Встроить приложение Unity3D в приложение WPF
Я хочу разработать новое программное обеспечение CAD в WPF и вместо использования WPF 3D, можно ли использовать Unity3D в качестве графического движка, который способен вращать, панорамировать, масштабировать и просматривать 3D-графические объекты на основе моих объектов данных в WPF?
причина, по которой я задаю этот вопрос, заключается в том, что Unity-это игровой движок, он использует C# в качестве скрипта, но не обеспечивает никакой интеграции из приложения WPF (встраивает Unity в WPF).
Я задал вопрос на форуме unity, не смог найти ни одного хороший ответ, поэтому прошу большую аудиторию.
1 ответов
Это можно сделать, но стоит отметить, что он будет работать только на Windows.
раньше это было трудно сделать, но недавно Unity(4.5.5p1) добавлено -parentHWND
команда, которая может использоваться для встраивания своей программы в другую программу. Все, что вам нужно сделать, это создать приложение Unity, а затем из WPF запустить его с помощью Process
API-интерфейс. Затем вы можете передать -parentHWND
параметр приложения Unity.
process.StartInfo.FileName = "YourUnityApp.exe";
process.StartInfo.Arguments = "-parentHWND " + panel1.Handle.ToInt32() + " " + Environment.CommandLine;
для коммутации между двумя, Вы можете используйте TCP или Именованные Каналы.
Ниже приведен полный образец кода вставки с веб-сайта Unity. Вы можете получить весь проект здесь. Убедитесь, что имя файла exe сборки Unity " UnityGame.EXE-файл" затем поместите его в тот же каталог, что и программа WPF exe.
namespace Container
{
public partial class Form1 : Form
{
[DllImport("User32.dll")]
static extern bool MoveWindow(IntPtr handle, int x, int y, int width, int height, bool redraw);
internal delegate int WindowEnumProc(IntPtr hwnd, IntPtr lparam);
[DllImport("user32.dll")]
internal static extern bool EnumChildWindows(IntPtr hwnd, WindowEnumProc func, IntPtr lParam);
[DllImport("user32.dll")]
static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
private Process process;
private IntPtr unityHWND = IntPtr.Zero;
private const int WM_ACTIVATE = 0x0006;
private readonly IntPtr WA_ACTIVE = new IntPtr(1);
private readonly IntPtr WA_INACTIVE = new IntPtr(0);
public Form1()
{
InitializeComponent();
try
{
process = new Process();
process.StartInfo.FileName = "UnityGame.exe";
process.StartInfo.Arguments = "-parentHWND " + panel1.Handle.ToInt32() + " " + Environment.CommandLine;
process.StartInfo.UseShellExecute = true;
process.StartInfo.CreateNoWindow = true;
process.Start();
process.WaitForInputIdle();
// Doesn't work for some reason ?!
//unityHWND = process.MainWindowHandle;
EnumChildWindows(panel1.Handle, WindowEnum, IntPtr.Zero);
unityHWNDLabel.Text = "Unity HWND: 0x" + unityHWND.ToString("X8");
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message + ".\nCheck if Container.exe is placed next to UnityGame.exe.");
}
}
private void ActivateUnityWindow()
{
SendMessage(unityHWND, WM_ACTIVATE, WA_ACTIVE, IntPtr.Zero);
}
private void DeactivateUnityWindow()
{
SendMessage(unityHWND, WM_ACTIVATE, WA_INACTIVE, IntPtr.Zero);
}
private int WindowEnum(IntPtr hwnd, IntPtr lparam)
{
unityHWND = hwnd;
ActivateUnityWindow();
return 0;
}
private void panel1_Resize(object sender, EventArgs e)
{
MoveWindow(unityHWND, 0, 0, panel1.Width, panel1.Height, true);
ActivateUnityWindow();
}
// Close Unity application
private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
try
{
process.CloseMainWindow();
Thread.Sleep(1000);
while (!process.HasExited)
process.Kill();
}
catch (Exception)
{
}
}
private void Form1_Activated(object sender, EventArgs e)
{
ActivateUnityWindow();
}
private void Form1_Deactivate(object sender, EventArgs e)
{
DeactivateUnityWindow();
}
}
}