Повторное использование инструкции define from.H-файл в C# код

У меня есть проект c++ (VS2005), который включает файл заголовка с номером версии в директиве #define. Теперь мне нужно включить точно такое же число в проект twin c#. Как лучше всего это сделать?

Я думаю о включении этого файла в качестве ресурса, а затем проанализировать его во время выполнения с помощью regex для восстановления номера версии, но, возможно, есть лучший способ, что вы думаете?

Я не могу переместить версию снаружи .H файл, также система сборки зависит от него и C# проект должен быть адаптирован.

7 ответов


вы можете достичь того, чего вы хотите, всего за несколько шагов:

  1. Создать задачу MSBuild -http://msdn.microsoft.com/en-us/library/t9883dzc.aspx
  2. обновите файл проекта, чтобы включить вызов задачи, созданной до сборки

задача получает параметр с расположением заголовка .H файл, который вы упомянули. Затем он извлекает версию и помещает ее в ранее созданный файл-заполнитель C#. Или вы можете подумайте, используя AssemblyInfo.cs, который обычно содержит версии, если это нормально для вас.

Если вам нужна дополнительная информация, пожалуйста, не стесняйтесь комментировать.


Я бы рассмотрел использование a .TT файл для обработки .h и превратите его в a .cs файл. Его очень легко, и исходные файлы будут тогда частью вашего решения C# (то есть они будут обновляться как .H изменения файла), можно щелкнуть, чтобы открыть в редакторе и т. д.

Если у вас есть только 1 #define, это может быть немного излишним, но если у вас есть файл, полный их (например, ресурс mfc.h файл возможно), то это решение становится большой победой.

например: создайте файл, DefineConverter.tt и добавьте его в свой проект, измените отмеченную строку, чтобы обратиться к вашему .H файл, и вы получите новый класс в своем проекте, полный статических записей const. (обратите внимание, что входной файл относительно вашего файла проекта, установите hostspecific=false, если вы хотите абсолютные пути).

<#@ template language="C#v3.5" hostspecific="True" debug="True" #>
<#@ output extension="cs" #>
<#@ assembly name="System.Core.dll" #>
<#@ import namespace="System" #>
<#@ import namespace="System.Collections.Generic" #>
<#@ import namespace="System.IO" #>

<#
string input_file = this.Host.ResolvePath("resource.h");             <---- change this
StreamReader defines = new StreamReader(input_file);
#>
//------------------------------------------------------------------------------
//     This code was generated by template for T4
//     Generated at <#=DateTime.Now#>
//------------------------------------------------------------------------------

namespace Constants
{
    public class <#=System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(input_file)#>
    {
<#
    // constants definitions

    while (defines.Peek() >= 0)
    {
        string def = defines.ReadLine();
        string[] parts;
        if (def.Length > 3 && def.StartsWith("#define"))
        {
            parts = def.Split(null as char[], StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            try {
                Int32 numval = Convert.ToInt32(parts[2]);
                #>
        public static const int <#=parts[1]#> = <#=parts[2]#>;
<#
            }
            catch (FormatException e) {
            #>
        public static const string <#=parts[1]#> = "<#=parts[2]#>";
<#
            }
        }
    } #> 
    }
}

MSDN сообщает нам:

директиву #define нельзя использовать объявить постоянные значения как есть обычно делается на C и c++. Константы в C# лучше всего определяются как статические члены класса или структуры. Если вы имейте несколько таких констант, рассмотрите создание отдельного класса" константы" держать их.

вы можете создать библиотеку с помощью управляемого C++, который включает в себя class - wrapper вокруг ваших констант. Затем вы можете ссылаться на этот класс из C# проект. Просто не забудьте использовать только для чтения вместо С const для объявления констант :)


вы всегда можете использовать событие pre-build для запуска препроцессора C на .cs-файл и событие post build для отмены шага предварительной сборки. Препроцессор-это просто система подстановки текста, поэтому это возможно:

// version header file
#define Version "1.01"

// C# code
#include "version.h"
// somewhere in a class
string version = Version;

и препроцессор генерирует:

// C# code
// somewhere in a class
string version = "1.01";

вы можете написать простую утилиту C++/C, которая включает это .H-файл и динамически создать файл, который может быть использован в C#.
Эта утилита может быть запущена как часть проекта C# на этапе предварительной сборки.
Таким образом, вы всегда синхронизированы с исходным файлом.


