Текст в центре Android на холсте
Я пытаюсь отобразить текст, используя ниже код.
Проблема в том, что текст не центрирован по горизонтали.
Когда я устанавливаю координаты для drawText
, Он устанавливает нижнюю часть текста на этой должности. Я хотел бы, чтобы текст был нарисован так, чтобы текст был центрирован также по горизонтали.
Это изображение для отображения моей проблемы дальше:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
//canvas.drawRGB(2, 2, 200);
Paint textPaint = new Paint();
textPaint.setARGB(200, 254, 0, 0);
textPaint.setTextAlign(Align.CENTER);
textPaint.setTypeface(font);
textPaint.setTextSize(300);
canvas.drawText("Hello", canvas.getWidth()/2, canvas.getHeight()/2 , textPaint);
}
8 ответов
попробуйте следующее:
int xPos = (canvas.getWidth() / 2);
int yPos = (int) ((canvas.getHeight() / 2) - ((textPaint.descent() + textPaint.ascent()) / 2)) ;
//((textPaint.descent() + textPaint.ascent()) / 2) is the distance from the baseline to the center.
canvas.drawText("Hello", xPos, yPos, textPaint);
центр краски.getTextBounds():
private Rect r = new Rect();
private void drawCenter(Canvas canvas, Paint paint, String text) {
canvas.getClipBounds(r);
int cHeight = r.height();
int cWidth = r.width();
paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), r);
float x = cWidth / 2f - r.width() / 2f - r.left;
float y = cHeight / 2f + r.height() / 2f - r.bottom;
canvas.drawText(text, x, y, paint);
}
краски.Выравнивать.Центр не означает, что опорная точка текста находится по вертикали. Точка отсчета всегда находится на базовой линии. Так почему бы не использовать краски.Выравнивать.Левый? Вы должны вычислить точку отсчета в любом случае.
краски.descent () имеет тот недостаток, что он не учитывает реальный текст. краски.descent () получает то же значение, независимо от того, содержит ли текст буквы с спусками или нет. Вот почему я использую Р.дно.
у меня есть проблемы С холст.getHeight() если API холст.getClipBounds (Rect). (Не используйте холст.getClipBounds().getHeight() как он выделяет память для Rect.)
по соображениям производительности вы должны выделить объекты, прежде чем они будут использоваться в onDraw (). As drawCenter() будет вызван в onDraw () объект Rect r предварительно выделено как поле здесь.
Я попытался поместить код двух лучших ответов в свой собственный код (август 2015 года) и сделал скриншот для сравнения результаты:
текст должен быть центрирован в пределах красного прямоугольника. Мой код создает белый текст, два других кода производят полностью серый текст (они фактически одинаковы, перекрываются). Серый текст немного слишком низкий и два справа.
вот как я сделал тест:
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Typeface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.FrameLayout;
class MyView extends View {
private static String LABEL = "long";
private static float TEXT_HEIGHT_RATIO = 0.82f;
private FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(0, 0);
private Rect r = new Rect();
private Paint paint = new Paint();
private Paint rectPaint = new Paint();
public MyView(Context context) {
super(context);
}
private void drawTextBounds(Canvas canvas, Rect rect, int x, int y) {
rectPaint.setColor(Color.rgb(0, 0, 0));
rectPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
rectPaint.setStrokeWidth(3f);
rect.offset(x, y);
canvas.drawRect(rect, rectPaint);
}
// andreas1724 (white color):
private void draw1(Canvas canvas, Paint paint, String text) {
paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
paint.setColor(Color.rgb(255, 255, 255));
canvas.getClipBounds(r);
int cHeight = r.height();
int cWidth = r.width();
paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), r);
float x = cWidth / 2f - r.width() / 2f - r.left;
float y = cHeight / 2f + r.height() / 2f - r.bottom;
canvas.drawText(text, x, y, paint);
drawTextBounds(canvas, r, (int) x, (int) y);
}
// Arun George (light green color):
private void draw2(Canvas canvas, Paint textPaint, String text) {
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
textPaint.setColor(Color.argb(100, 0, 255, 0));
int xPos = (canvas.getWidth() / 2);
int yPos = (int) ((canvas.getHeight() / 2) - ((textPaint.descent() + textPaint.ascent()) / 2));
canvas.drawText(text, xPos, yPos, textPaint);
}
// VinceStyling (light blue color):
private void draw3(Canvas yourCanvas, Paint mPaint, String pageTitle) {
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
mPaint.setColor(Color.argb(100, 0, 0, 255));
r = yourCanvas.getClipBounds();
RectF bounds = new RectF(r);
bounds.right = mPaint.measureText(pageTitle, 0, pageTitle.length());
bounds.bottom = mPaint.descent() - mPaint.ascent();
bounds.left += (r.width() - bounds.right) / 2.0f;
bounds.top += (r.height() - bounds.bottom) / 2.0f;
yourCanvas.drawText(pageTitle, bounds.left, bounds.top - mPaint.ascent(), mPaint);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
int margin = 10;
int width = w - 2 * margin;
int height = h - 2 * margin;
params.width = width;
params.height = height;
params.leftMargin = margin;
params.topMargin = margin;
setLayoutParams(params);
paint.setTextSize(height * TEXT_HEIGHT_RATIO);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setTypeface(Typeface.create(Typeface.SERIF, Typeface.BOLD_ITALIC));
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.rgb(255, 0, 0));
draw1(canvas, paint, LABEL);
draw2(canvas, paint, LABEL);
draw3(canvas, paint, LABEL);
}
}
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setRequestedOrientation (ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
FrameLayout container = new FrameLayout(this);
container.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
container.addView(new MyView(this));
setContentView(container);
}
}
выровнять по вертикали сложно, потому что произошел спуск и подъем текста, многие ребята использовали краски.getTextBounds() для извлечения TextWidth и TextHeight, но это не делает текстовый центр очень много. Здесь мы можем использовать краски.measureText() чтобы вычислить TextWidth, TextHeight мы просто вычитаем с помощью спуска и подъема, затем мы получили самый подход TextSize, следующая работа довольно проста для каждого другой.
