Реализует vs extends: когда использовать? Какая разница?

пожалуйста, объясните на понятном языке или ссылку на какую-либо статью.

15 ответов


extends на расширения класс.

implements на реализация интерфейс

разница между интерфейсом и обычным классом заключается в том, что в интерфейсе вы не можете реализовать ни один из объявленных методов. Единственный класс, который "реализует" интерфейс может реализовать методы. Эквивалентом интерфейса на C++ будет абстрактный класс (не совсем то же самое, но в значительной степени).

также java не поддержка множественное наследование для классов. Это решается с помощью нескольких интерфейсов.

 public interface ExampleInterface {
    public void doAction();
    public String doThis(int number);
 }

 public class sub implements ExampleInterface {
     public void doAction() {
       //specify what must happen
     }

     public String doThis(int number) {
       //specfiy what must happen
     }
 }

теперь расширение класса

 public class SuperClass {
    public int getNb() {
         //specify what must happen
        return 1;
     }

     public int getNb2() {
         //specify what must happen
        return 2;
     }
 }

 public class SubClass extends SuperClass {
      //you can override the implementation
      @Override
      public int getNb2() {
        return 3;
     }
 }

в этом случае

  Subclass s = new SubClass();
  s.getNb(); //returns 1
  s.getNb2(); //returns 3

  SuperClass sup = new SuperClass();
  sup.getNb(); //returns 1
  sup.getNb2(); //returns 2

Я предлагаю вам сделать еще несколько исследований на динамическое связывание, полиморфизм и вообще наследование в объектно-ориентированном программировании


Я заметил, что у вас есть некоторые вопросы C++ в вашем профиле. Если вы понимаете понятие множественного наследования из C++ (ссылаясь на классы, которые наследуют характеристики от более чем одного другого класса), Java не позволяет этого, но у него есть ключевое слово interface, что похоже на чистый виртуальный класс В C++. Как упоминалось многими людьми, вы extend класс (и вы можете расширяться только от одного), и вы implement интерфейс -- но ваш класс может реализовать как много интерфейсов, как вам нравится.

Ie, эти ключевые слова и правила, регулирующие их использование, определяют возможности множественного наследования в Java (вы можете иметь только один супер-класс, но вы можете реализовать несколько интерфейсов).


extends - Это когда вы наследуете от базовый класс (т. е. расширение его функциональных возможностей).

implements - это когда вы реализуете интерфейс.

вот хорошее место для начала:интерфейсы и наследование.


A class может только "реализовать"interface. Класс только "расширяет" a class. Аналогично,interface может быть продлен еще на interface.

A class может продлить только один другой class. А class может реализовать несколько interfaces.

если вместо этого вы больше заинтересованы в том, чтобы знать, когда использовать abstract classи interfaces, обратитесь к этой теме:интерфейс против абстрактного класса (общий OO)


вообще осуществляет используется для реализации интерфейс и выходит используется расширение поведения базового класса или аннотация класса.

выходит: производный класс может расширить базовый класс. Вы можете пересмотреть поведение установившихся отношений. Производный класс"это" типа базового класса

осуществляет: Вы выполняете контракт. Класс, реализующий интерфейс "есть" возможности.

С выпуском java 8 интерфейс может иметь по умолчанию методы в интерфейсе, который обеспечивает реализацию в самом интерфейсе.

обратитесь к этому вопросу, когда использовать каждый из них:

интерфейс против абстрактного класса (общий OO)

пример для понимания вещи.

public class ExtendsAndImplementsDemo{
    public static void main(String args[]){

        Dog dog = new Dog("Tiger",16);
        Cat cat = new Cat("July",20);

        System.out.println("Dog:"+dog);
        System.out.println("Cat:"+cat);

        dog.remember();
        dog.protectOwner();
        Learn dl = dog;
        dl.learn();

        cat.remember();
        cat.protectOwner();

        Climb c = cat;
        c.climb();

        Man man = new Man("Ravindra",40);
        System.out.println(man);

        Climb cm = man;
        cm.climb();
        Think t = man;
        t.think();
        Learn l = man;
        l.learn();
        Apply a = man;
        a.apply();

