Получить количество слушателей, клиентов, подключенных к концентратору SignalR
есть ли способ узнать количество слушателей (клиентов, подключенных к концентратору?)
Я пытаюсь запустить / запустить задачу, если подключен хотя бы один клиент, иначе не запускайте ее:
[HubName("taskActionStatus")]
public class TaskActionStatus : Hub, IDisconnect
{
static CancellationTokenSource tokenSource;
public void GetTasksStatus(int? siteId)
{
tokenSource = new CancellationTokenSource();
CancellationToken ct = tokenSource.Token;
ITaskRepository taskRepository = UnityContainerSetup.Container.Resolve<ITaskRepository>();
// init task for checking task statuses
var tasksItem = new DownloadTaskItem();
taskRepository.GetTasksStatusAsync(siteId, tasksItem, ct);
// subscribe to event [ listener ]
tasksItem.Changed += new EventHandler<TaskEventArgs>(UpdateTasksStatus);
}
public void UpdateTasksStatus(object sender, TaskEventArgs e)
{
Clients.updateMessages(e.Tasks);
}
// when browsing away from page
public Task Disconnect()
{
try
{
tokenSource.Cancel();
}
catch (Exception)
{
//
}
return null;
}
}
спасибо
3 ответов
нет никакого способа получить этот счет от SignalR как таковой. Вы должны использовать OnConnect()
и OnDisconnect()
методы на концентраторе, чтобы сохранить счет самостоятельно.
простой пример со статическим классом для хранения count:
public static class UserHandler
{
public static HashSet<string> ConnectedIds = new HashSet<string>();
}
public class MyHub : Hub
{
public override Task OnConnected()
{
UserHandler.ConnectedIds.Add(Context.ConnectionId);
return base.OnConnected();
}
public override Task OnDisconnected()
{
UserHandler.ConnectedIds.Remove(Context.ConnectionId);
return base.OnDisconnected();
}
}
затем вы получаете счет из UserHandler.ConnectedIds.Count
.
для версии 2.1.1+ это должно быть:
public static class UserHandler
{
public static HashSet<string> ConnectedIds = new HashSet<string>();
}
public class MyHub : Hub
{
public override Task OnConnected()
{
UserHandler.ConnectedIds.Add(Context.ConnectionId);
return base.OnConnected();
}
public override Task OnDisconnected(bool stopCalled)
{
UserHandler.ConnectedIds.Remove(Context.ConnectionId);
return base.OnDisconnected(stopCalled);
}
}
теперь вам необходимо:
public override Task OnConnectedAsync()
{
UserHandler.ConnectedIds.Add(Context.ConnectionId);
return base.OnConnectedAsync();
}
public override Task OnDisconnectedAsync(Exception exception)
{
UserHandler.ConnectedIds.Remove(Context.ConnectionId);
return base.OnDisconnectedAsync(exception);
}