Пока петля в IL-почему stloc.0 и ldloc.0?

Я пытаюсь понять, как цикл while выглядит в IL. Я написал эту функцию C#:

    static void Brackets()
    {
        while (memory[pointer] > 0)
        {
            // Snipped body of the while loop, as it's not important
        }
    } 

IL выглядит так:

.method private hidebysig static void  Brackets() cil managed
{
  // Code size       37 (0x25)
  .maxstack  2
  .locals init ([0] bool CS00)
  IL_0000:  nop
  IL_0001:  br.s       IL_0012
  IL_0003:  nop
  // Snipped body of the while loop, as it's not important
  IL_0011:  nop
  IL_0012:  ldsfld     uint8[] BFHelloWorldCSharp.Program::memory
  IL_0017:  ldsfld     int16 BFHelloWorldCSharp.Program::pointer
  IL_001c:  ldelem.u1
  IL_001d:  ldc.i4.0
  IL_001e:  cgt
  IL_0020:  stloc.0
  IL_0021:  ldloc.0
  IL_0022:  brtrue.s   IL_0003
  IL_0024:  ret
} // end of method Program::Brackets

по большей части это действительно просто, за исключением части после cgt.

чего я не понимаю, это локальный [0] и stloc.0/ldloc.0. Насколько я вижу, cgt толкает результат в стек, stloc.0 получает результат из стека в локальную переменную, ldloc.0 снова помещает результат в стек и brtrue.s читает из стека.

какова цель этого? Не может ли это быть сокращено до просто cgt, а затем brtrue.s?

2 ответов


попробуйте скомпилировать с оптимизацией.


это отладочная сборка (с nop). Все ставки отключены, но похоже, что это просто введение переменной bool для простоты:

    goto testforexit;
body:
    ..
testforexit:
    bool tmp = memory[pointer] > 0;
    if(tmp) goto body;

сборка в выпуске с включенной оптимизацией, которая должна удалить такие переменные.