Почему вы не объявляете несколько переменных одного типа в одной строке?
Почему плохая практика объявлять переменные в одной строке?
например
private String var1, var2, var3
вместо:
private String var1;
private String var2;
private String var3;
16 ответов
Я думаю, что есть разные причины, но все они сводятся к тому, что первая просто менее читаема и более склонна к сбою, потому что одна строка делает больше, чем одна вещь.
и все это без реальной выгоды, и не говорите мне, что вы находите две линии сохраненного пространства-это реальная выгода.
это похоже на то, что происходит, когда у вас есть
if ((foo = some_function()) == 0) {
//do something
}
конечно, этот пример намного хуже вашего.
на мой взгляд, основной целью каждой переменной в отдельной строке было бы облегчить работу инструментов управления версиями.
Если несколько переменных в одной строке вы рискуете иметь конфликтов, не связанных модификаций от разных разработчиков.
В C++ :
int * i, j;
i имеет тип int *, j имеет тип int. Это различие слишком легко упустить.
кроме того, имея их на одной строке каждый делает его легче добавить некоторые комментарии позже
В C / C++ у вас также есть проблема, что*, используемый для указания типа указателя, применяется только к непосредственно следующему идентификатору. Поэтому довольно распространенной ошибкой неопытных разработчиков является написание
int* var1, var2, var3;
и ожидая, что все три переменные будут иметь тип "int pointer", тогда как для компилятора это читается как
int* var1;
int var2;
int var3;
создание только var1 указателя.
с отдельными строками у вас есть возможность добавить комментарий к каждой строке, описывающий использование переменной (если это не ясно из ее имени).
потому что на некоторых языках var2 и var3 в вашем примере будут не быть строками, они будут вариантов (нетипизированный).
честно говоря, я не против. Я думаю, что вполне возможно сгруппировать аналогичные переменные на одной строке, например
float fMin, fMax;
однако я держусь подальше, когда переменные не связаны, например
int iBalance, iColor;
почему это плохая практика? Я не думаю, что это так, пока ваш код все еще читается.
//not much use
int i, j, k;
//better
int counter,
childCounter,
percentComplete;
актуальность.
только потому, что две переменные типа String не означает, что они тесно связаны друг с другом.
Если две (или более) переменные тесно связаны функцией, а не типом переменной, то, возможно, они могут быть объявлены вместе. т. е. только если для читателя вашей программы имеет смысл видеть две переменные вместе, они действительно должны быть помещены вместе
вот мои причины:
- читаемость, легче обнаружить, если вы знаете, что есть только один на каждой строке
- контроль версий, меньше внутристрочных изменений, больше однострочных дополнений, изменений или удалений, легче объединяться из одной ветви в другую
Как насчет случая, например:
public static final int NORTH = 0,
EAST = 1,
SOUTH = 2,
WEST = 3;
это тоже считается плохой практикой? Я бы счел, что все в порядке, поскольку это противоречит некоторым из ранее сделанных пунктов:
- они все определенно будут одного типа (в моем статически типизированном Java-мире)
- комментарии могут быть добавлены для каждого
- если вам нужно изменить тип на один, вам, вероятно, придется сделать это для всех, и все четыре можно сделать за одно изменение
Итак, в Примере (хотя и вонючий код), есть ли причины, по которым вы бы этого не сделали?
согласен с edg, а также потому, что это более читабельно и легко для обслуживания иметь каждую переменную в отдельной строке. Вы сразу видите тип, область и другие модификаторы, и при изменении модификатора он применяется только к переменной, которую вы хотите-что позволяет избежать ошибок.
- чтобы быть более очевидным для вас при использовании инструментов управления версиями (охватываемых Michel)
- чтобы быть более понятным для вас, когда у вас есть простое переполнение/недополнение или ошибка компиляции, и ваши глаза не понимаю
- для защиты противоположного (т. е. многопеременное однострочное объявление) имеет меньше плюсов ("текстовая вертикальная видимость кода" является одноэлементным)
Это плохая практика, в основном, когда вы можете и хотите инициализировать переменные на торможение. Пример, где это может быть не так плохо:
string a,b;
if (Foo())
{
a = "Something";
b = "Something else";
}
else
{
a = "Some other thing";
b = "Out of examples";
}
обычно это так, для контроля версий и комментирования причин, обсуждаемых другими, и я бы применил это в 95% всех случаев. однако есть обстоятельства, когда это имеет смысл, например, если я кодирую графику, и я хочу, чтобы несколько переменных представляли координаты текстуры (всегда ссылающиеся на соглашение как s и t), то объявление их как
int s, t; / / координаты текстуры
IMHO увеличивает считываемость кода и путем сокращать код и сделав явным, что эти две переменные принадлежат друг другу (Конечно, некоторые будут утверждать, что в этом случае используется одна переменная точечного класса).
при попытке этого вопроса https://www.interviewbit.com/problems/remove-element-from-array/
метод 1 дает превышенный предел памяти для этого кода:
Тип 1:
int i,j;
Тип 2:
int i;
int j;
тип 1: дает превышенный предел памяти
int removeElement (int* A, int n1, int B)
{
int k=0, i;
for(i=0;i<n1;i++)
if(A[i]!=B)
{
A[k]=A[i];
k++;
}
return k;
}
в то время как тип 2 отлично работает
int removeElement (int* A, int n1, int B)
{
int k=0;
int i;
for(i=0;i<n1;i++)
if(A[i]!=B)
{
A[k]=A[i];
k++;
}
return k;
}