Умножить 2 матрицы на Javascript
я делаю функцию, которая умножает 2 матрицы. Матрицы всегда будут иметь одинаковое количество строк и столбцов. (2x2, 5x5, 23x23,...)
когда я печатаю его, он не работает. Почему?
например, если я создам две матрицы 2x2:
matrixA:
[1][2]
[3][4]
matrixB:
[5][6]
[7][8]
результат должен быть:
[19][22]
[43][50]
(http://ncalculators.com/matrix/2x2-matrix-multiplication-calculator.htm)
но, я получаю:
[19][undefined]
[22][indefined]
function multiplyMatrix(matrixA, matrixB)
{
var result = new Array();//declare an array
//var numColsRows=$("#matrixRC").val();
numColsRows=2;
//iterating through first matrix rows
for (var i = 0; i < numColsRows; i++)
{
//iterating through second matrix columns
for (var j = 0; j < numColsRows; j++)
{
var matrixRow = new Array();//declare an array
var rrr = new Array();
var resu = new Array();
//calculating sum of pairwise products
for (var k = 0; k < numColsRows; k++)
{
rrr.push(parseInt(matrixA[i][k])*parseInt(matrixB[k][j]));
}//for 3
resu.push(parseInt(rrr[i])+parseInt(rrr[i+1]));
result.push(resu);
//result.push(matrixRow);
}//for 2
}//for 1
return result;
}// function multiplyMatrix
6 ответов
вы путаетесь с различными временными массивами. The undefined
значения вызваны доступом вне границ на линии ниже вашего внутреннего цикла.
Я рекомендую вам придерживаться создания одного массива для результата умножения. Как вы, вероятно, знаете, загвоздка в том, что JavaScript не позволяет инициализировать многомерный массив. Чтобы создать двумерный массив, необходимо инициализировать одномерный массив, а затем перебирать его элементы и инициализируйте каждый из них в одномерный массив.
function multiply(a, b) {
var aNumRows = a.length, aNumCols = a[0].length,
bNumRows = b.length, bNumCols = b[0].length,
m = new Array(aNumRows); // initialize array of rows
for (var r = 0; r < aNumRows; ++r) {
m[r] = new Array(bNumCols); // initialize the current row
for (var c = 0; c < bNumCols; ++c) {
m[r][c] = 0; // initialize the current cell
for (var i = 0; i < aNumCols; ++i) {
m[r][c] += a[r][i] * b[i][c];
}
}
}
return m;
}
function display(m) {
for (var r = 0; r < m.length; ++r) {
document.write(' '+m[r].join(' ')+'<br />');
}
}
var a = [[8, 3], [2, 4], [3, 6]],
b = [[1, 2, 3], [4, 6, 8]];
document.write('matrix a:<br />');
display(a);
document.write('matrix b:<br />');
display(b);
document.write('a * b =<br />');
display(multiply(a, b));
вы можете использовать функцию multiplyMatrices() из: http://tech.pro/tutorial/1527/matrix-multiplication-in-functional-javascript он работает как шарм. Пример (вы можете распечатать матрицу со стилем в консоли Chrome и Firefox с консолью.таблица() ):
function multiplyMatrices(m1, m2) {
var result = [];
for (var i = 0; i < m1.length; i++) {
result[i] = [];
for (var j = 0; j < m2[0].length; j++) {
var sum = 0;
for (var k = 0; k < m1[0].length; k++) {
sum += m1[i][k] * m2[k][j];
}
result[i][j] = sum;
}
}
return result;
}
var m1 = [[1,2],[3,4]]
var m2 = [[5,6],[7,8]]
var mResult = multiplyMatrices(m1, m2)
/*In Google Chrome and Firefox you can do:*/
console.table(mResult) /* it shows the matrix in a table */
Я знаю, это старый вопрос, но я рекомендую переключиться на мой ответ.
