В чем принципиальная разница между MFC и ATL?
предполагая, что я только используя их для "нормальных" GUI-программ (без COM, без ActiveX, ничего необычного), в чем принципиальная разница, которую я увижу между ATL и MFC, чтобы помочь мне понять, какой из них использовать?
Я сделал несколько поисков в интернете, но в конечном итоге ни один из ответов не ответил на мой вопрос:
-
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bk8ytxz5 (v=против 80).aspx:
-
"ATL-это быстрый и простой способ создания com-компонента на C++ и поддержания небольшого объема. Используйте ATL для создания элемента управления, если вам не нужны все встроенные функции, которые автоматически предоставляет MFC."
на самом деле не отвечает на мой вопрос, потому что:
Я не работать с COM.
означает ли это MFC не быстро? Почему / как?
-
" MFC позволяет создавать полные приложения, элементы управления ActiveX и активные документы. Если вы уже создали элемент управления с MFC, вы можете продолжить разработку в MFC. При создании нового элемента управления рассмотрите возможность использования ATL, если вам не нужны все встроенные функции MFC."
также не отвечает мой вопрос, потому что:
Я даже не знаю, что такое ActiveX is в первую очередь.
похоже, что Microsoft не поощряет использование MFC, но я не могу понять, почему.
что именно is "встроенная функциональность" MFC, которую ATL не предоставляет?
В общем, это не ответ на мой вопрос потому что это не объясняет минусы и их причины.
-
потому что прямо или косвенно все, кажется, связано с предыдущей страницей:
-
как я могу решить, использовать ли ATL, MFC, Win32 или CLR для нового проекта c++?
-
"ATL & MFC несколько сложнее выбрать. [[не шучу!]] Я бы сослался вам!--91-- > страница MSDN для выбора, чтобы выбирать между ними."
очевидно, это не ответ на мой вопрос. :)
-
http://www.codeguru.com/forum/archive/index.php/t-64778.html
etc.
что я в настоящее время наблюдается (в течение последних нескольких дней, при попытке узнать оба):
- ATL основан на шаблонах или полиморфизме времени компиляции.
- методы ATL, как правило, не являются виртуальными и имеют тенденцию возвращать ссылки.
- MFC основан на виртуальных методах или полиморфизме во время выполнения.
- методы MFC, как правило, виртуальные и, как правило, возвращают указатели.
а там кажется, нет никакой архитектурной разницы между их!--8-->:
- оба используют карты сообщений (
BEGIN_MSG_MAP
иBEGIN_MESSAGE_MAP
... крупная сделка) - оба метода Wrap Win32 в классы
- оба, похоже, имеют одинаковые классы
CWnd
иCWindow
но тогда, если нет никакой реальной разницы, кроме аспекта времени компиляции и времени выполнения, то почему они оба существуют? Разве одного из них недостаточно?
что я пропустила?
3 ответов
Я думаю, что ответ на ваш вопрос в основном исторический, если вы оглянетесь на то, как две библиотеки возникли и развивались во времени.
короткий ответ: если вы не делаете ничего "причудливого", используйте ATL. Он отлично подходит для простых пользовательских интерфейсов с COM.
долгий ответ: MFC был построен в начале 90 - х годов, чтобы опробовать этот новый язык под названием C++ и применить его к Windows. Это сделало Office как функции, доступные для сообщества разработчиков, когда у ОС их еще не было.
[Edit embellishment: я не работал в Microsoft, поэтому я не знаю, был ли Office когда-либо построен на MFC, но я думаю, что ответ нет. В Win 3.1, Win 95 days, команда Office UI будет изобретать новые элементы управления, упаковывать их в библиотеки, а затем команды Windows и MFC будут включать обертки и API для этих элементов управления с распространяемыми библиотеками DLL. Я бы предположил, что между этими командами было немного сотрудничества и совместного использования кода. В конце концов те элементы управления сделают его базовой операционной системой в пакетах обновления или следующей версии Windows. Этот шаблон продолжался с лентой Office, которая была добавлена в Windows в качестве дополнительного компонента после отправки Office и теперь является частью ОС Windows.]
в то время библиотека была довольно примитивной, как из-за языка C++, так и из-за того, что компилятор был новым, и Microsoft создавала его с течением времени по мере развития Office.
из-за этой истории, MFC:
- имеет довольно неуклюжий дизайн. Он начинался как легкая обертка вокруг Windows API, но рос. Есть куча маленьких "функций", которые нужно было изобрести, потому что компилятор и язык просто не поддерживали их. Не было шаблонов,они изобрели класс string, они изобрели классы list, они разработали свою собственную идентификацию типа времени выполнения и т. д.
- инкапсулирует 20 лет Office и Windows evolution, которая включает в себя целую нагрузку дерьма из вещей, которые вы, вероятно, никогда не будете использовать: один и несколько интерфейсов документов, DDE, COM, COM+, DCOM, связывание документов и встраивание (так что вы можете встраивать документ word в свое приложение, если хотите), элементы управления ActiveX (эволюция встраивания объектов для интернета!), Структурированное хранение документов, сериализация и управление версиями, автоматизация (с ранних лет VBA) и, конечно же, MVC. Последние версии поддерживают стыковку окон в стиле Visual Studio и ленту Office. В основном каждая технология из Редмонда через 20 лет где-то там. Он просто огромный!
- имеет тонну маленьких gotchas, ошибок, обходных путей, предположений, поддержки вещей, которые все еще там, что вы никогда не будете использовать, и они вызывают проблемы. Вы должны быть хорошо знакомы с реализацией многих классов и тем, как они взаимодействуют, чтобы использовать его в проекте приличного размера. Распространено погружение в исходный код MFC во время отладки. Нахождение 15-летней технической заметки на некотором указателе, являющемся нулевым, вызывает авария все еще происходит. Предположения об инициализации древнего документа, встраивающего материал, могут повлиять на ваше приложение странным образом. В MFC нет такой вещи, как абстракция, вам нужно ежедневно работать с ее причудами и внутренними особенностями, она ничего не скрывает. И не заставляй меня начинать с классного мастера.
