Расширенный оператор switch в цикл while?

Я только что начал C++, но имею некоторые предварительные знания других языков (VB некоторое время назад, к сожалению), но имею странное затруднительное положение. Я не любил использовать так много операторов IF и хотел использовать switch / cases, поскольку это казалось более чистым, и я хотел получить практику.. Но..

допустим, у меня есть следующий сценарий (теоретический код):

while(1) {

  //Loop can be conditional or 1, I use it alot, for example in my game
  char something;
  std::cout << "Enter somethingn -->";
  std::cin  >> something;

  //Switch to read "something"
  switch(something) {
    case 'a':
      cout << "You entered A, which is correct";
      break;
    case 'b':
      cout << "...";
      break;
  }
}

и это моя проблема. Допустим, я хотел выйти из цикла WHILE, для этого потребовалось бы два перерыва заявления?

Это, очевидно, выглядит не так:

case 'a':
  cout << "You entered A, which is correct";
  break;
  break;

поэтому я могу сделать только оператор IF на "a", чтобы использовать break;? Я упускаю что-то очень простое?

это решило бы многие мои проблемы, которые у меня есть прямо сейчас.

9 ответов


вы можете просто проверить цикл while для значения bool, которое установлено в одном из ваших операторов case.

bool done = false;    
while(!done)
{
 char something;
  std::cout << "Enter something\n -->";
  std::cin  >> something;

  //Switch to read "something"
  switch(something) {
    case 'a':
      cout << "You entered A, which is correct";
      done = true; // exit condition here
      break;
    case 'b':
      cout << "...";
      break;
  }
}

Я бы рефакторинг проверить другую функцию.

bool is_correct_answer(char input)
{
    switch(input)
    {
    case 'a':
        cout << "You entered A, which is correct";
        return true;
    case 'b':
        cout << "...";
        return false;
    }
    return false;
}

int main()
{
    char input;
    do
    {
        std::cout << "Enter something\n -->";
        std::cin  >> input;
    } while (!is_correct_answer(input));
}

да, C и C++ не имеют возможности сказать " выход из нескольких разрушаемых блоков "(где" разрушаемый блок " - это любой цикл или переключатель). Пути включают gotos и использование булевых переменных для записи того, должен ли внешний" ломаемый блок " также сломаться (ни элегантный, но, это жизнь).


два break операторы не выведут вас из цикла while. Первый break только получает вас из switch заявление и второй никогда не достигается.

что вам нужно, это сделать условие цикла while ложным, предполагая, что в цикле после switch заявление. Если после коммутатора есть другой код, вы должны проверить условие после switch и break там.


bool done = false;

while(! done)
{
  // do stuff
  switch(something)
  {
    case 'a':
    done = true;  // exit the loop 
    break;
  }

  //  do this if you have other code besides the switch
  if(done)
   break;  // gets you out of the while loop

  // do whatever needs to be done after the switch

}


вы можете попробовать:

  • Используя Флаги
  • Использование Goto
  • наличие внутреннего разрушаемого блока в функцию
  • Использование Исключений
  • использование longjump и setjmp

тема очень похожа на этот вопрос

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=385116


вы также можете инкапсулировать цикл в функцию и вызвать return внутри корпуса, для случая, когда флаг, нарушающий время, недостаточно. Это не очень хорошая практика программирования для некоторых людей, но если вы держите функцию простой я не понимаю, почему нет.


вас может заинтересовать именем loop идиома В C++.

#define named(blockname) goto blockname; \
                         blockname##_skip: if (0) \
                         blockname:

#define break(blockname) goto blockname##_skip;

named(outer)
while(1) {

  //Loop can be conditional or 1, I use it alot, for example in my game
  char something;
  std::cout << "Enter something\n -->";
  std::cin  >> something;

  //Switch to read "something"
  switch(something) {
    case 'a':
      cout << "You entered A, which is correct";
      break(outer);
    case 'b':
      cout << "...";
      break(outer);
  }
}

вы смогли заменить переключатель с немножко сверх-проектированным решением ОО...

#include <iostream>
#include <map>
#include <set>

class input_responder
{
    std::set<char> correct_inputs;
    std::map<char, const char*> wrong_inputs;

public:

    input_responder()
    {
        correct_inputs.insert('a');
        wrong_inputs['b'] = "...";
    }

    bool respond(char input) const
    {
        if (correct_inputs.find(input) != correct_inputs.end())
        {
            std::cout << "You entered " << input << ", which is correct\n";
            return true;
        }
        else
        {
            std::map<char, const char*>::const_iterator it = wrong_inputs.find(input);
            if (it != wrong_inputs.end())
            {
                std::cout << it->second << '\n';
            }
            else
            {
                std::cout << "You entered " << input << ", which is wrong\n";
            }
            return false;
        }
    }
};

int main()
{
    const input_responder responder;
    char input;
    do
    {
        std::cout << "Enter something\n -->";
        std::cin  >> input;
    } while (responder.respond(input) == false);
}

вы можете изменить свой коммутатор на ifsystem. В любом случае, он будет скомпилирован в одно и то же.