мое решение имеет хорошую производительность, потому что оно использует
Map
Reduce
функции
//The chosen one
function matrixDot (A, B) {
var result = new Array(A.length).fill(0).map(row => new Array(B[0].length).fill(0));
return result.map((row, i) => {
return row.map((val, j) => {
return A[i].reduce((sum, elm, k) => sum + (elm*B[k][j]) ,0)
})
})
}
var print = m => m.forEach(r => document.write(` ${r.join(' ')}<br/>`))
var a = [[8, 3], [2, 4], [3, 6]]
var b = [[1, 2, 3], [4, 6, 8]]
document.write('matrix a:<br />');
print(a);
document.write('matrix b:<br />');
print(b);
document.write('a * b =<br />');
print(matrixDot(a,b));
Если вы хотите пройти маршрут bonkers, вы также можете сделать что-то с преобразованием вершин в средствах WebGL, доступных в некоторых современных браузерах.
не совсем уверен, что это будет работать так же, как можно было бы подойти к векторному преобразованию в OpenCL (**на самом деле они эквивалентны типу / совместимы), но общая идея:
добавление значений в буфер
"вид" - это массив вершин
преобразование en-mass с помощью GPU engine
получение пересмотренных значений из вектора
(см. демо здесь) http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_transforms/
просто альтернатива обычному циклическому подходу. И, честно говоря, немного скрипка, учитывая, что OpenCL был разработан для такого рода вещей
в Буферы вершин OpenCL 1.2 spec из OpenGL можно загружать и преобразовывать с помощью OpenCL (см. https://software.intel.com/en-us/articles/opencl-and-opengl-interoperability-tutorial)
Вы можете решить эту проблему с помощью динамическое программирование используя Memoization. Это термин, описывающий метод оптимизации, в котором вы кэшируете ранее вычисленные результаты и возвращаете кэшированный результат, когда снова требуется то же вычисление.
let mat1 = [[1, 2, 3], [2, 1, 2]];
let mat2 = [[1, 2], [1, 2], [1, 2]];
function matrixMulti(x, y) {
let saveComputation = {};
let finalMat = [],
length=x.length,
length1 = y[0].length,
length2 = y.length;
for (let i = 0; i < length; i++) {
finalMat.push([]);
for (let j = 0; j < length1; j++) {
finalMat[i][j] = 0;
for (let k = 0; k < length2; k++) {
// check if we already computed this calculation or not
if (saveComputation[y[k][j] + '*' + x[i][k]] || saveComputation[x[i][k] + '*' + y[k][j]]) {
finalMat[i][j] = finalMat[i][j] + saveComputation[y[k][j] + '*' + x[i][k]];
} else {
// save if not computed
saveComputation[x[i][k] + '*' + y[k][j]] = x[i][k] * y[k][j]; // check format below how it is saved.
saveComputation[y[k][j] + '*' + x[i][k]] = x[i][k] * y[k][j];
finalMat[i][j] = finalMat[i][j] + saveComputation[y[k][j] + '*' + x[i][k]];
}
}
}
}
console.log(finalMat);
}
matrixMulti(mat1, mat2);
для приведенного выше входного значения saveComputation будет
{ '1*1': 1,
'2*1': 2,
'1*2': 2,
'3*1': 3,
'1*3': 3,
'2*2': 4,
'3*2': 6,
'2*3': 6 }
npm install express
узел сервера.js
var express = require('express');
var app = express();
var A=new Array(3);
var B=new Array(3);
var preA = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6,7, 8, 9 ];
var preB = [ 1,1 ,1,2,2, 2,3, 3, 3 ];
//#########################preparing blank 3*3 matrix A and B###############
for(i=0;i<3;i++){
A[i]=new Array(3);
B[i]=new Array(3);
}
//#####################Assigning values to matrix places from predefine arrays preA and preB #####
var k=0;
for(i=0;i<3;i++){
for(j=0;j<3;j++){
A[i][j]=preA[k];
B[i][j]=preB[k];
k++;
}
};
console.log('################################');
console.log('First matrix:');
console.log(A[0]);
console.log(A[1]);
console.log(A[2]);
console.log('');
console.log('################################');
console.log('Second matrix:');
console.log(B[0]);
console.log(B[1]);
console.log(B[2]);
//###################### multiplication logic as disscussed ################
var result =[];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
result[i] = new Array(3);
for (var j = 0; j < 3; j++) {
var sum = 0;
for (var k = 0; k < 3; k++) {
sum += A[i][k] * B[k][j];
}
result[i][j] = sum;
}
}
console.log('');
console.log('################################');
console.log('################################');
console.log('After Multiplication');
console.log(result[0]);
console.log(result[1]);
console.log(result[2]);
app.listen(9999);