Простая шина событий for.NET [закрыто]

Я хочу сделать очень простую шину событий, которая позволит любому клиенту подписаться на определенный тип события, и когда любой издатель нажимает событие на шине, используя EventBus.PushEvent() метод только клиенты, подписавшиеся на этот конкретный тип события, получат событие.

Я использую C# и .NET 2.0.

8 ответов


Tiny Messenger-хороший выбор, я использую его в живом проекте уже 2,5 года. Некоторые примеры кода из Вики (ссылка ниже):

публикации

messageHub.Publish(new MyMessage());

подписка

messageHub.Subscribe<MyMessage>((m) => { MessageBox.Show("Message Received!"); });
messageHub.Subscribe<MyMessageAgain>((m) => { MessageBox.Show("Message Received!"); }, (m) => m.Content == "Testing");

код на GitHub:https://github.com/grumpydev/TinyMessenger

Вики, кажется, все еще находится на BitBucket: https://bitbucket.org/grumpydev/tinyioc/wiki/TinyMessenger

Он также имеет пакет Nuget

Install-Package TinyMessenger

еще один, вдохновленный EventBus для android, но гораздо проще:

public class EventBus
{
    public static EventBus Instance { get { return instance ?? (instance = new EventBus()); } }

    public void Register(object listener)
    {
        if (!listeners.Any(l => l.Listener == listener))
            listeners.Add(new EventListenerWrapper(listener));
    }

    public void Unregister(object listener)
    {
        listeners.RemoveAll(l => l.Listener == listener);
    }

    public void PostEvent(object e)
    {
        listeners.Where(l => l.EventType == e.GetType()).ToList().ForEach(l => l.PostEvent(e));
    }

    private static EventBus instance;

    private EventBus() { }

    private List<EventListenerWrapper> listeners = new List<EventListenerWrapper>();

    private class EventListenerWrapper
    {
        public object Listener { get; private set; }
        public Type EventType { get; private set; }

        private MethodBase method;

        public EventListenerWrapper(object listener)
        {
            Listener = listener;

            Type type = listener.GetType();

            method = type.GetMethod("OnEvent");
            if (method == null)
                throw new ArgumentException("Class " + type.Name + " does not containt method OnEvent");

            ParameterInfo[] parameters = method.GetParameters();
            if (parameters.Length != 1)
                throw new ArgumentException("Method OnEvent of class " + type.Name + " have invalid number of parameters (should be one)");

            EventType = parameters[0].ParameterType;
        }

        public void PostEvent(object e)
        {
            method.Invoke(Listener, new[] { e });
        }
    }      
}

использовать случае:

public class OnProgressChangedEvent
{

    public int Progress { get; private set; }

    public OnProgressChangedEvent(int progress)
    {
        Progress = progress;
    }
}

public class SomeForm : Form
{
    // ...

    protected override void OnLoad(EventArgs e)
    {
        base.OnLoad(e);
        EventBus.Instance.Register(this);
    }

    public void OnEvent(OnProgressChangedEvent e)
    {
        progressBar.Value = e.Progress;
    }

    protected override void OnClosed(EventArgs e)
    {
        base.OnClosed(e);
        EventBus.Instance.Unregister(this);
    }
}

public class SomeWorkerSomewhere
{
    void OnDoWork()
    {
        // ...

        EventBus.Instance.PostEvent(new OnProgressChangedEvent(progress));

        // ...
    }
}

вы также можете проверить расширения Unity: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc440958.aspx

[Publishes("TimerTick")]
public event EventHandler Expired;
private void OnTick(Object sender, EventArgs e)
{
  timer.Stop();
  OnExpired(this);
}

[SubscribesTo("TimerTick")]
public void OnTimerExpired(Object sender, EventArgs e)
{
  EventHandler handlers = ChangeLight;
  if(handlers != null)
  {
    handlers(this, EventArgs.Empty);
  }
  currentLight = ( currentLight + 1 ) % 3;
  timer.Duration = lightTimes[currentLight];
  timer.Start();
}

там лучше?


нашел Универсальная Шина Сообщений . Это один простой класс.


на Составной Блок Приложений включает брокер событий, который может быть вам полезен.


еще одну хорошую реализацию можно найти по адресу:

http://code.google.com/p/fracture/source/browse/trunk/Squared/Util/EventBus.cs

варианты использования доступны на: / trunk / Squared/Util/UtilTests/тесты / EventTests.cs

эта реализация не нуждается во внешней библиотеке.

улучшение может заключаться в возможности подписаться на тип, а не на строку.


вы должны проверить эпизод 3 в Зимующих Носороги, экран Ayende бросает серию - "реализация брокера событий".

Он показывает,как вы можете реализовать очень простой брокер событий с помощью Windsor для подключения вещей. Исходный код также включен.

предлагаемое решение Event broker очень просто, но это не займет слишком много часов, чтобы увеличить решение, чтобы позволить аргументам передаваться вместе с событиями.


Я создал этот :

https://github.com/RemiBou/RemiDDD/tree/master/RemiDDD.Framework/Cqrs

существует зависимость от ninject. У вас есть MessageProcessor. Если вы хотите obsere случае реализации "метода iobserver" если вы хотите обрабатывать команды реализовать "ICommandHandleer"