UIGraphicsBeginImageContext с параметрами

Я делаю снимок экрана в своем приложении. Я могу сделать снимок экрана.

теперь я хочу сделать снимок экрана, указав координаты x и y. Это возможно?

UIGraphicsBeginImageContext( self.view.bounds.size );
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext(  )];
UIImage* aImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(  );

5 ответов


UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(c, 0, -40);    // <-- shift everything up by 40px when drawing.
[self.view.layer renderInContext:c];
UIImage* viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Если вы используете новое устройство отображения retina, ваш код должен учитывать разрешение, используя UIGraphicsBeginImageContextWithOptions вместо UIGraphicsBeginImageContext:

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size,YES,2.0);
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(c, 0, -40);    // <-- shift everything up by 40px when drawing.
[self.view.layer renderInContext:c];
UIImage* viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

это отобразит контекст отображения изображения retina.


просто сделайте что-то вроде этого, намного проще, чем все эти сложные вычисления

+ (UIImage *)imageWithView:(UIView *)view {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions([view bounds].size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);

    [[view layer] renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return result;
}

вот Swift версия

//Capture Screen
func capture()->UIImage {

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale)
    self.view.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!)
    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return image

}

swift версия

    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size)
    let image: CGContextRef = UIGraphicsGetCurrentContext()!
    CGContextTranslateCTM(image, 0, -40)
    // <-- shift everything up by 40px when drawing.
    self.view.layer.renderInContext(image)
    let viewImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(viewImage, nil, nil, nil)