobytes rather than
// number of items.
return bitmap.getByteCount() / 1024;
}
};
}
public void loadBitmap(String avatarURL, ImageView imageView) {
final String imageKey = String.valueOf(avatarURL);
final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);
if (bitmap != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
} else {
imageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
new DownloadImageTaskViaWeb(imageView).execute(avatarURL);
}
}
private void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
mMemoryCache.put(key, bitmap);
}
}
private Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
return mMemoryCache.get(key);
}
/* A background process that opens a http stream and decodes a web image. */
class DownloadImageTaskViaWeb extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> {
ImageView bmImage;
public DownloadImageTaskViaWeb(ImageView bmImage) {
this.bmImage = bmImage;
}
protected Bitmap doInBackground(String... urls) {
String urldisplay = urls[0];
Bitmap mIcon = null;
try {
InputStream in = new java.net.URL(urldisplay).openStream();
mIcon = BitmapFactory.decodeStream(in);
}
catch (Exception e) {
Log.e("Error", e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(urldisplay), mIcon);
return mIcon;
}
/* After decoding we update the view on the main UI. */
protected void onPostExecute(Bitmap result) {
bmImage.setImageBitmap(result);
}
}
}