Рисунок круга libGDX ShapeRenderer

Я пробовал несколько решений для рисования кругов для сгенерированных координат. Он не работает, но я не знаю, в чем проблема с методом filledCircle? Как я могу его заменить?

сообщение:

FilledCircle не может быть разрешен или не является полем

код:

package com.example.game;

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;

public class MainClass extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
OrthographicCamera camera;
ShapeRenderer shapeRenderer;
private Sprite sprite;     

@Override
public void create () {
    shapeRenderer = new ShapeRenderer();
    batch = new SpriteBatch();
}

@Override
public void render () {

     Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
     Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

     Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
     Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
     Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);

      batch.setProjectionMatrix(camera.combined);

      batch.begin();
      batch.draw(sprite, 200, 200, 64, 64);
      shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
      shapeRenderer.filledCircle(50, 50, 32);
      shapeRenderer.setColor(Color.BLACK);
      shapeRenderer.end();
      batch.end();  
}


}

2 ответов


метод begin(ShapeRenderer.ShapeType type) принимает ShapeType. Есть 3 Шейп-типы: заполнено, линия и точка. Нет FilledCircle как вы используете (вот что говорит вам сообщение об ошибке).

Итак, вы должны использовать shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);

кроме того, нет filledCircle() метод. Попробуй!--6-->.

редактировать:

это код без ошибок. Вам нужно будет понять это и завершить некоторые части, copy-paste не будет делать он.

@Override
public void create () {
    shapeRenderer = new ShapeRenderer();
    batch = new SpriteBatch();

    camera = new OrthographicCamera(300, 480); //FILL THE VALUES HERE
    sprite = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg")));  //FILL THE VALUES HERE

     sprite.setBounds(200, 200, 64, 64);
}


@Override
public void render () {

     Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
     Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

     Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
     Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
     Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);

      batch.setProjectionMatrix(camera.combined);

      batch.begin();  
      sprite.draw(batch);  
      batch.end();

      shapeRenderer.setColor(Color.BLACK);
      shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
      shapeRenderer.circle(50, 50, 32);
      shapeRenderer.end();
}

вы не можете инициализировать shaperenderer внутри пакета, вы остановите пакет (конец пакета) и запустите shaperenderer, когда вы остановили shaperenderer вы можете запустить пакет снова. Извините за неудачи, мой английский не очень хорош