Воспроизведение звука из потока с помощью C#

есть ли способ в C# воспроизводить аудио (например, MP3) напрямую из Система.ИО.Поток что, например, было returend из WebRequest без временного сохранения данных на диск?


решение NAudio

С помощью NAudio 1.3 можно:

  1. загрузите MP3-файл с URL-адреса в MemoryStream
  2. конвертировать MP3 данные в данные волны после полностью загружен
  3. воспроизведение волновых данных с помощью NAudio'S WaveOut class

было бы неплохо иметь возможность даже воспроизводить наполовину загруженный MP3-файл, но это кажется невозможным из-за NAudio дизайн библиотеки.

и это функция, которая будет делать работу:

    public static void PlayMp3FromUrl(string url)
    {
        using (Stream ms = new MemoryStream())
        {
            using (Stream stream = WebRequest.Create(url)
                .GetResponse().GetResponseStream())
            {
                byte[] buffer = new byte[32768];
                int read;
                while ((read = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
                {
                    ms.Write(buffer, 0, read);
                }
            }

            ms.Position = 0;
            using (WaveStream blockAlignedStream =
                new BlockAlignReductionStream(
                    WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(
                        new Mp3FileReader(ms))))
            {
                using (WaveOut waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback()))
                {
                    waveOut.Init(blockAlignedStream);
                    waveOut.Play();                        
                    while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing )                        
                    {
                        System.Threading.Thread.Sleep(100);
                    }
                }
            }
        }
    }

9 ответов


Edit: ответ обновлен, чтобы отразить изменения в последних версиях NAudio

это возможно с помощью NAudio аудиотека с открытым исходным кодом .NET, которую я написал. Он ищет кодек ACM на вашем ПК для преобразования. Mp3FileReader, поставляемый с NAudio, в настоящее время ожидает возможности перемещения в исходном потоке (он строит индекс MP3-кадров спереди), поэтому он не подходит для потоковой передачи по сети. Тем не менее, вы все еще можете используйте MP3Frame и AcmMp3FrameDecompressor классы в NAudio для распаковки потокового MP3 на лету.

я опубликовал статью в своем блоге, объясняющую как воспроизвести поток MP3 с помощью NAudio. По сути, у вас есть один поток, загружающий MP3-кадры, распаковывающий их и хранящий их в BufferedWaveProvider. Другой поток затем воспроизводится с помощью BufferedWaveProvider в качестве входных данных.


на SoundPlayer класс может сделать это. Похоже, все, что вам нужно сделать, это установить его поток свойство к потоку, затем вызовите Play.

редактировать
Я не думаю, что он может воспроизводить MP3-файлы, хотя; это кажется ограниченным .в формате WAV. Я не уверен, есть ли что-нибудь в рамках, которые могут воспроизводить MP3-файл напрямую. Все, что я нахожу, связано с использованием элемента управления WMP или взаимодействием с DirectX.


Басов может сделать именно это. Воспроизведение из байта[] в памяти или через делегаты файлов, где вы возвращаете данные, так что вы можете играть, как только у вас будет достаточно данных для начала воспроизведения..


Я немного изменил исходный код темы, поэтому теперь он может воспроизводить не полностью загруженный файл. Вот он (обратите внимание, что это всего лишь образец и точка для начала; вам нужно сделать некоторые исключения и обработку ошибок здесь):

private Stream ms = new MemoryStream();
public void PlayMp3FromUrl(string url)
{
    new Thread(delegate(object o)
    {
        var response = WebRequest.Create(url).GetResponse();
        using (var stream = response.GetResponseStream())
        {
            byte[] buffer = new byte[65536]; // 64KB chunks
            int read;
            while ((read = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
            {
                var pos = ms.Position;
                ms.Position = ms.Length;
                ms.Write(buffer, 0, read);
                ms.Position = pos;
            }
        }
    }).Start();

    // Pre-buffering some data to allow NAudio to start playing
    while (ms.Length < 65536*10)
        Thread.Sleep(1000);

    ms.Position = 0;
    using (WaveStream blockAlignedStream = new BlockAlignReductionStream(WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(new Mp3FileReader(ms))))
    {
        using (WaveOut waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback()))
        {
            waveOut.Init(blockAlignedStream);
            waveOut.Play();
            while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
            {
                System.Threading.Thread.Sleep(100);
            }
        }
    }
}

NAudio обертывает API WaveOutXXXX. Я не смотрел на источник, но если NAudio предоставляет функцию waveOutWrite() таким образом, что автоматически не останавливает воспроизведение при каждом вызове, то вы должны быть в состоянии сделать то, что вы действительно хотите, а именно начать воспроизведение аудиопотока, прежде чем вы получите все данные.

