Ошибка WaitingInMainSignalCatcherLoop в приложении для Android
у меня есть приложение для android, которое обновляет экран каждые 33 миллисекунды, отображая прямоугольник в паре координат. Вот код для пользовательского вида:
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class OurView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceHolder holder;
private Handler handler = new Handler();
private Bitmap testimg;
private int xCoord = 500;
private int yCoord = 500;
boolean running = false;
int xPos;
int yPos;
public OurView(Context context) {
super(context);
init();
}
public OurView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public OurView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
private void init() {
holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
testimg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.testimg);
}
void moveImage(int xChange, int yChange) {
this.xCoord = this.xCoord + xChange;
this.yCoord = this.yCoord + yChange;
}
void doDraw(Canvas canvas) {
xPos = this.xCoord + (testimg.getWidth()/2);
yPos = this.yCoord + (testimg.getHeight()/2);
canvas.drawARGB(255, 55, 255, 255);
canvas.drawBitmap(testimg, xPos, yPos, null);
}
@Override
public void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {
running = true;
while(running){
handler.postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
if(canvas != null){
synchronized (getHolder()) {
doDraw(canvas);
}
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}, 33);
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
}
у меня был отдельный поток, который обрабатывал чертеж, но это вызвало проблемы с переменными, имеющими разные значения между потоками. Когда я запускаю эту программу, я получаю эту ошибку:
04-20 10:54:35.577 1925-1931/com.thatoneprogrammerkid.gameminimum I/art﹕ Thread[2,tid=1931,WaitingInMainSignalCatcherLoop,Thread*=0xae668400,peer=0x12c00080,"Signal Catcher"]: reacting to signal 3
04-20 10:54:35.577 1925-1931/com.thatoneprogrammerkid.gameminimum I/art﹕ [ 04-20 10:54:35.627 1925: 1931 W/art ]
1 ответов
Это не ошибка, это виртуальная машина, позволяющая вам знать, что вашему приложению был отправлен сигнал 3 (SIGQUIT). Наиболее вероятной причиной является то, что приложение не отвечает, и система выполняет обработку ANR - SIGQUIT заставляет виртуальную машину сбрасывать трассировку стека.
вы видите жалобы ANR в logcat?
глядя на ваш код, вы зацикливаетесь surfaceCreated()
, который работает в потоке пользовательского интерфейса. Это означает, что ваше приложение не сможет обрабатывать сообщения из системы (или рисовать на представлениях, или получить пользовательский ввод). Вы можете использовать отдельный поток, как и раньше (но с лучшей синхронизацией), или просто удалить цикл из surfaceCreated()
а затем ваш обработчик рисования повторно выдаст postDelayed()
каждый раз, когда он выполняет.