Разница между I++ и ++I в цикле?

есть ли разница в ++i и i++ на for петли? Это просто синтаксис?

21 ответов


a++ известен как postfix.

add 1 to a, возвращает старое значение.

++a известен как префикс.

add 1 to a, возвращает новое значение.

C#:

string[] items = {"a","b","c","d"};
int i = 0;
foreach (string item in items)
{
    Console.WriteLine(++i);
}
Console.WriteLine("");

i = 0;
foreach (string item in items)
{
    Console.WriteLine(i++);
}

выход:

1
2
3
4

0
1
2
3

foreach и while петли зависят от того, какой тип инкремента вы используете. С for loops, как показано ниже, это не имеет значения, поскольку вы не используете возвращаемое значение i:

for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.Write(i);}
Console.WriteLine("");
for (int i = 0; i < 5; ++i) { Console.Write(i); }

0 1 2 3 4
0 1 2 3 4

если используется оцененное значение, то тип приращения становится значительным:

int n = 0;
for (int i = 0; n < 5; n = i++) { }

Pre-increment ++i увеличивает значение i и вычисляет новое увеличенное значение.

int i = 3;
int preIncrementResult = ++i;
Assert( preIncrementResult == 4 );
Assert( i == 4 );

пост-инкремент i++ увеличивает значение i и вычисляет исходное значение без увеличения.

int i = 3;
int postIncrementResult = i++;
Assert( postIncrementtResult == 3 );
Assert( i == 4 );

в C++, pre-increment обычно предпочтительнее, где вы можете использовать либо.

это потому, что если вы используете post-increment, это может потребовать от компилятора генерировать код, который создает дополнительная временная переменная. Это связано с тем, что как предыдущие, так и новые значения инкрементируемой переменной должны храниться где-то, поскольку они могут потребоваться в другом месте оцениваемого выражения.

таким образом, по крайней мере, в C++ может быть разница в производительности, которая определяет ваш выбор.

это, в основном, только проблема, когда переменная приращения-это определяемый пользователем тип с переопределенным оператором++. Для примитивных типов (int, и т. д.) нет никакой разницы в производительности. Но стоит придерживаться оператора pre-increment в качестве руководства, если оператор post-increment определенно не является тем, что требуется.

есть еще некоторые обсуждения here:
https://web.archive.org/web/20170405054235/http://en.allexperts.com/q/C-1040/Increment-operators.htm

В C++ если вы используете STL, то вы можете использовать для циклов с итераторами. Они в основном имеют переопределенные операторы++, поэтому прилипание предварительная инкрементация-хорошая идея. Компиляторы становятся умнее все время, хотя, и более новые из них могут быть в состоянии выполнять оптимизации, которые означают, что нет никакой разницы в производительности, особенно если инкрементируемый тип определяется встроенным в заголовочный файл (как часто бывают реализации STL), чтобы компилятор мог видеть, как реализуется метод, а затем может знать, какие оптимизации безопасны для выполнения. Тем не менее, вероятно, все равно стоит придерживаться предварительного приращения, потому что петли выполняются много раз, и это означает, что небольшой штраф за производительность вскоре может быть усилен.


на других языках, таких как C#, где оператор ++ не может быть перегружен, нет разницы в производительности. Используемые в цикле для продвижения переменной цикла операторы pre и post increment эквивалентны.

коррекция: перегрузка ++ в C# допускается. Кажется, однако, что по сравнению с C++, в C# вы не можете перегрузить pre и post версии независимо. Итак, я бы предположил что если результат вызова ++ в C# не присваивается переменной или не используется как часть сложного выражения, то компилятор уменьшит пред-и пост-версии ++ до кода, который выполняет эквивалентно.


В C# нет никакой разницы при использовании в цикле for.

for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(i); }

выводит то же самое как

for (int i = 0; i < 10; ++i) { Console.WriteLine(i); }

как указывали другие, при использовании в общем i++ и ++у меня есть тонкая, но значительная разница:

int i = 0;
Console.WriteLine(i++);   // Prints 0
int j = 0;
Console.WriteLine(++j);   // Prints 1

Я++ считывает значение i, затем увеличивает его.

Я++увеличивает значение i, а затем читает его.


поскольку вы спрашиваете о разнице в цикле, я думаю, вы имеете в виду

for(int i=0; i<10; i++) 
    ...;

в этом случае у вас нет разницы в большинстве языков: цикл ведет себя одинаково независимо от того, пишете ли вы i++ и ++i. В C++, вы можете написать свои собственные версии операторов++, и вы можете определить отдельные значения для них, если i имеет определенный пользователем тип (например, ваш собственный класс).

