Рисунок круга libGDX ShapeRenderer
Я пробовал несколько решений для рисования кругов для сгенерированных координат. Он не работает, но я не знаю, в чем проблема с методом filledCircle? Как я могу его заменить?
сообщение:
FilledCircle не может быть разрешен или не является полем
код:
package com.example.game;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;
public class MainClass extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
OrthographicCamera camera;
ShapeRenderer shapeRenderer;
private Sprite sprite;
@Override
public void create () {
shapeRenderer = new ShapeRenderer();
batch = new SpriteBatch();
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(sprite, 200, 200, 64, 64);
shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
shapeRenderer.filledCircle(50, 50, 32);
shapeRenderer.setColor(Color.BLACK);
shapeRenderer.end();
batch.end();
}
}
2 ответов
метод begin(ShapeRenderer.ShapeType type)
принимает ShapeType
. Есть 3 Шейп-типы: заполнено, линия и точка. Нет FilledCircle
как вы используете (вот что говорит вам сообщение об ошибке).
Итак, вы должны использовать shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
кроме того, нет filledCircle()
метод. Попробуй!--6-->.
редактировать:
это код без ошибок. Вам нужно будет понять это и завершить некоторые части, copy-paste не будет делать он.
@Override
public void create () {
shapeRenderer = new ShapeRenderer();
batch = new SpriteBatch();
camera = new OrthographicCamera(300, 480); //FILL THE VALUES HERE
sprite = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"))); //FILL THE VALUES HERE
sprite.setBounds(200, 200, 64, 64);
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
sprite.draw(batch);
batch.end();
shapeRenderer.setColor(Color.BLACK);
shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
shapeRenderer.circle(50, 50, 32);
shapeRenderer.end();
}
вы не можете инициализировать shaperenderer внутри пакета, вы остановите пакет (конец пакета) и запустите shaperenderer, когда вы остановили shaperenderer вы можете запустить пакет снова. Извините за неудачи, мой английский не очень хорош