Наследование статических переменных в Python
Я пишу скрипты Python для Blender для проекта, но я довольно новичок в этом языке. Что-то меня смущает, это использование статических переменных. Вот фрагмент кода, над которым я сейчас работаю:
class panelToggle(bpy.types.Operator):
active = False
def invoke(self, context, event):
self.active = not self.active
return{'FINISHED'}
class OBJECT_OT_openConstraintPanel(panelToggle):
bl_label = "openConstraintPanel"
bl_idname = "openConstraintPanel"
идея заключается в том, что второй класс должен наследоваться активный переменной и invoke метод с первого, так что вызов OBJECT_OT_openConstraintPanel.invoke () изменяет OBJECT_OT_openConstraintPanel.активный. С помощью self как я сделал выше, не будет работать, однако, и не использует panelToggle вместо. Есть идеи, как мне это сделать?
2 ответов
использовать type(self)
для доступа к атрибутам класса
>>> class A(object):
var = 2
def write(self):
print type(self).var
>>> class B(A):
pass
>>> B().write()
2
>>> B.var = 3
>>> B().write()
3
>>> A().write()
2
вы можете получить доступ к active
через класс он принадлежит:
if panelToggle.active:
# do something
если вы хотите получить доступ к класс переменная из метода, вы можете написать:
def am_i_active(self):
""" This method will access the right *class* variable by
looking at its own class type first.
"""
if self.__class__.active:
print 'Yes, sir!'
else:
print 'Nope.'
рабочий пример можно найти здесь:http://gist.github.com/522619
на self
переменная (с именем self
по соглашению) является текущим экземпляром класса, неявно переданным, но явно полученным.
class A(object):
answer = 42
def add(self, a, b):
""" ``self`` is received explicitely. """
return A.answer + a + b
a = A()
print a.add(1, 2) # ``The instance -- ``a`` -- is passed implicitely.``
# => 45
print a.answer
# => print 42