причина, почему это не имеет значения выше, потому что вы не используйте значение i++. Другое дело, когда вы делаете

for(int i=0, a = 0; i<10; a = i++) 
    ...;

есть и разница, потому что, как отмечают другие,i++ означает increment, но оцените Предыдущее значение, а ++i означает инкремент, но оценить к i (таким образом, он будет оценивать новое значение). В приведенном выше случае, a присваивается Предыдущее значение i, в то время как i увеличивается.


вопрос:

есть ли разница в ++i и I++ в цикле for?

ответ: нет.

почему каждый другой ответ должен входить в подробные объяснения о приращении до и после, когда об этом даже не спрашивают?

этот for-loop:

for (int i = 0; // Initialization
     i < 5;     // Condition
     i++)       // Increment
{
   Output(i);
}

переведет на этот код без использования циклов:

int i = 0; // Initialization

loopStart:
if (i < 5) // Condition
{
   Output(i);

   i++ or ++i; // Increment

   goto loopStart;
}

теперь имеет значение, если вы положили i++ или ++i на приращении здесь? нет, это не поскольку возвращаемое значение операции приращения незначительно. i будет увеличиваться после выполнения кода, который находится в for-loop-body.


Как показывает этот код (см. разбитый MSIL в комментариях), компилятор C# 3 не делает различия между i++ и ++i в цикле for. Если бы значение i++ или ++i было принято, определенно была бы разница (это было скомпилировано в Visutal Studio 2008 / Release Build):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace PreOrPostIncrement
{
    class Program
    {
        static int SomethingToIncrement;

        static void Main(string[] args)
        {
            PreIncrement(1000);
            PostIncrement(1000);
            Console.WriteLine("SomethingToIncrement={0}", SomethingToIncrement);
        }

        static void PreIncrement(int count)
        {
            /*
            .method private hidebysig static void  PreIncrement(int32 count) cil managed
            {
              // Code size       25 (0x19)
              .maxstack  2
              .locals init ([0] int32 i)
              IL_0000:  ldc.i4.0
              IL_0001:  stloc.0
              IL_0002:  br.s       IL_0014
              IL_0004:  ldsfld     int32 PreOrPostIncrement.Program::SomethingToIncrement
              IL_0009:  ldc.i4.1
              IL_000a:  add
              IL_000b:  stsfld     int32 PreOrPostIncrement.Program::SomethingToIncrement
              IL_0010:  ldloc.0
              IL_0011:  ldc.i4.1
              IL_0012:  add
              IL_0013:  stloc.0
              IL_0014:  ldloc.0
              IL_0015:  ldarg.0
              IL_0016:  blt.s      IL_0004
              IL_0018:  ret
            } // end of method Program::PreIncrement             
             */
            for (int i = 0; i < count; ++i)
            {
                ++SomethingToIncrement;
            }
        }

        static void PostIncrement(int count)
        {
            /*
                .method private hidebysig static void  PostIncrement(int32 count) cil managed
                {
                  // Code size       25 (0x19)
                  .maxstack  2
                  .locals init ([0] int32 i)
                  IL_0000:  ldc.i4.0
                  IL_0001:  stloc.0
                  IL_0002:  br.s       IL_0014
                  IL_0004:  ldsfld     int32 PreOrPostIncrement.Program::SomethingToIncrement
                  IL_0009:  ldc.i4.1
                  IL_000a:  add
                  IL_000b:  stsfld     int32 PreOrPostIncrement.Program::SomethingToIncrement
                  IL_0010:  ldloc.0
                  IL_0011:  ldc.i4.1
                  IL_0012:  add
                  IL_0013:  stloc.0
                  IL_0014:  ldloc.0
                  IL_0015:  ldarg.0
                  IL_0016:  blt.s      IL_0004
                  IL_0018:  ret
                } // end of method Program::PostIncrement
             */
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                SomethingToIncrement++;
            }
        }
    }
}

один (++i) является преинкрементом, один (i++) является постинкрементом. Разница заключается в том, какое значение немедленно возвращается из выражения.

// Psuedocode
int i = 0;
print i++; // Prints 0
print i; // Prints 1
int j = 0;
print ++j; // Prints 1
print j; // Prints 1

Edit: Woops, полностью игнорируется сторона цикла вещей. Нет никакой фактической разницы в циклах for, когда это часть " шаг " (for(...; ...; )), но он может вступить в игру и в других случаях.


