Необходимы ли интерфейсы в JavaScript?

Я полагаю, это может применяться к любому динамическому языку, но тот, который я использую, - JavaScript. У нас есть ситуация, когда мы пишем пару элементов управления в JavaScript, которые должны предоставить функцию Send (), которая затем вызывается страницей, на которой размещен JavaScript. У нас есть массив объектов, у которых эта функция отправки определена, поэтому мы перебираем коллекцию и вызываем Send() для каждого из объектов.

на языке OO, если вы хотите сделать что-то подобное, вы имейте интерфейс IControl, который имеет функцию Send (), которая должна быть реализована каждым элементом управления, а затем у вас будет коллекция реализаций IControl, которые вы будете перебирать и вызывать метод send.

мой вопрос в том, что JavaScript является динамическим языком, есть ли необходимость определять интерфейс, который должны наследовать элементы управления, или достаточно просто вызвать функцию Send (), представленную на элементах управления?

5 ответов


динамические языки часто поощряют Утиной Типизацией, в которых методы объекта диктуют, как его следует использовать, а не явный контракт (например, интерфейс).


поскольку вы можете вызвать любой метод на любом объекте на динамическом языке, я не уверен, как интерфейсы вступят в игру каким-либо действительно полезным способом. Нет контрактов для принудительного исполнения, потому что все определяется во время вызова - объект может даже изменить, соответствует ли он "контракту" в течение его жизни, поскольку методы добавляются и удаляются во время выполнения. Вызов завершится ошибкой, если объект не выполняет контракт, или завершится ошибкой, если он не реализует участника - в любом случае то же самое для большинства практических целей.


это то же самое для PHP; вам действительно не нужны интерфейсы. Но они существуют для архитектурных нужд. В PHP вы можете указать подсказки типа для функций, которые могут быть полезны.

во-вторых, интерфейс-это контракт. Это официальный контракт, который все объекты из этого интерфейса имеют эти функции. Лучше убедиться, что ваши классы соответствуют этим требованиям, чем помнить:"мм, этот класс isEnabled() но другой checkIfEnabled()". Межфазные границы помочь вам стандартизировать. Другие, работающие с производным объектом, не должны проверять, является ли имя isEnabled или checkIfEnabled (лучше пусть интерпретатор поймает эти проблемы).


мы видели хорошую реализацию на странице ниже, это наша (короткая версия)

var Interface = function (methods) {
    var self = this;
    self.methods = [];

    for (var i = 0, len = methods.length; i < len; i++) {
        self.methods.push(methods[i]);
    }

    this.implementedBy = function (object) {

        for (var j = 0, methodsLen = self.methods.length; j < methodsLen; j++) {
            var method = self.methods[j];
            if (!object[method] || typeof object[method] !== 'function') {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
};

//Call
var IWorkflow = new Interface(['start', 'getSteps', 'end']);
if (IWorkflow.implementedBy(currentWorkFlow)) {
    currentWorkFlow.start(model);
}

весь пример в: http://www.javascriptbank.com/how-implement-interfaces-in-javascript.html


другая альтернатива интерфейсам предлагается Боб.js:

1. Проверьте, реализован ли интерфейс:

var iFace = { say: function () { }, write: function () { } };  
var obj1 = { say: function() { }, write: function () { }, read: function () { } }; 
var obj2 = { say: function () { }, read: function () { } }; 
console.log('1: ' + bob.obj.canExtractInterface(obj1, iFace)); 
console.log('2: ' + bob.obj.canExtractInterface(obj2, iFace)); 
// Output: 
// 1: true 
// 2: false 

2. Извлеките интерфейс из объекта и все равно выполните функции правильно:

var obj = {  
    msgCount: 0, 
    say: function (msg) { console.log(++this.msgCount + ': ' + msg); }, 
    sum: function (a, b) { console.log(a + b); } 
}; 
var iFace = { say: function () { } }; 
obj = bob.obj.extractInterface(obj, iFace); 
obj.say('Hello!'); 
obj.say('How is your day?'); 
obj.say('Good bye!'); 
// Output: 
// 1: Hello! 
// 2: How is your day? 
// 3: Good bye!