Мерцание графики C#
Я работаю над программой рисования, но у меня есть проблема с мерцанием при перемещении курсора мыши во время рисования линии rubberband. Надеюсь, вы можете помочь мне удалить это мерцание строки, Вот код:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace GraphicsTest
{
public partial class Form1 : Form
{
int xFirst, yFirst;
Bitmap bm = new Bitmap(1000, 1000);
Graphics bmG;
Graphics xG;
Pen pen = new Pen(Color.Black, 1);
bool draw = false;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
bmG = Graphics.FromImage(bm);
xG = this.CreateGraphics();
bmG.Clear(Color.White);
}
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
xFirst = e.X;
yFirst = e.Y;
draw = true;
}
private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
bmG.DrawLine(pen, xFirst, yFirst, e.X, e.Y);
draw = false;
xG.DrawImage(bm, 0, 0);
}
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (draw)
{
xG.DrawImage(bm, 0, 0);
xG.DrawLine(pen, xFirst, yFirst, e.X, e.Y);
}
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
xG.DrawImage(bm, 0, 0);
}
}
}
3 ответов
сначала не используйте CreateGraphics()
Если вы абсолютно не должны. Привязать обработчик событий к OnPaint
и звонок Invalidate()
когда вы хотите обновить поверхность.
если вы не хотите, чтобы он мерцал, вам нужно будет удвоить буфер поверхности рисования. Самый простой способ сделать это-установить форму DoubleBuffered
свойство True.
я настоятельно рекомендую, если вы планируете расширить это, чтобы сделать свой рисунок к элементу управления PictureBox. PictureBox по умолчанию имеет двойную буферизацию и позволяет гораздо проще управлять областью рисования.
в коде:
public partial class Form1 : Form
{
int xFirst, yFirst;
Bitmap bm = new Bitmap(1000, 1000);
Graphics bmG;
Pen pen = new Pen(Color.Black, 1);
bool draw = false;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
bmG = Graphics.FromImage(bm);
bmG.Clear(Color.White);
}
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
xFirst = e.X;
yFirst = e.Y;
draw = true;
}
private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
bmG.DrawLine(pen, xFirst, yFirst, e.X, e.Y);
draw = false;
Invalidate();
}
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (draw)
{
Invalidate();
}
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
if (draw) {
e.Graphics.DrawImage(bm, 0, 0);
e.Graphics.DrawLine(pen, xFirst, yFirst, e.X, e.Y);
} else {
e.Graphics.DrawImage(bm, 0, 0);
}
}
}
Edit:
еще одна проблема, вы создаете собственный Pen
член. Ручки (и кисти, а также многие объекты GDI+) представляют собой ручки для неуправляемых объектов, которые необходимо удалить, иначе ваша программа будет протекать. Либо заверните их в using
операторы (предпочтительный и безопасный для исключений способ) или явно распоряжаются ими в форме Dispose
метод.
кроме того в систему.Рисование вы можете получить доступ к некоторым встроенным ручкам и кистям, которые не должны быть (и не должны быть) утилизированы. Используйте их как:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
if (draw) {
e.Graphics.DrawImage(bm, 0, 0);
e.Graphics.DrawLine(Pens.Black, xFirst, yFirst, e.X, e.Y);
} else {
e.Graphics.DrawImage(bm, 0, 0);
}
}
причина мерцания заключается в том, что вы рисуете фон (который немедленно отображается на экране, стирая линию), а затем накладываете линию. Таким образом, линия продолжает исчезать и появляться, давая мерцающий дисплей.
лучшее решение для этого называется двойной буферизацией. То, что вы делаете, - это нарисовать все изображение на растровом изображении "вне экрана" и показывать его на экране только после его завершения. Поскольку вы только когда-либо отображаете завершенное изображение, нет мерцающий эффект. Вы просто должны быть в состоянии установить это.DoubleBuffered = true, чтобы заставить WinForms делать всю тяжелую работу за вас.
NB: вы не должны действительно рисовать вне своего обработчика краски - в идеале, вы должны аннулировать() область, которая нуждается в перерисовке, а затем ваш обработчик краски перерисует только эту область (с любыми наложенными линиями и т. д. По мере необходимости).
исправлен и работает код.
public partial class Form1 : Form
{
int x1, y1, x2, y2;
bool drag = false;
Bitmap bm = new Bitmap(1000, 1000);
Graphics bmg;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
bmg = Graphics.FromImage(bm);
}
private void pictureBox_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
drag = true;
x1 = e.X;
y1 = e.Y;
}
private void pictureBox_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
drag = false;
bmg.DrawLine(Pens.Black, x1, y1, e.X, e.Y);
pictureBox.Invalidate();
}
private void pictureBox_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (drag)
{
x2 = e.X;
y2 = e.Y;
pictureBox.Invalidate();
}
}
private void pictureBox_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
if (drag) {
e.Graphics.DrawImage(bm, 0, 0);
e.Graphics.DrawLine(Pens.Black, x1, y1, x2, y2);
}
else {
e.Graphics.DrawImage(bm, 0, 0);
}
}
}