вот Java-образец, и байт-код, пост-и прединкремент не показывают разницы в байт-коде:

public class PreOrPostIncrement {

static int somethingToIncrement = 0;

public static void main(String[] args) {
    final int rounds = 1000;
    postIncrement(rounds);
    preIncrement(rounds);
}

private static void postIncrement(final int rounds) {
    for (int i = 0; i < rounds; i++) {
        somethingToIncrement++;
    }
}

private static void preIncrement(final int rounds) {
    for (int i = 0; i < rounds; ++i) {
        ++somethingToIncrement;
    }
}

}

а теперь для байт-кода (Javap-private-C PreOrPostIncrement):

public class PreOrPostIncrement extends java.lang.Object{
static int somethingToIncrement;

static {};
Code:
0:  iconst_0
1:  putstatic   #10; //Field somethingToIncrement:I
4:  return

public PreOrPostIncrement();
Code:
0:  aload_0
1:  invokespecial   #15; //Method java/lang/Object."<init>":()V
4:  return

public static void main(java.lang.String[]);
Code:
0:  sipush  1000
3:  istore_1
4:  sipush  1000
7:  invokestatic    #21; //Method postIncrement:(I)V
10: sipush  1000
13: invokestatic    #25; //Method preIncrement:(I)V
16: return

private static void postIncrement(int);
Code:
0:  iconst_0
1:  istore_1
2:  goto    16
5:  getstatic   #10; //Field somethingToIncrement:I
8:  iconst_1
9:  iadd
10: putstatic   #10; //Field somethingToIncrement:I
13: iinc    1, 1
16: iload_1
17: iload_0
18: if_icmplt   5
21: return

private static void preIncrement(int);
Code:
0:  iconst_0
1:  istore_1
2:  goto    16
5:  getstatic   #10; //Field somethingToIncrement:I
8:  iconst_1
9:  iadd
10: putstatic   #10; //Field somethingToIncrement:I
13: iinc    1, 1
16: iload_1
17: iload_0
18: if_icmplt   5
21: return

}

нет никакой разницы, если вы не используете значение после инкремента в цикле.

for (int i = 0; i < 4; ++i){
cout<<i;       
}
for (int i = 0; i < 4; i++){
cout<<i;       
}

оба цикла будут печатать 0123.

но разница возникает, когда вы используете значение после увеличения / уменьшения в цикле, как показано ниже:

Цикл Предварительного Приращения:

for (int i = 0,k=0; i < 4; k=++i){
cout<<i<<" ";       
cout<<k<<" "; 
}

выход: 0 0 1 1 2 2 3 3

Цикл Инкремента Столба:

for (int i = 0, k=0; i < 4; k=i++){
cout<<i<<" ";       
cout<<k<<" "; 
}

выход: 0 0 1 0 2 1 3 2

Я надеюсь, что разница ясна сравнивая выход. Обратите внимание, что здесь инкремент / декремент всегда выполняется в конце цикла for и, следовательно, результаты могут быть объяснены.


Да, есть. Разница заключается в возвращаемом значении. Возвращаемое значение "++i " будет значением после приращение i. Возвращением "i++" будет значение до приращением. Это означает, что код выглядит следующим образом:

int a = 0;
int b = ++a; // a is incremented and the result after incrementing is saved to b.
int c = a++; // a is incremented again and the result before incremening is saved to c.

следовательно, a будет 2, А b и c будут по 1.

я мог бы переписать код следующим образом:

int a = 0; 

// ++a;
a = a + 1; // incrementing first.
b = a; // setting second. 

// a++;
c = a; // setting first. 
a = a + 1; // incrementing second. 

нет фактической разницы в обоих случаях 'i будет увеличен на 1.

но есть разница, когда вы используете его в выражении, например:

int i = 1;
int a = ++i;
// i is incremented by one and then assigned to a.
// Both i and a are now 2.
int b = i++;
// i is assigned to b and then incremented by one.
// b is now 2, and i is now 3

в ++i и i++ больше, чем циклов и различий в производительности. ++i возвращает l-значение, а i++ - r-значение. Исходя из этого, есть много вещей, которые вы можете сделать ( ++i), но не ( I++ ).

