Проверьте, находится ли точка внутри конуса в 3D-пространстве
считаем:
-
X(x1,y1,z1)
точка, которую мне нужно проверить, находится ли она внутри конуса. -
M(x2,y2,z2)
вершина конуса. (верхняя точка конуса) -
N(x3,y3,z3)
точка в середине основания конуса.
я узнал, что если точка X находится на конусе, она должна проверить это уравнение:
cos(alfa) * ||X-M|| * ||N|| = dot(X-M,N)
где точка-скалярное произведение 2 векторов, а Альфа-угол между этими 2 векторные иллюстрации.
основываясь на формуле, я вычислил, что:
X-M = (x1-x2,y1-y2,z1-z2)
и
cos(alfa)
* Math.sqrt((x1-x2)^2+(y1-y2)^2+(z1-z2)^2)
* Math.sqrt(x3^2 + y3^2+z3^2)
= x3(x1-x2) + y3(y1-y2) + z3(z1-z2)
к сожалению, приведенные выше расчеты, кажется, дают мне неправильные результаты. Что я делаю не так?
также я подозреваю, что проверить, если X
находится внутри конуса, я должен положить <=
вместо =
в Формуле. Правильно ли это?
использование этого: я разрабатываю игру, где пулемет должен начать стрелять, когда объект находится в его "вид". Этот вид будет конусом. Вершина конуса будет находиться в пулемете, основание конуса будет на некотором известном расстоянии впереди. Любой объект, входящий в этот конус, пулемет будет стрелять в него.
2 ответов
Я полностью согласен с Тимом: нам нужен "угол" (апертура) конуса, чтобы получить ответ.
давайте тогда сделаем кодирование! Я буду использовать некоторые термины из здесь.
функция, дающая результат:
/**
* @param x coordinates of point to be tested
* @param t coordinates of apex point of cone
* @param b coordinates of center of basement circle
* @param aperture in radians
*/
static public boolean isLyingInCone(float[] x, float[] t, float[] b,
float aperture){
// This is for our convenience
float halfAperture = aperture/2.f;
// Vector pointing to X point from apex
float[] apexToXVect = dif(t,x);
// Vector pointing from apex to circle-center point.
float[] axisVect = dif(t,b);
// X is lying in cone only if it's lying in
// infinite version of its cone -- that is,
// not limited by "round basement".
// We'll use dotProd() to
// determine angle between apexToXVect and axis.
boolean isInInfiniteCone = dotProd(apexToXVect,axisVect)
/magn(apexToXVect)/magn(axisVect)
>
// We can safely compare cos() of angles
// between vectors instead of bare angles.
Math.cos(halfAperture);
if(!isInInfiniteCone) return false;
// X is contained in cone only if projection of apexToXVect to axis
// is shorter than axis.
// We'll use dotProd() to figure projection length.
boolean isUnderRoundCap = dotProd(apexToXVect,axisVect)
/magn(axisVect)
<
magn(axisVect);
return isUnderRoundCap;
}
Ниже приведены мои быстрые реализации основных функций, требуемые верхним кодом для управления векторами.
static public float dotProd(float[] a, float[] b){
return a[0]*b[0]+a[1]*b[1]+a[2]*b[2];
}
static public float[] dif(float[] a, float[] b){
return (new float[]{
a[0]-b[0],
a[1]-b[1],
a[2]-b[2]
});
}
static public float magn(float[] a){
return (float) (Math.sqrt(a[0]*a[0]+a[1]*a[1]+a[2]*a[2]));
}
удачи!
вам нужно проверить, является ли угол между вашим вектором разности (X-M) и вашим центральным вектором (N) меньше или равен углу вашего конуса (который вы не указали в вопросе). Это скажет вам, находится ли вектор положения (X) внутри бесконечного конуса, и вы также можете проверить расстояние (если хотите). Итак,
float theta = PI/6; //half angle of cone
if (acos(dot(X-M, N)/(norm(X-M)*norm(N)) <= theta) doSomething();
для производительности вы также можете нормализовать N (преобразовать его в вектор длиной 1) и сохранить длину отдельно. Тогда ты мог бы сравнить norm(X-M)
к длине, давая вам конус с круглым дном (для которого, я уверен, существует имя, но я его не знаю).
Edit: забыли обратный Косинус, точечное произведение равно norm(U)*norm(V)*cos(Angle)
поэтому мы должны инвертировать эту операцию, чтобы сравнить углы. В этом случае acos должен быть в порядке, потому что мы хотим, чтобы положительные и отрицательные углы сравнивались одинаково, но следите за этим.
Edit: Радианы.