// the Paint instance(should be assign as a field of class).
Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setTextSize(getResources().getDimension(R.dimen.btn_textsize));
// the display area.
Rect areaRect = new Rect(0, 0, 240, 60);
// draw the background style (pure color or image)
mPaint.setColor(Color.BLACK);
yourCanvas.drawRect(areaRect, mPaint);
String pageTitle = "文字小说";
RectF bounds = new RectF(areaRect);
// measure text width
bounds.right = mPaint.measureText(pageTitle, 0, pageTitle.length());
// measure text height
bounds.bottom = mPaint.descent() - mPaint.ascent();
bounds.left += (areaRect.width() - bounds.right) / 2.0f;
bounds.top += (areaRect.height() - bounds.bottom) / 2.0f;
mPaint.setColor(Color.WHITE);
yourCanvas.drawText(pageTitle, bounds.left, bounds.top - mPaint.ascent(), mPaint);
кстати, мы настоятельно рекомендуем использовать RectF, а не Rect потому что позиции нуждаются в более точных значениях, по моему опыту, RectF сделал верхнее и нижнее отклонение только один пиксель на устройстве xhdpi, Rect будет еще два.
ваш код рисует центр базовой линии текста в центре представления. Для того чтобы центрировать текст в какой-то точке, x, y, нужно вычислить центр текста, и поставить это в точке.
этот метод будет рисовать текст с центром в точке x, y. Если вы передадите его в центр своего представления, он нарисует текст по центру.
private void drawTextCentered(String text, int x, int y, Paint paint, Canvas canvas) {
int xPos = x - (int)(paint.measureText(text)/2);
int yPos = (int) (y - ((textPaint.descent() + textPaint.ascent()) / 2)) ;
canvas.drawText(text, xPos, yPos, textPaint);
}
Я считаю, что лучшее решение для центрирования текста заключается в следующем:
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
//textPaint is the Paint object being used to draw the text (it must be initialized beforehand)
float textY=center.y;
float textX=center.x;
// in this case, center.x and center.y represent the coordinates of the center of the rectangle in which the text is being placed
canvas.drawText(text,textX,textY,textPaint); `
Я создаю метод для упрощения этого:
public static void drawCenterText(String text, RectF rectF, Canvas canvas, Paint paint) {
Paint.Align align = paint.getTextAlign();
float x;
float y;
//x
if (align == Paint.Align.LEFT) {
x = rectF.centerX() - paint.measureText(text) / 2;
} else if (align == Paint.Align.CENTER) {
x = rectF.centerX();
} else {
x = rectF.centerX() + paint.measureText(text) / 2;
}
//y
metrics = paint.getFontMetrics();
float acent = Math.abs(metrics.ascent);
float descent = Math.abs(metrics.descent);
y = rectF.centerY() + (acent - descent) / 2f;
canvas.drawText(text, x, y, paint);
Log.e("ghui", "top:" + metrics.top + ",ascent:" + metrics.ascent
+ ",dscent:" + metrics.descent + ",leading:" + metrics.leading + ",bottom" + metrics.bottom);
}
rectF-это область,в которой вы хотите нарисовать текст, вот и все. подробности
Если мы используем статический макет
mStaticLayout = new StaticLayout(mText, mTextPaint, mTextWidth,
Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1.0f, 0, true);
макет.Выравнивание.ALIGN_CENTER это сделает трюк. Статический макет также имеет много других преимуществ.
ссылки:Документация Для Android
это сработало для меня:
paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
int xPos = (newWidth / 2);
int yPos = (newHeight / 2);
canvas.drawText("Hello", xPos, yPos, paint);
если кто-нибудь найдет какие-либо проблемы, пожалуйста, ket меня знаю