Прямой доступ к Linux фреймбуфер - copyarea
Я хочу очень быстро переместить прямоугольник над фреймбуффером во встроенном приложении linux. Я обнаружил, что функция cfb_copyarea
могут быть полезны. Но я не могу найти ioctl над устройством /dev/fb для вызова функции. Или эту функцию можно вызвать напрямую?
3 ответов
вот код для инициализации и закрытия FrameBuffer
class CFrameBuffer
{
void* m_FrameBuffer;
struct fb_fix_screeninfo m_FixInfo;
struct fb_var_screeninfo m_VarInfo;
int m_FBFD;
int InitFB()
{
int iFrameBufferSize;
/* Open the framebuffer device in read write */
m_FBFD = open(FB_NAME, O_RDWR);
if (m_FBFD < 0) {
printf("Unable to open %s.\n", FB_NAME);
return 1;
}
/* Do Ioctl. Retrieve fixed screen info. */
if (ioctl(m_FBFD, FBIOGET_FSCREENINFO, &m_FixInfo) < 0) {
printf("get fixed screen info failed: %s\n",
strerror(errno));
close(m_FBFD);
return 1;
}
/* Do Ioctl. Get the variable screen info. */
if (ioctl(m_FBFD, FBIOGET_VSCREENINFO, &m_VarInfo) < 0) {
printf("Unable to retrieve variable screen info: %s\n",
strerror(errno));
close(m_FBFD);
return 1;
}
/* Calculate the size to mmap */
iFrameBufferSize = m_FixInfo.line_length * m_VarInfo.yres;
printf("Line length %d\n", m_FixInfo.line_length);
/* Now mmap the framebuffer. */
m_FrameBuffer = mmap(NULL, iFrameBufferSize, PROT_READ | PROT_WRITE,
MAP_SHARED, m_FBFD,0);
if (m_FrameBuffer == NULL) {
printf("mmap failed:\n");
close(m_FBFD);
return 1;
}
return 0;
}
void CloseFB()
{
munmap(m_FrameBuffer,0);
close(m_FBFD);
}
};
обратите внимание, что этот код не совсем корректен, хотя он будет работать на многих устройствах linux, на некоторых-нет. Чтобы вычислить размер фреймбуффера, не делайте этого:
iFrameBufferSize = m_FixInfo.line_length * m_VarInfo.yres;
вместо этого:
iFrameBufferSize = m_FixInfo.smem_len;
и ваш код будет более компактен.
насколько я знаю, после нескольких дней исследований, нет ioctl для вызова этой функции. Я должен написать свой собственный системный вызов предпочтительно в модуле ядра. Или скопируйте алгоритм из источника ядра и используйте его в пользовательском пространстве через память nmaped.