ATL был изобретен по мере развития языка C++, и появились шаблоны. ATL была демонстрацией того, как использовать шаблоны, чтобы избежать проблем во время выполнения MFC библиотека:
- карты сообщений: поскольку они основаны на шаблонах, типы проверяются, и если вы испортите функцию bound, она не будет построена. В карты сообщений MFC макроэкономической основе, и связаны. Это может привести к странным ошибкам, сообщению, направленному в неправильное окно, сбою, если у вас неправильно определена функция или макрос, или просто не работает, потому что что-то не подключено правильно. Гораздо труднее отлаживать, и легче сломать без замечающий.
- COM / Automation: подобно картам сообщений, COM изначально был привязан к времени выполнения с помощью макросов, требуя много ошибок и вызывая нечетные проблемы. ATL сделал его шаблоном, привязанным ко времени компиляции, и намного, намного проще иметь дело.
[Edit Embellishment: во время создания ATL техническая дорожная карта Microsoft была в основном сосредоточена на "управлении документами". Apple убивала их в настольном издательском бизнесе. Документ Office ' Увязка и внедрение "было одним из основных компонентов повышения" управления документацией " функции офиса, чтобы конкурировать в этом пространстве. COM была основной технологией, изобретенной для интеграции приложений, и API внедрения документов были основаны на COM. MFC было трудно использовать для этого случая использования. ATL было хорошим решением, чтобы сделать эту конкретную технологию проще для 3-й стороны реализовать COM и использовать функции встраивания документов.]
эти небольшие улучшения делают ATL чрезвычайно легче дело с простым приложением, которое не нуждается во всех офисных, как функции MFC. Что-то с простым пользовательским интерфейсом и некоторой автоматизацией Office. Это маленький, это быстро, это время компиляции, экономя много времени и головной боли. MFC имеет огромную библиотеку классов, которые могут быть неуклюжими и трудными для работы.
к сожалению, ATL застопорился. У него были обертки для поддержки Windows API и COM, а затем он никогда не выходил за рамки этого. Когда паутина взлетела, все это все было забыто, как старые новости.
[Edit Embellishment: Microsoft поняла, что эта "интернет-вещь" будет большой. Их техническая дорожная карта резко изменилась, чтобы сосредоточиться на Internet Explorer, Windows Server, IIS, ASP, SQL Server, COM/DCOM в распределенном сервере транзакций. Таким образом, связывание и внедрение документов больше не было приоритетным.]
огромный след MFC сделал невозможным для них сбросить, поэтому он все еще развивается медленно. Шаблоны были включены обратно в библиотеку, а также другие улучшения языка и API. (Я не слышал о WTL, пока не увидел этот вопрос. :)
в конечном итоге, какой из них использовать-это просто вопрос предпочтений. Большинство функций, которые вам нужны, находятся в базовом API ОС, который вы можете вызвать непосредственно из любой библиотеки, если в библиотеке нет подходящей оболочки.
только мои 2 цента, основанные на использовании MFC в течение многих лет,и я использую его ежедневно. Я баловался ATL когда он был впервые выпущен на нескольких проектах в течение пары лет. В те дни это был глоток свежего воздуха, но никогда никуда не уходил. А потом появилась паутина, и я забыл о ней.
Edit: этот ответ имеет удивительную долговечность. Поскольку он продолжает появляться на моей странице переполнения стека, я подумал, что добавлю некоторые украшения к первоначальному ответу, который, как я думал, отсутствовал.
Мне говорили многие люди, которые использовали оба, что их опыт программирования был менее болезненным с ATL, чем с MFC. Скомпилированный исполняемый файл также будет намного меньше с АТЛ.
Я рекомендую вам взгляните на WTL, поскольку он основывается на ATL.
Что такое "дополнительная функциональность", которую они продолжают упоминать? Нужна ли она мне?
Если вы определяете свои требования, было бы легче ответить, если вы можете избежать с использованием MFC. К сожалению, "ничего необычного"недостаточно. Быть включительным в отношении того, какие функции вы собираетесь использовать, может быть более полезным (какие элементы управления, какие фреймворки/технологии/существующие библиотеки вы хотите использовать и т. д.).
а вот статья, описывающая некоторые функции в MFC, которые напрямую не поддерживаются WTL / ATL.
MFC также развился до такой степени, что он поддерживает множество желательных функций, таких как MAPI, поддержка для других требований к логотипу Windows, сокетов, документов (если вам нравится и/или использовать этот шаблон) и составных файлов документов. WTL имеет свою долю интересных функций,но MFC является четким чемпионом. Обе среды поддерживают обрамленные архитектуры главного окна (фреймовое окно с отдельным окном просмотра), приложения SDI и MDI, разделенные окна, диалоговые приложения и различные классы на основе COM для поддержки COM.
ATL-это набор классов, предназначенных для упрощения реализации COM-объектов.
вы можете использовать его без MFC. В моей работе мы используем ATL для предоставления COM-интерфейсов вычислительному коду. Там нет GUI участвует, это для нас, чтобы иметь возможность вызвать этот вычислительный код, например. Excel VBA.
смотреть на некоторые com руководство, чтобы увидеть, что он абстрагирует.
MFC-это просто набор классов-оболочек GUI для Win32 API. Посмотрите на некоторые Win32 API учебник, чтобы увидеть, что он абстрагирует.