использование функции waveOutWrite() позволяет "читать вперед" и сбрасывать меньшие куски аудио в выходную очередь-Windows автоматически воспроизводит куски плавно. Ваш код должен был бы взять сжатый аудиопоток и преобразовать его в небольшие куски WAV - аудио на лету; эта часть была бы очень сложной-все библиотеки и компоненты, которые я когда-либо видел, делают преобразование MP3 в WAV весь файл за раз. Вероятно, ваш единственный реальный шанс - сделать это с помощью WMA вместо MP3, потому что вы можете писать простые обертки C# вокруг мультимедийного SDK.


Я настроил источник, размещенный в вопросе, чтобы разрешить использование с API TTS Google, чтобы ответить на вопрос здесь:

bool waiting = false;
AutoResetEvent stop = new AutoResetEvent(false);
public void PlayMp3FromUrl(string url, int timeout)
{
    using (Stream ms = new MemoryStream())
    {
        using (Stream stream = WebRequest.Create(url)
            .GetResponse().GetResponseStream())
        {
            byte[] buffer = new byte[32768];
            int read;
            while ((read = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
            {
                ms.Write(buffer, 0, read);
            }
        }
        ms.Position = 0;
        using (WaveStream blockAlignedStream =
            new BlockAlignReductionStream(
                WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(
                    new Mp3FileReader(ms))))
        {
            using (WaveOut waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback()))
            {
                waveOut.Init(blockAlignedStream);
                waveOut.PlaybackStopped += (sender, e) =>
                {
                    waveOut.Stop();
                };
                waveOut.Play();
                waiting = true;
                stop.WaitOne(timeout);
                waiting = false;
            }
        }
    }
}

Invoke with:

var playThread = new Thread(timeout => PlayMp3FromUrl("http://translate.google.com/translate_tts?q=" + HttpUtility.UrlEncode(relatedLabel.Text), (int)timeout));
playThread.IsBackground = true;
playThread.Start(10000);

расторгнуть с:

if (waiting)
    stop.Set();

обратите внимание, что я использую ParameterizedThreadDelegate в коде выше, и поток начинается с playThread.Start(10000);. 10000 представляет собой максимум 10 секунд аудио для воспроизведения, поэтому его нужно будет настроить, если ваш поток занимает больше времени, чем для воспроизведения. Это необходимо, потому что текущая версия NAudio (v1.5.4.0) кажется, есть проблема, определяющая, когда поток закончен играть. Это может быть исправлено в более поздней версии или, возможно, есть обходной путь, который я не нашел времени, чтобы найти.


я завернул библиотеку декодеров MP3 и сделал ее доступной для .NET разработчики как mpg123.net.

включены образцы для преобразования MP3-файлов в PCM, и чтение ID3 теги.


Я всегда использовал FMOD для таких вещей, потому что он бесплатный для некоммерческого использования и хорошо работает.

тем не менее, я бы с удовольствием переключился на что-то меньшее (FMOD ~300k) и с открытым исходным кодом. Супер бонусные очки, если он полностью управляется, чтобы я мог скомпилировать / объединить его с моим .exe и не нужно заботиться о переносимости на другие платформы...

(FMOD делает переносимость тоже, но вам, очевидно, нужны разные двоичные файлы для разных платформ)


Я не пробовал его из WebRequest, но оба Проигрыватель Windows Media ActiveX и MediaElement (от WPF) компоненты способны воспроизводить и буферизировать MP3-потоки.

Я использую его для воспроизведения данных, поступающих из SHOUTcast поток, и он работал отлично. Однако я не уверен, что это сработает в сценарии, который вы предлагаете.