    }
}

abstract class Animal{
    String name;
    int lifeExpentency;
    public Animal(String name,int lifeExpentency ){
        this.name = name;
        this.lifeExpentency=lifeExpentency;
    }
    public void remember(){
        System.out.println("Define your own remember");
    }
    public void protectOwner(){
        System.out.println("Define your own protectOwner");
    }

    public String toString(){
        return this.getClass().getSimpleName()+":"+name+":"+lifeExpentency;
    }
}
class Dog extends Animal implements Learn{

    public Dog(String name,int age){
        super(name,age);
    }
    public void remember(){
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+" can remember for 5 minutes");
    }
    public void protectOwner(){
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+ " will protect owner");
    }
    public void learn(){
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+ " can learn:");
    }
}
class Cat extends Animal implements Climb {
    public Cat(String name,int age){
        super(name,age);
    }
    public void remember(){
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + " can remember for 16 hours");
    }
    public void protectOwner(){
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+ " won't protect owner");
    }
    public void climb(){
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+ " can climb");
    }
}
interface Climb{
    public void climb();
}
interface Think {
    public void think();
}

interface Learn {
    public void learn();
}
interface Apply{
    public void apply();
}

class Man implements Think,Learn,Apply,Climb{
    String name;
    int age;

    public Man(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void think(){
        System.out.println("I can think:"+this.getClass().getSimpleName());
    }
    public void learn(){
        System.out.println("I can learn:"+this.getClass().getSimpleName());
    }
    public void apply(){
        System.out.println("I can apply:"+this.getClass().getSimpleName());
    }
    public void climb(){
        System.out.println("I can climb:"+this.getClass().getSimpleName());
    }
    public String toString(){
        return "Man :"+name+":Age:"+age;
    }
}

выход:

Dog:Dog:Tiger:16
Cat:Cat:July:20
Dog can remember for 5 minutes
Dog will protect owner
Dog can learn:
Cat can remember for 16 hours
Cat won't protect owner
Cat can climb
Man :Ravindra:Age:40
I can climb:Man
I can think:Man
I can learn:Man
I can apply:Man

важные моменты для понимания:

  1. собака и кошки являются животными, и они расширены remember() и protectOwner() путем обмена name,lifeExpentency С Animal
  2. кошка может подняться (), но собака нет. Собака может думать (), но кошка не. Эти конкретные возможности добавляются в Cat и Dog реализуя, что способность.
  3. человек не животное, но он может Think,Learn,Apply,Climb

пройдя через эти примеры, вы можете понять, что

несвязанные классы могут иметь возможности через интерфейс, но связанные классы переопределяют поведение через расширение базовых классов.


интерфейс-это описание действий, которые может выполнять объект... например, когда вы щелкаете выключателем, свет загорается, вам все равно, как это происходит. В объектно-ориентированном программировании интерфейс-это описание всех функций, которые объект должен иметь, чтобы быть "X". Опять же, в качестве примера все, что "действует как" свет, должно иметь метод turn_on() и метод turn_off (). Назначение интерфейсов-разрешить компьютеру применять эти свойства и знать, что объект типа T (независимо от интерфейса) должен иметь функции, называемые X,Y, Z и т. д.

интерфейс-это структура/синтаксис программирования, которая позволяет компьютеру применять определенные свойства к объекту (классу). Например, скажем, у нас есть класс автомобиля, класс скутера и класс грузовика. Каждый из этих трех классов должен иметь действие start_engine (). Как "двигатель запускается" для каждого транспортного средства, остается для каждого конкретного класса, но тот факт, что они должны иметь действие start_engine является доменом интерфейс.


выходит: это используется для получения атрибутов родительского класса в базовый класс и может содержать уже определенные методы, которые могут быть переопределены в дочернем классе.

осуществляет: это используется для реализации интерфейса (родительский класс с сигнатурами функций, но не их определениями), определяя его в дочернем классе.

есть одно специальное условие: "что, если я хочу, чтобы новый интерфейс был дочерний элемент существующего интерфейса?". В приведенном выше состоянии дочерний интерфейс выходит Родительский интерфейс.


  • a расширяет B:

    A и B - оба класса или оба интерфейса

  • a реализует B

    A-Класс, А B-интерфейс

  • оставшийся случай, когда A-интерфейс, А B-класс, не является законным в Java.


Implements используется для интерфейсов и extends используется для расширения класса.

чтобы сделать его более ясным в более простых терминах, интерфейс похож на звук-интерфейс-модель,которую вам нужно применить, следовать за ней вместе с вашими идеями.

Extend используется для классов, здесь вы расширяете то, что уже существует, добавляя к нему больше функциональности.

еще несколько замечаний:

интерфейс может быть продлен еще взаимодействие.

и когда вам нужно выбрать между реализацией интерфейса или расширением класса для определенного сценария, перейдите к реализации интерфейса. Потому что класс может реализовать несколько интерфейсов, но расширить только один класс.


когда подкласс расширяет класс, это позволяет подклассу наследовать (повторного использования) и переопределить код, определенный в супертип. Когда класс реализует интерфейс, он позволяет объекту, созданному из класса, использоваться в любом контексте, который ожидает значение интерфейса.

