Мерцание графики C#

Я работаю над программой рисования, но у меня есть проблема с мерцанием при перемещении курсора мыши во время рисования линии rubberband. Надеюсь, вы можете помочь мне удалить это мерцание строки, Вот код:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace GraphicsTest
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        int xFirst, yFirst;
        Bitmap bm = new Bitmap(1000, 1000);
        Graphics bmG;
        Graphics xG;
        Pen pen = new Pen(Color.Black, 1);
        bool draw = false;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            bmG = Graphics.FromImage(bm);
            xG = this.CreateGraphics();
            bmG.Clear(Color.White);
        }

        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            xFirst = e.X;
            yFirst = e.Y;
            draw = true;
        }

        private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            bmG.DrawLine(pen, xFirst, yFirst, e.X, e.Y);
            draw = false;
            xG.DrawImage(bm, 0, 0);
        }

        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (draw)
            {
                xG.DrawImage(bm, 0, 0);
                xG.DrawLine(pen, xFirst, yFirst, e.X, e.Y);
            }
        }

        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            xG.DrawImage(bm, 0, 0);
        }
    }
}

3 ответов


сначала не используйте CreateGraphics() Если вы абсолютно не должны. Привязать обработчик событий к OnPaint и звонок Invalidate() когда вы хотите обновить поверхность.

если вы не хотите, чтобы он мерцал, вам нужно будет удвоить буфер поверхности рисования. Самый простой способ сделать это-установить форму DoubleBuffered свойство True.

я настоятельно рекомендую, если вы планируете расширить это, чтобы сделать свой рисунок к элементу управления PictureBox. PictureBox по умолчанию имеет двойную буферизацию и позволяет гораздо проще управлять областью рисования.

в коде:

public partial class Form1 : Form
    {
    int xFirst, yFirst;
    Bitmap bm = new Bitmap(1000, 1000);
    Graphics bmG;
    Pen pen = new Pen(Color.Black, 1);
    bool draw = false;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        bmG = Graphics.FromImage(bm);
        bmG.Clear(Color.White);
    }

    private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        xFirst = e.X;
        yFirst = e.Y;
        draw = true;
    }

    private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        bmG.DrawLine(pen, xFirst, yFirst, e.X, e.Y);
        draw = false;
        Invalidate();
    }

    private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (draw)
        {
            Invalidate();
        }
    }

    private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        if (draw) {
            e.Graphics.DrawImage(bm, 0, 0);
            e.Graphics.DrawLine(pen, xFirst, yFirst, e.X, e.Y);
        } else {
            e.Graphics.DrawImage(bm, 0, 0);
        }
    }
}

Edit:

еще одна проблема, вы создаете собственный Pen член. Ручки (и кисти, а также многие объекты GDI+) представляют собой ручки для неуправляемых объектов, которые необходимо удалить, иначе ваша программа будет протекать. Либо заверните их в using операторы (предпочтительный и безопасный для исключений способ) или явно распоряжаются ими в форме Dispose метод.

кроме того в систему.Рисование вы можете получить доступ к некоторым встроенным ручкам и кистям, которые не должны быть (и не должны быть) утилизированы. Используйте их как:

    private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        if (draw) {
            e.Graphics.DrawImage(bm, 0, 0);
            e.Graphics.DrawLine(Pens.Black, xFirst, yFirst, e.X, e.Y);
        } else {
            e.Graphics.DrawImage(bm, 0, 0);
        }
    }

причина мерцания заключается в том, что вы рисуете фон (который немедленно отображается на экране, стирая линию), а затем накладываете линию. Таким образом, линия продолжает исчезать и появляться, давая мерцающий дисплей.

лучшее решение для этого называется двойной буферизацией. То, что вы делаете, - это нарисовать все изображение на растровом изображении "вне экрана" и показывать его на экране только после его завершения. Поскольку вы только когда-либо отображаете завершенное изображение, нет мерцающий эффект. Вы просто должны быть в состоянии установить это.DoubleBuffered = true, чтобы заставить WinForms делать всю тяжелую работу за вас.

NB: вы не должны действительно рисовать вне своего обработчика краски - в идеале, вы должны аннулировать() область, которая нуждается в перерисовке, а затем ваш обработчик краски перерисует только эту область (с любыми наложенными линиями и т. д. По мере необходимости).


исправлен и работает код.

public partial class Form1 : Form
{
    int x1, y1, x2, y2;
    bool drag = false;

    Bitmap bm = new Bitmap(1000, 1000);
    Graphics bmg;


    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        bmg = Graphics.FromImage(bm);
    }

    private void pictureBox_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        drag = true;
        x1 = e.X;
        y1 = e.Y;
    }

    private void pictureBox_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        drag = false;

        bmg.DrawLine(Pens.Black, x1, y1, e.X, e.Y);
        pictureBox.Invalidate();
    }

    private void pictureBox_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (drag)
        {
            x2 = e.X;
            y2 = e.Y;
            pictureBox.Invalidate();
        }
    }

    private void pictureBox_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        if (drag) {
            e.Graphics.DrawImage(bm, 0, 0);
            e.Graphics.DrawLine(Pens.Black, x1, y1, x2, y2);            
        }
        else {
            e.Graphics.DrawImage(bm, 0, 0);
        }
    }
}