1- It is illegal to take the address of post increment result. Compiler won't even allow you.
2- Only constant references to post increment can exist, i.e., of the form const T&.
3- You cannot apply another post increment or decrement to the result of i++, i.e., there is no such thing as I++++. This would be parsed as ( i ++ ) ++ which is illegal.
4- When overloading pre-/post-increment and decrement operators, programmers are encouraged to define post- increment/decrement operators like:

T& operator ++ ( )
{
   // logical increment
   return *this;
}

const T operator ++ ( int )
{
    T temp( *this );
    ++*this;
    return temp;
}

в javascript из-за следующего i++ может быть лучше использовать:

var i=1;
alert(i++); // before, 1. current, 1. after, 2.
alert(i); // before, 2. current, 2. after, 2.
alert(++i); // before, 2. current, 3 after, 3.

в то время как массивы (я думаю, все) и некоторые другие функции и вызовы используют 0 в качестве отправной точки, вам нужно будет установить i в -1, чтобы цикл работал с массивом при использовании ++i.

при использовании i++ следующее значение будет использовать увеличенное значение. Можно сказать i++ так считают люди, потому что вы можете начать с 0.


это поражает мой ум, почему так могут люди писать выражение инкремента в for-loop как i++.

В for-loop, когда 3-й компонент является простым оператором инкремента, как в

for (i=0; i<x; i++)  

или

for (i=0; i<x; ++i)   

нет никакой разницы в результате казней.


As @Jon B говорит, нет никакой разницы в цикле for.

а в while или do...while цикл, вы можете найти некоторые различия, если вы делаете сравнение с ++i или i++

while(i++ < 10) { ... } //compare then increment

while(++i < 10) { ... } //increment then compare

может быть разница для циклов. Это практическое применение post / pre-increment.

        int i = 0;
        while(i++ <= 10) {
            Console.Write(i);
        }
        Console.Write(System.Environment.NewLine);

        i = 0;
        while(++i <= 10) {
            Console.Write(i);
        }
        Console.ReadLine();

в то время как первый считает до 11 и петли 11 раз, второй-нет.

в основном это скорее используется в простом while (x-- > 0 ) ; - - цикл для итерации, например, всех элементов массива (исключение foreach-конструкций здесь).


они оба увеличивают число. ++i эквивалентно i = i + 1.

i++ и ++i очень похожи, но не одинаковы. Оба увеличивают число, но ++i увеличивает число перед вычислением текущего выражения, тогда как i++ увеличивает число после вычисления выражения.

int i = 3;
int a = i++; // a = 3, i = 4
int b = ++a; // b = 4, a = 

Регистрация этой ссылке.


Да, есть разница между ++i и i++ на for цикл, хотя и в необычных случаях использования; когда используется переменная цикла с оператором инкремента/декремента в блоке или в пределах цикла тестового выражения или С одной переменной цикла. Нет, это не просто синтаксис.

As i в коде означает оценить выражение i и оператор не означает оценку, а просто операция;

  • ++i означает значение приращения i на 1 и позже оценить i,
  • i++ означает оценку i и более позднее значение приращения i к 1.

Итак, что получается из каждого два выражения отличаются тем, что оценивается в каждом. Все же для --i и i--

например:

let i = 0

i++ // evaluates to value of i, means evaluates to 0, later increments i by 1, i is now 1
0
i
1
++i // increments i by 1, i is now 2, later evaluates to value of i, means evaluates to 2
2
i
2

в необычных случаях использования, однако следующий пример звучит полезно или не имеет значения, это показывает разницу

for(i=0, j=i; i<10; j=++i){
    console.log(j, i)
}

for(i=0, j=i; i<10; j=i++){
    console.log(j, i)
}

на iпользовательских типов, эти операторы могут (но не должен) имеют значимо различную сематику в контексте индекса цикла, и это может (но не должно) влиять на поведение описанного цикла.

кроме того, в c++ обычно безопаснее всего использовать форму предварительного приращения (++i), потому что он более легко оптимизирован. (Скотт Лэнгэм опередите меня в этом лакомый кусочек. Будь ты проклят, Скотт!--6-->


Я не знаю для других языков, но в Java ++i - это префикс increment что означает: увеличение Я на 1, а затем используйте новое значение i в выражении, в котором Я проживает, и i++ - это постфиксного инкремента что означает следующее: используйте текущее значение Я в выражении, а затем увеличить его на 1. Пример:

public static void main(String [] args){

    int a = 3;
    int b = 5;
    System.out.println(++a);
    System.out.println(b++);
    System.out.println(b);

} и выход есть:

  • 4
  • 5
  • 6

i++; ++i; оба похожи, поскольку они не используются в выражении.

class A {

     public static void main (String []args) {

     int j = 0 ;
     int k = 0 ;
     ++j;
     k++;
    System.out.println(k+" "+j);

}}

prints out :  1 1