реальный улов здесь в том, что, пока мы реализуем что-либо, это просто означает, что мы используем эти методы как есть. Нет возможности изменять их значения и возвращаемые типы.

но когда мы расширяем что-либо, тогда это становится расширением вашего класса. Вы можете изменить его, использовать, повторно использовать, и он не обязательно должен возвращать те же значения, что и в суперклассе.


оба ключевых слова используются при создании собственного нового класса на языке Java.

отличия: implements означает, что вы используете элементы интерфейса Java в своем классе. extends означает, что вы создаете подкласс базового класса, вы продлеваете. Вы можете расширить только один класс в дочернем классе, но вы можете реализовать столько интерфейсов, сколько вы хотите.

см. страницу документации oracle на интерфейс для получения более подробной информации.

Это может помочь уточнить, что такое интерфейс, и соглашения вокруг их использования.


в самых простых терминах выходит используется для наследования от класс и осуществляет используется для применения интерфейс в свой класс

выходит:

public class Bicycle {
    //properties and methods
}
public class MountainBike extends Bicycle {
    //new properties and methods
}

осуществляет:

public interface Relatable {
    //stuff you want to put
}
public class RectanglePlus implements Relatable {
    //your class code
}

Если у вас все еще есть путаница, прочитайте это: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/usinginterface.html


мы используем:подкласс выходит суперкласса только когда подкласс хочет использовать некоторую функциональность (методы или переменные экземпляра), которая уже объявлена в суперкласса, или если я хочу немного изменить функциональность суперкласса (переопределяющий метод). Но скажем, например, у меня есть класс животных (суперкласса) и класс собаки (подкласс) и есть несколько методов, которые я определил в Класс животных, например. doEat ();,doSleep(); ... и многое другое.

теперь представьте, однажды какой-то любитель кошек приходит в наше рабочее пространство, и она пытается расширить класс животных (кошки также едят и спят). Она создает объект Cat и начинает вызывать методы.

но, скажем, кто-то пытается сделать объект класса Animal. Вы можете сказать, как спит кошка, вы можете сказать, как ест собака, вы можете сказать, как пьет слон. Но нет никакого смысла делать объект животного класса. Потому что это шаблон, и мы не хотим, чтобы какой-либо общий способ еды.

Так что я предпочитаю делать абстрактный класс, который никто не может создать, но может использоваться в качестве шаблона для других классов.

таким образом, интерфейс-это не что иное, как абстрактный класс(чистый абстрактный класс), который не содержит реализаций методов, а только определения(шаблоны). Поэтому тот, кто реализует интерфейс, просто знает, что у них есть шаблоны doEat(); и doSleep(); но они должны определить свои собственные doEat(); и doSleep(); методы согласно их потребности.

вы расширяете только тогда, когда хотите повторно использовать некоторую часть суперкласса(но имейте в виду, вы всегда можете переопределить методы своего суперкласса в соответствии с вашими потребностями), и вы реализуете, когда хотите шаблоны, и вы хотите определить их самостоятельно(в соответствии с вашими потребностями).

я поделюсь с вами фрагментом кода: Вы попробуете его с разными наборами входов и посмотрите на результаты.

class AnimalClass {

public void doEat() {

    System.out.println("Animal Eating...");
}

public void sleep() {

    System.out.println("Animal Sleeping...");
}

}

public class Dog extends AnimalClass implements AnimalInterface, Herbi{

public static void main(String[] args) {

    AnimalInterface a = new Dog();
    Dog obj = new Dog();
    obj.doEat();
    a.eating();

    obj.eating();
    obj.herbiEating();
}

public void doEat() {
    System.out.println("Dog eating...");
}

@Override
public void eating() {

    System.out.println("Eating through an interface...");
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void herbiEating() {

    System.out.println("Herbi eating through an interface...");
    // TODO Auto-generated method stub

}


}

Определенными Интерфейсами :

public interface AnimalInterface {

public void eating();

}


interface Herbi {

public void herbiEating();

}

Как показано на рисунке ниже, класс расширяет другой класс, интерфейс расширяет другой интерфейс, но класс реализует интерфейс. enter image description here

дополнительные подробности


Extends используется, когда вы хотите атрибуты родительского класса / интерфейса в вашем дочернем классе / интерфейсе и implements используется, когда вы хотите атрибуты интерфейса в вашем классе.

пример:

  1. расширяет использование класса

    класс Parent{

    }

    дочерний класс расширяет Родительский{

    }

  2. распространяется через интерфейс

    Родительский интерфейс{

    }

    Дочерний интерфейс расширяет Родительский{

    }

  3. осуществляет

интерфейс{

}

класс B реализует{

}

сочетание extends и implements

interface A{

}

class B

{

}

class C implements A,extends B{

}