UIImageView pinch zoom swift

Я надеялся, что кто-то может помочь мне. Я пытаюсь разрешить пользователю сжимать масштабирование на UIImageView (с разрешенным максимальным и минимальным уровнем). Но по какой-то причине это не работает правильно. Изображение немного увеличивается, а затем просто возвращается. Спасибо.

здесь Функ зум

func zoom(sender:UIPinchGestureRecognizer) {


    if sender.state == .Ended || sender.state == .Changed {

        let currentScale = self.view.frame.size.width / self.view.bounds.size.width
        var newScale = currentScale*sender.scale

        if newScale < 1 {
            newScale = 1
        }
        if newScale > 9 {
            newScale = 9
        }

        let transform = CGAffineTransformMakeScale(newScale, newScale)

        self.imageView?.transform = transform
        sender.scale = 1

    }

}

10 ответов


UIImageView pinch zoom с UIScrollView / / масштабирование изображения ios в swift 3 и Xcode 8 письмо YouTube видео URL

установить делегат uiscrollview в раскадровке enter image description here

 class PhotoDetailViewController: UIViewController, UIScrollViewDelegate {

    @IBOutlet weak var scrollView: UIScrollView!
    @IBOutlet weak var imgPhoto: UIImageView!

    override func viewDidLoad() {

        super.viewDidLoad()

        scrollView.minimumZoomScale = 1.0
        scrollView.maximumZoomScale = 6.0        
        // scrollView.delegate = self - it is set on the storyboard.
    }  

    func viewForZooming(in scrollView: UIScrollView) -> UIView? {

        return imgPhoto
    }

Я решил добавить imageView в UIScrollView. Это позволяет пользователю масштабировать и панорамировать. Вот код, который я использовал.

для установки максимального / минимального масштабирования я использовал:

    scrollImg.minimumZoomScale = 1.0
    scrollImg.maximumZoomScale = 10.0

вот остальная часть кода.

    var vWidth = self.view.frame.width
    var vHeight = self.view.frame.height

    var scrollImg: UIScrollView = UIScrollView()
    scrollImg.delegate = self
    scrollImg.frame = CGRectMake(0, 0, vWidth!, vHeight!)
    scrollImg.backgroundColor = UIColor(red: 90, green: 90, blue: 90, alpha: 0.90)
    scrollImg.alwaysBounceVertical = false
    scrollImg.alwaysBounceHorizontal = false
    scrollImg.showsVerticalScrollIndicator = true
    scrollImg.flashScrollIndicators()

    scrollImg.minimumZoomScale = 1.0
    scrollImg.maximumZoomScale = 10.0

    defaultView!.addSubview(scrollImg)

    imageView!.layer.cornerRadius = 11.0
    imageView!.clipsToBounds = false
    scrollImg.addSubview(imageView!)

Я также должен был добавить это

func viewForZoomingInScrollView(scrollView: UIScrollView) -> UIView? {
    return self.imageView
}

Swift 3 & над прототипом функции

func viewForZooming(in scrollView: UIScrollView) -> UIView? {
    return self.mainImage
}

на мой взгляд, проблема заключается в вашем определении currentScale. Он всегда равен 1, потому что вы меняете масштаб своего imageView. Вы должны назначить свой currentScale следующим образом:

let currentScale = self.imageView?.frame.size.width / self.imageView?.bounds.size.width  

опция для swift 4

class ViewController: UIViewController, UIScrollViewDelegate {

@IBOutlet weak var scrolView: UIScrollView!
@IBOutlet weak var imgPhoto: UIImageView!

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    scrolView.delegate = self
    scrolView.minimumZoomScale = 1.0
    scrolView.maximumZoomScale = 10.0
  }

  func viewForZooming(in scrollView: UIScrollView) -> UIView? {
    return imgPhoto
  }
}

вы можете использовать ImageScrollView с открытым исходным кодом, масштабируемый и прокручиваемый вид изображения. http://github.com/huynguyencong/ImageScrollView

как этот opensource, добавьте ImageView в ScrollView

open class ImageScrollView: UIScrollView {
   var zoomView: UIImageView? = nil
}

extension ImageScrollView: UIScrollViewDelegate{

    public func viewForZooming(in scrollView: UIScrollView) -> UIView? {
        return zoomView
    }

    public func scrollViewDidZoom(_ scrollView: UIScrollView) {
        adjustFrameToCenter()
    }
}

Swift 3 решение

Это код, который я использовал. Я добавил imageView в scrollView в качестве подвида.

class ZoomViewController: UIViewController,UIScrollViewDelegate {

@IBOutlet weak var scrollView:UIScrollView!
@IBOutlet weak var imageView:UIImageView!

override func viewDidLoad() {

        super.viewDidLoad()
        scrollView.delegate = self

        scrollView.minimumZoomScale = 1.0
        scrollView.maximumZoomScale = 10.0//maximum zoom scale you want
        scrollView.zoomScale = 1.0

}

func viewForZooming(in scrollView: UIScrollView) -> UIView? {
        return imageView
}

Swift 3 решение

по умолчанию UIImageView's userInteration отключено. Включите его перед добавлением любых жестов в UIImageView.

imgView.isUserInteractionEnabled = true

масштабный коэффициент относительно точек двух касаний на экране координаты

var lastScale:CGFloat!
func zoom(gesture:UIPinchGestureRecognizer) {
    if(gesture.state == .began) {
        // Reset the last scale, necessary if there are multiple objects with different scales
        lastScale = gesture.scale
    }
    if (gesture.state == .began || gesture.state == .changed) {
    let currentScale = gesture.view!.layer.value(forKeyPath:"transform.scale")! as! CGFloat
    // Constants to adjust the max/min values of zoom
    let kMaxScale:CGFloat = 2.0
    let kMinScale:CGFloat = 1.0
    var newScale = 1 -  (lastScale - gesture.scale)
    newScale = min(newScale, kMaxScale / currentScale)
    newScale = max(newScale, kMinScale / currentScale)
    let transform = (gesture.view?.transform)!.scaledBy(x: newScale, y: newScale);
    gesture.view?.transform = transform
    lastScale = gesture.scale  // Store the previous scale factor for the next pinch gesture call
  }
}

Я думаю, что самая большая проблема-в конце func, вы sender.scale = 1. Если вы удалите эту строку кода, ваше изображение не должно просто отскакивать каждый раз.


Я отвечал здесь для функции масштабирования с помощью pinch и double tap в Swift 3. Работать отлично.


Это старый вопрос, но я не вижу ответов, которые объясняют, что не так с исходным кодом.

эта строка:

let currentScale = self.view.frame.size.width / self.view.bounds.size.width

работает над основным видом, а не imageView, поэтому расчет масштаба всегда ~1

Это простое изменение заставляет его вести себя так, как ожидалось

let currentScale = sender.view!.frame.size.width / sender.view!.bounds.size.width

изменяя self на sender (и заставляя view разворачивать), расчет шкалы работает так, как ожидалось.