Я написал скрипт python, который преобразует #define FOO " bar " во что-то полезное на C#, и я использую его на этапе предварительной сборки в моем проекте c#. Это работает.

# translate the #defines in messages.h file into consts in MessagesDotH.cs

import re
import os
import stat

def convert_h_to_cs(fin, fout):
    for line in fin:
        m = re.match(r"^#define (.*) \"(.*)\"", line)
        if m != None:
            if m.group() != None:
                fout.write( "public const string " \
                + m.group(1) \
                + " = \"" \
                + m.group(2) \
                + "\";\n" )
        if re.match(r"^//", line) != None:
            fout.write(line)

fin = open ('..\common_cpp\messages.h')
fout = open ('..\user_setup\MessagesDotH.cs.tmp','w')

fout.write( 'using System;\n' )
fout.write( 'namespace xrisk { class MessagesDotH {\n' )

convert_h_to_cs(fin, fout)

fout.write( '}}' )

fout.close()

s1 = open('..\user_setup\MessagesDotH.cs.tmp').read()

s2 = open('..\user_setup\MessagesDotH.cs').read()

if s1 != s2:
    os.chmod('..\user_setup\MessagesDotH.cs', stat.S_IWRITE)
    print 'deleting old MessagesDotH.cs'
    os.remove('..\user_setup\MessagesDotH.cs')
    print 'remaming tmp to MessagesDotH.cs'
    os.rename('..\user_setup\MessagesDotH.cs.tmp','..\user_setup\MessagesDotH.cs')
else:
    print 'no differences.  using same MessagesDotH.cs'

основываясь на решении gbjbaanb, я создал.TT файл, который находит все .H файлы в определенном каталоге и свертывает их в a .CS файл с несколькими классами.

различия

  • я добавил поддержку для двойников
  • переключился с try-catch на TryParse
  • читает несколько .H-файлы
  • использует 'readonly' вместо 'const'
  • Стим #определить строки, которые заканчиваются на ;
  • пространство имен-это набор на основании .местоположение tt в проекте

<#@ template language="C#" hostspecific="True" debug="True" #>
<#@ output extension="cs" #>
<#@ assembly name="System.Core.dll" #>
<#@ import namespace="System" #>
<#@ import namespace="System.Collections.Generic" #>
<#@ import namespace="System.IO" #>
<#
string hPath = Host.ResolveAssemblyReference("$(ProjectDir)") + "ProgramData\DeltaTau\";  
string[] hFiles = System.IO.Directory.GetFiles(hPath, "*.h", System.IO.SearchOption.AllDirectories);
var namespaceName = System.Runtime.Remoting.Messaging.CallContext.LogicalGetData("NamespaceHint");
#>
//------------------------------------------------------------------------------
//     This code was generated by template for T4
//     Generated at <#=DateTime.Now#>
//------------------------------------------------------------------------------

namespace <#=namespaceName#>
{
<#foreach (string input_file in hFiles)
{
StreamReader defines = new StreamReader(input_file);
#>
    public class <#=System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(input_file)#>
    {
<#    // constants definitions

    while (defines.Peek() >= 0)
    {
        string def = defines.ReadLine();
        string[] parts;
        if (def.Length > 3 && def.StartsWith("#define"))
        {
            def = def.TrimEnd(';');
            parts = def.Split(null as char[], StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            Int32 intVal;
            double dblVal;
            if (Int32.TryParse(parts[2], out intVal))
            {
            #>
        public static readonly int <#=parts[1]#> = <#=parts[2]#>;           
<#
            }
            else if (Double.TryParse(parts[2], out dblVal))
            {
            #>
        public static readonly double <#=parts[1]#> = <#=parts[2]#>;            
<#
            }
            else
            {
            #>
        public static readonly string <#=parts[1]#> = "<#=parts[2]#>";
<#          
            }
        }
    } #>
    }
<#}#>     
}