Повреждение стека в C++
В C++, таким образом, стек может быть поврежден. Один из способов, который я предполагаю, - перезапись переменных стека путем доступа к массиву за его пределами. Есть ли другой способ испортить его?
6 ответов
- у вас может быть случайный/неопределенный указатель, который в конечном итоге указывает на стек, и напишите это.
- функция сборки может неправильно настроить/изменить / восстановить стек
- космические волны могут переворачивать биты в стеке.
- радиоактивные элементы в корпусе чипа могут переворачивать биты.
- что-нибудь в ядре может пойти не так, и случайно изменить вашу память стека.
но это не особо C++, который понятия не имеет о стеке.
нарушения правила одного определения могут привести к повреждению стека. Следующий пример выглядит глупо, но я видел его пару раз с разными библиотеками, скомпилированными в разных конфигурациях.
заголовок.h
struct MyStruct
{
int val;
#ifdef LARGEMYSTRUCT
char padding[16];
#endif
}
file1.cpp
#define LARGEMYSTRUCT
#include "header.h"
//Here it looks like MyStruct is 20 bytes in size
void func(MyStruct s)
{
memset(s.padding, 0, 16); //corrupts the stack as below file2.cpp does not have LARGEMYSTRUCT declared and declares Mystruct with 4 bytes
return; //Will probably crash here as the return pointer has been overwritten
}
file2.cpp
#include "header.h"
//Here it looks like MyStruct is only 4 bytes in size.
extern void func(MyStruct s);
void caller()
{
MyStruct s;
func(s); //push four bytes on to the stack
}
взятие указателей на переменные стека-хороший способ:
void foo()
{
my_struct s;
bar(&s);
}
Если bar сохраняет копию указателя, то в будущем может произойти что угодно.
суммирование: повреждение стека происходит, когда есть случайные указатели, указывающие на стек.
стандарт C++ не определяет стек / кучу. Кроме того, есть несколько способов вызвать неопределенное поведение в программе-все они могут повредить ваш стек (это UB, в конце концов). Короткий ответ - ваш вопрос слишком расплывчат, чтобы иметь осмысленный ответ.
вызов функции с неправильным соглашением о вызове.
(хотя это технически специфично для компилятора, а не вопрос c++, каждый компилятор C++ должен иметь дело с этим.)
выбрасывание исключения внутри деструктора является хорошим кандидатом. Это испортит расплетение стопки.