Взаимодействие с классами C++ в Emscripten

учебник Emscripten дает хорошее объяснение того, как взаимодействовать с функциями C:https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Interacting-with-code

но как вы взаимодействуете с C++ классы:

  • вызов конструктора для создания объекта
  • удалить obj
  • предотвращение удаления мертвого кода классов и его методов

2 ответов


проверьте это : http://kripken.github.io/emscripten-site/docs/porting/connecting_cpp_and_javascript/embind.html

пример :

C++ код :

#include <emscripten/bind.h>

using namespace emscripten;

class MyClass {
public:
    MyClass(int x, std::string y)
        : x(x)
        , y(y)
    {}

    void incrementX() {
        ++x;
    }

    int getX() const { return x; }
    void setX(int x_) { x = x_; }

    static std::string getStringFromInstance(const MyClass& instance) {
        return instance.y;
    }

private:
    int x;
    std::string y;
};

EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_class_example) {
    class_<MyClass>("MyClass")
        .constructor<int, std::string>()
        .function("incrementX", &MyClass::incrementX)
        .property("x", &MyClass::getX, &MyClass::setX)
        .class_function("getStringFromInstance", &MyClass::getStringFromInstance)
        ;
}

JS код :

var instance = new Module.MyClass(10, "hello");
instance.incrementX();
instance.x; // 12
instance.x = 20; // 20
Module.MyClass.getStringFromInstance(instance); // "hello"
instance.delete();

Я сделал это, чтобы создать "прокси" функции, которые выполняют необходимые операции. Например:

class HelloWorld
{
    int x;
  public:
    HelloWorld() { x = 0; }
    ~HelloWorld() {}
    void setX(int v) { x = v; }
    int getX() { return x; }
    // ...
};


//compile using "C" linkage to avoid name obfuscation
extern "C" {
  //constructor, returns a pointer to the HelloWorld object
  void *HW_constructor() {
    return new HelloWorld();
  }

  void HW_setX(HelloWorld *hw, int x) {
    hw->setX(x);
  }

  int HW_getX(HelloWorld *hw) {
    return hw->getX();
  }

  void HW_destructor(HelloWorld *hw) {
    delete hw;
  }
};

затем в JS вам нужно создать клон вашего объекта, который вызывает прокси-функции (раздражает, я знаю, но я не знаю лучшего решения на данный момент):

// get references to the exposed proxy functions
var HW_constructor = Module.cwrap('HW_constructor', 'number', []);
var HW_destructor = Module.cwrap('HW_destructor', null, ['number']);
var HW_setX = Module.cwrap('HW_setX', null, ['number', 'number']);
var HW_getX = Module.cwrap('HW_getX', 'number', ['number']);

function HelloWorld() {
  this.ptr = HW_constructor();
}

HelloWorld.prototype.destroy = function () {
  HW_destructor(this.ptr);
};

HelloWorld.prototype.setX = function (x) {
  HW_setX(this.ptr, x);
};

HelloWorld.prototype.getX = function () {
  return HW_getX(this.ptr);
};

важно имейте в виду, для того, чтобы это работало, вам нужно добавить следующий флаг к вашей команде emcc, чтобы сказать ей не удалять прокси-методы как мертвые код (Примечание: подчеркивание здесь намеренно и важно!):

emcc helloworld.cpp -o helloworld.js \
  -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_HW_constructor','_HW_destructor','_HW_setX','_HW_getX']"

EDIT: Я создал суть для людей, чтобы попробовать код.