В C++ Перегрузка Операторов Преобразования
Я пытаюсь иметь класс, который позволяет неявное приведение к определенным встроенным типам, таким как unsigned long int, и поскольку я пытаюсь сделать это как можно правильнее (это мой первый важный проект на C++), я столкнулся со странной проблемой относительно правильности const:
это работает:
#include <iostream>
class CustomizedInt
{
private:
int data;
public:
CustomizedInt();
CustomizedInt(int input);
operator unsigned long int () const
{
unsigned long int output;
output = (unsigned long int)data;
return output;
}
};
CustomizedInt::CustomizedInt()
{
this->data = 0;
}
CustomizedInt::CustomizedInt(int input)
{
this->data = input;
}
int main()
{
CustomizedInt x;
unsigned long int y = x;
std::cout << y << std::endl;
return 0;
}
а это:
#include <iostream>
class CustomizedInt
{
private:
int data;
public:
CustomizedInt();
CustomizedInt(int input);
operator unsigned long int () const;
};
CustomizedInt::CustomizedInt()
{
this->data = 0;
}
CustomizedInt::CustomizedInt(int input)
{
this->data = input;
}
CustomizedInt::operator unsigned long()
{
unsigned long int output;
output = (unsigned long int)data;
return output;
}
int main()
{
CustomizedInt x;
unsigned long int y = x;
std::cout << y << std::endl;
return 0;
}
дает мне эту ошибку в Visual Studio 2010 с: error C2511: 'CustomizedInt::operator unsigned long(void)' : overloaded member function not found in 'CustomizedInt'
Теперь, если я удалю ключевое слово const из оператора определение, все в порядке. Это жук? Я прочитал, что я должен использовать ключевое слово const после каждого (публичного) метода / оператора, чтобы четко заявить, что он никоим образом не изменяет текущий объект.
кроме того, я знаю, что определение такого оператора может быть плохой практикой, но я не уверен, что полностью понимаю связанные предостережения. Кто-нибудь может их описать? Было бы лучше просто определить общедоступный метод под названием ToUnsignedLongInt?
4 ответов
сигнатура функции не соответствует определению функции.
operator unsigned long int () const;
и
CustomizedInt::operator unsigned long() { ... }
^^^
const missing
в этом случае вы должны пометить оператор преобразования как const
поскольку она не влияет на внутреннее состояние объекта.
кроме того, использовать списки инициализации конструктора для инициализации переменных-членов.
CustomizedInt::CustomizedInt()
: data()
{
}
CustomizedInt::CustomizedInt(int input)
: data(input)
{
}
вы может удалить const
из объявления, но то, что вы почти наверняка хотите сделать, это добавить его определение:
CustomizedInt::operator unsigned long() const
{
unsigned long int output;
output = (unsigned long int)data;
return output;
}
да, если ваша функция-член не влияет на логическое состояние объекта, то вы действительно должны исправить его с помощью const
, Так что компилятор требует, что.
но в этом случае вам также нужно добавить const
когда вы определяете функцию организма!
вам просто нужно скопировать тот же прототип функции в реализацию. то есть.
CustomizedInt::operator unsigned long int() const