Округлить CGFloat в Swift

Как я могу округлить CGFloat в Swift? Я пытался ceil(CDouble(myCGFloat)) но это работает только на iPad Air и iPhone 5S.

при запуске на другом моделируемом устройстве я получаю сообщение об ошибке 'NSNumber' is not a subtype of 'CGFloat'

5 ответов


обновление: Apple теперь определила некоторые CGFloat-специфические версии общих функций, таких как ceil:

func ceil(x: CGFloat) -> CGFloat

...в частности, чтобы справиться с 32/64-битной разницей. Если вы просто используете ceil С аргументом CGFloat теперь он должен работать на всех архитектурах.

мой оригинальный ответ:

это довольно ужасно, я думаю, но может ли кто-нибудь придумать лучший способ? #if кажется, не работает для CGFLOAT_IS_DOUBLE; Я думаю, вы ограничены в построении конфигурации, от чего я вижу в документации для условной компиляции.

var x = CGFloat(0.5)

#if arch(x86_64) || arch(arm64)
var test = ceil(x)
#else
var test = ceilf(x)
#endif

наиболее правильным синтаксисом, вероятно, будет:

var f: CGFloat = 2.5
var roundedF = CGFloat(ceil(Double(f)))

использовать ceil Я сначала сделаю CGFloat a Double и после потолка, я преобразовать его обратно в CGFloat.

это работает, когда CGFloat определяется как CFloat или CDouble.

вы также можете определить ceil для поплавков (это было фактически реализовано в Swift 2):

func ceil(f: CFloat) -> CFloat {
   return ceilf(f)
}

тогда вы сможете позвонить прямо

var roundedF: CGFloat = ceil(f)

пока сохраняющ тип безопасность.

Я действительно считаю, что это должно быть решение, выбранное Apple, вместо того, чтобы иметь отдельные ceil и ceilf функции, потому что они не имеют смысла в Swift.


С Swift 3, в соответствии с вашими потребностями, вы можете выбрать один из 4 следующим образом чтобы собрать CGFloat.


#1. Используя FloatingPoint протокол rounded(_:) метод

FloatingPoint протокол дает типы, которые соответствуют его rounded(_:) метод. rounded(_:) есть следующее объявление:

func rounded(_ rule: FloatingPointRoundingRule) -> Self

возвращает это значение, округленное до интегрального значения с использованием указанного округления правило.

код игровой площадки ниже показывает, как использовать rounded(_:) для того, чтобы округлить CGFloat значение:

import CoreGraphics

let value1: CGFloat = -0.4
let value2: CGFloat = -0.5
let value3: CGFloat = -1
let value4: CGFloat = 0.4
let value5: CGFloat = 0.5
let value6: CGFloat = 1

let roundedValue1 = value1.rounded(.up)
let roundedValue2 = value2.rounded(.up)
let roundedValue3 = value3.rounded(.up)
let roundedValue4 = value4.rounded(.up)
let roundedValue5 = value5.rounded(.up)
let roundedValue6 = value6.rounded(.up)

print(roundedValue1) // prints -0.0
print(roundedValue2) // prints -0.0
print(roundedValue3) // prints -1.0
print(roundedValue4) // prints 1.0
print(roundedValue5) // prints 1.0
print(roundedValue6) // prints 1.0

#2. Используя ceil(_:) функции

Дарвин предоставляет ceil(_:) функция, которая имеет следующий вид:

public func ceil<T : FloatingPoint>(_ x: T) -> T

код игровой площадки ниже показывает, как использовать ceil(_:) для того, чтобы округлить CGFloat значение:

import CoreGraphics

let value1: CGFloat = -0.4
let value2: CGFloat = -0.5
let value3: CGFloat = -1
let value4: CGFloat = 0.4
let value5: CGFloat = 0.5
let value6: CGFloat = 1

let roundedValue1 = ceil(value1)
let roundedValue2 = ceil(value2)
let roundedValue3 = ceil(value3)
let roundedValue4 = ceil(value4)
let roundedValue5 = ceil(value5)
let roundedValue6 = ceil(value6)

print(roundedValue1) // prints -0.0
print(roundedValue2) // prints -0.0
print(roundedValue3) // prints -1.0
print(roundedValue4) // prints 1.0
print(roundedValue5) // prints 1.0
print(roundedValue6) // prints 1.0

