В чем разница между tcp::endpoint и udp::endpoint в Boost::Asio?
кажется, boost:: asio определяет отдельный класс конечной точки для каждого протокола, что раздражает, если вы хотите выполнять как UDP, так и TCP-операции на определенной конечной точке (нужно преобразовать из одного в другой). Я всегда думал о конечной точке как об IP-адресе (v4 или v6) и номере порта, независимо от TCP или UDP. Существуют ли существенные различия, оправдывающие существование отдельных классов? (т. е. не могли ли tcp::socket и udp::socket принять что-то вроде ip::endpoint?)
2 ответов
сокеты создаются по-разному
socket(PF_INET, SOCK_STREAM)
для TCP, и
socket(PF_INET, SOCK_DGRAM)
для UDP.
Я подозреваю, что это является причиной различных типов в Boost.Азио. См.man 7 udp
или man 7 tcp
для получения дополнительной информации я предполагаю, что Linux, так как вы не пометили свой вопрос.
чтобы решить вашу проблему, извлеките IP и порт из конечной точки TCP и создайте экземпляр конечной точки UDP.
#include <boost/asio.hpp>
#include <iostream>
int
main()
{
using namespace boost::asio;
ip::tcp::endpoint tcp(
ip::address::from_string("127.0.0.1"),
123
);
ip::udp::endpoint udp(
tcp.address(),
tcp.port()
);
std::cout << "tcp: " << tcp << std::endl;
std::cout << "udp: " << udp << std::endl;
return 0;
}
образец вызова:
./a.out
tcp: 127.0.0.1:123
udp: 127.0.0.1:123
TCP и UDP порты отличаются. Например, две отдельные программы могут прослушивать один порт, пока одна использует TCP, а другая-UDP. Вот почему классы endpoints отличаются.