#3. С помощью NSDecimalNumber

NSDecimalNumber предлагает подробное, но мощное решение для округления чисел.

import Foundation
import CoreGraphics

let value1: CGFloat = -0.4
let value2: CGFloat = -0.5
let value3: CGFloat = -1
let value4: CGFloat = 0.4
let value5: CGFloat = 0.5
let value6: CGFloat = 1

let scale: Int16 = 0
let behavior = NSDecimalNumberHandler(roundingMode: NSDecimalNumber.RoundingMode.up, scale: scale, raiseOnExactness: false, raiseOnOverflow: false, raiseOnUnderflow: false, raiseOnDivideByZero: true)

let roundedValue1 = NSDecimalNumber(value: Double(value1)).rounding(accordingToBehavior: behavior)
let roundedValue2 = NSDecimalNumber(value: Double(value2)).rounding(accordingToBehavior: behavior)
let roundedValue3 = NSDecimalNumber(value: Double(value3)).rounding(accordingToBehavior: behavior)
let roundedValue4 = NSDecimalNumber(value: Double(value4)).rounding(accordingToBehavior: behavior)
let roundedValue5 = NSDecimalNumber(value: Double(value5)).rounding(accordingToBehavior: behavior)
let roundedValue6 = NSDecimalNumber(value: Double(value6)).rounding(accordingToBehavior: behavior)

print(roundedValue1) // prints 0
print(roundedValue2) // prints 0
print(roundedValue3) // prints -1
print(roundedValue4) // prints 1
print(roundedValue5) // prints 1
print(roundedValue6) // prints 1

#4. Используя NumberFormatter

если вы хотите округлить CGFloat и форматировать его со стилем в той же операции, вы можете использовать NumberFormatter.

import Foundation
import CoreGraphics

let value1: CGFloat = -0.4
let value2: CGFloat = -0.5
let value3: CGFloat = -1
let value4: CGFloat = 0.4
let value5: CGFloat = 0.5
let value6: CGFloat = 1

let formatter = NumberFormatter()
formatter.numberStyle = NumberFormatter.Style.decimal
formatter.roundingMode = NumberFormatter.RoundingMode.ceiling
formatter.maximumFractionDigits = 0

let roundedValue1 = formatter.string(for: value1)
let roundedValue2 = formatter.string(for: value2)
let roundedValue3 = formatter.string(for: value3)
let roundedValue4 = formatter.string(for: value4)
let roundedValue5 = formatter.string(for: value5)
let roundedValue6 = formatter.string(for: value6)

print(String(describing: roundedValue1)) // prints Optional("-0")
print(String(describing: roundedValue2)) // prints Optional("-0")
print(String(describing: roundedValue3)) // prints Optional("-1")
print(String(describing: roundedValue4)) // prints Optional("1")
print(String(describing: roundedValue5)) // prints Optional("1")
print(String(describing: roundedValue6)) // prints Optional("1")

построение ответа холекса. Я сделал

func accurateRound(value: Double) -> Int {

            var d : Double = value - Double(Int(value))

            if d < 0.5 {
                return Int(value)
            } else {
                return Int(value) + 1
            }
        }

- edit extension edition -

Я также недавно превратил это в расширение для поплавков, думал, что поделюсь:)

extension Float {
    func roundToInt() -> Int{
        var value = Int(self)
        var f = self - Float(value)
        if f < 0.5{
            return value
        } else {
            return value + 1
        }
    }
}

Это делает его так что вы можете просто быть как

var f : Float = 3.3
f.roundToInt()

С Стандартная Библиотека Swift вы можете обойти его на месте, а также:

var value: CGFloat = -5.7
value.round(.up) // -5.0